Teie mängukogemust mõjutavad mitmed tegurid. Üks neist teguritest on taseme skaleerimine, mis võib olla seotud edenemise mehaanika ja mänguraskustega.

Aga mis täpselt on taseme skaleerimine videomängudes? Uurime välja.

Taseme skaleerimine videomängudes

Taseme skaleerimine on see, kui vaenlased tõusevad dünaamiliselt teie kõrval. See on funktsioon, mida leiate rollimängudest (RPG-d), kuid see ei tähenda, et see oleks ainult selle žanriga piiratud.

RPG-dele keskendudes võib taseme skaleerimine olla suurepärane mehaanik, kuna see võimaldab teil avastada mängumaailma mis tahes osa omas tempos. Muidugi võib endiselt olla karme vaenlasi ja erinevaid vaenlase tüüpe, mis nõuavad taseme tõstmist, et omandada või täiendada rohkem oskusi, kuid ükski ala ei tohiks olla peaaegu võimatu ja ükski vaenlane ei tohiks end liiga kergelt tunda.

Kui see on õigesti tehtud, võib taseme skaleerimine säilitada pideva väljakutse tunde, kui tõstate oma iseloomu, mis tähendab, et teil võib olla hunnik uusi oskusi ja varustust ning teil võib siiski olla lahinguareen, mis testib sina. Ja nagu varem mainitud, on teil ka vabadus avastada mängumaailma ja selle ülesandeid omal meelel.

instagram viewer

Seotud: Mis on RPG-d? Kõik, mida peaksite rollimängude kohta teadma

Taseme skaleerimisega mängudes võite aga tunda, et te ei arene kunagi paremaks, hoolimata omandatud oskuste ja uue varustuse rohkusest. See tähendab, et te ei pruugi kunagi tunda seda saavutus- ja rahulolutunnet, mis tekib siis, kui alistate hõlpsalt vaenlasi, kes teile varem probleeme valmistasid.

Ehkki taseme skaleerimine võib olla hea, võib see ka vähendada edenemise tunnet ja riskida, et teie mängukogemus muutub ebatäiuslikuks, mis võib irooniliselt tekitada videomängude lihvimine.

Avastage erinevate videomängude žanrite taseme skaleerimist

Niisiis, see on taseme skaleerimine. See on mehaanik, mis hoiab teid peaaegu kõigis lahinguolukordades jalas, kuid võib ka tekitada kurnatuse ja rahulolematuse.

Taseme skaleerimine võib olenevalt videomängu žanrist esineda mitmel kujul. Seega hoidke sellel mängitavas mängus kindlasti silma peal.

Mis on Roguelike ja Rogueliit videomängud?

Kas olete kunagi mõelnud, mis muudab mängu petturiteks ja mille poolest see erineb petturitest? Uurime neid žanre, et neid täielikult mõista.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Terminoloogia
  • Videomängude disain
  • Mängukultuur
Autori kohta
Soham De (130 avaldatud artiklit)

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.

Veel Soham De

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin