Teie mänguteekonnal pidevalt esinevat konstanti, hitboxe, on videomängude arendajatele uskumatult keeruline teha, kuna see on mänguti pidevalt erinev.
Aga mis täpselt on hitboxid? Uurime välja.
Hitboxid videomängudes
Hitboxes on 2D või 3D kujundite komplekt, mida mäng kasutab reaalajas kokkupõrgete registreerimiseks. Näiteks tabamuskastid registreerivad end siis, kui oled tabanud vaenlast ja vastupidi.
Inimesed kasutavad mõnikord "hitboxi" kasti jaoks, mis võib kahjustada, ja "vigastuskasti" kasti jaoks, mis võib kahjustada saada. Kui hitbox kattub kahjukastiga, registreerib mäng selle tabamusena.
Kuigi me nimetame neid kastideks, võivad tabamuskastid olla ringide, sfääride ja ainulaadsete võrkude kujul. Üldiselt on need aga umbkaudsed kujundid, mis sobivad tegelase mudeliga ja erinevad tabamuskastid, mis registreerivad erinevat tüüpi kahjustusi (st tegelase pea kahjukast on tavaliselt kõrge kahju).
Hitboxid on mängukujunduse oluline osa, nii et leiate neid igasugustest mängudest. Kuigi soovite alati häid hitboxe, võivad mõned mängud pääseda vähem kui põlised hitboxid, kui nende mängukujunduse muud osad selle korvavad, näiteks kirjutamine või uurimine (ah,
RPG-d).Hitboxid peavad aga näiteks võitluslikes võitlusmängudes nulli jõudma, kuna need on nende põhilises mängutsüklis uskumatult olulised.
Näe rohkem: Mis on mängutsükkel mängude puhul?
Sellised mängud nagu Street Fighter V või Soulcalibur VI tuginevad täpsetele ja hästi disainitud hitboxidele, et pakkuda rahuldavat mängukogemust.
Kui need tabamuskastid või kahjukastid on näiteks vale suurusega, võib see kaasa tuua masendava mängukogemuse, nt teie tabamused ei tekita kahju, kui nad on selgelt kontakti loonud.
Hitboxide tundmine aitab teil tuvastada täpsed piirkonnad, kus teie tegelane kahju teeb ja saab, kuna tavaliselt ei sobi need tegelaskujude või positsioonidega ideaalselt.
Sellistes mängudes nagu Dark Souls võib see olla erinevus rünnakute eest hambanahast eemale hoidmise ja sama bossi juures 20. jooksuks valmistumise vahel.
Hästi läbimõeldud hitboxid korreleeruvad õiglaste videomängudega
Hitboxid on teie mängukogemuse oluline osa ja annavad suure panuse sellesse, kui palju nalja saate mängu võitlustsüklis või platvormi sektsioonides.
Videomängude disainerid otsivad alati võimalusi hitboxide ja kahjukastide täiustamiseks, kuna need aitavad määrata, kui õiglane on mängu väljakutse.
Niisiis, järgmine kord, kui võitlete Mortal Kombatis vaenlaste hordiga või oma sõbraga, mõelge hetkeks nende nähtamatute, kuid oluliste kujundite peale.
Meil kõigil on mingi ettekujutus videomängu raskusastmest, kuid seda on raske mõõta ja selgitada, kuidas see toimib. Niisiis, teeme seda.
Loe edasi
- Mängimine
- Terminoloogia
- Videomängude disain
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin