Mõelge oma lemmikvideomängule. Kuidas jõuavad igat rekvisiiti, vaenlast ja keskkonnaelementi iseloomustavad värvid, tekstuurid ja kujundused joonestuslaualt teid ümbritsevatele virtuaalpindadele?
UV-kaardistamine Blenderis sillutab lõhe renderdamata 3D-võrgu ja tekstuuri vahel, millega kavatsete selle hiljem ümbritseda. Selles Blenderi algajatele mõeldud ülevaates näitame teile, mis on UV-kaardid ja kuidas saate selle luua Blenderis mis tahes 3D-mudeli jaoks.
Mis on UV-kiirgused?
Kui töötate 3D-objektiga, töötate 3D Descartes'i ruumis – koordinaatide süsteemis, millel on X-telg, Y-telg ja Z-telg.
UV-kiirgus on teie viis 3D-objekti pinna 2D-terminiteks teisendamiseks. Nüüd on valdkond, millega töötate, tasane. Selle asemel, et segi ajada seda täiendava X- ja Y-telgede komplektiga UV-mähisel, kasutame nende kahe eristamiseks horisontaalselt ja vertikaalselt U-telge ja V-telge.
Iga UV-kaardi punkti ja 3D-mudeli pinnal oleva punkti vahel on suhe üks-ühele. Saate määrata oma UV-lahtisele tekstuure näo, UV-koordinaatide või pintsli abil.
Blenderi UV-kaardistamise ametlikuks süvenemiseks peate esmalt tegema midagi väga olulist: UV lahtipakkimine; põhimõtteliselt naha koorimine objekti pinnalt. Jõhker. Alustagem.
Seotud: Parim 3D-modelleerimis- ja skulptuuritarkvara
Kuidas Blenderis UV-kaarti lahti pakkida
Objekti UV-kaardistuse lahtipakkimiseks Blenderis peame esmalt tegema paar asja. Siin kasutame seda lihtsat kuuepoolset kasti näitena.
Esiteks peame märgistama mõned õmblused. Löö Tab sisenema Redigeerimisrežiim alates Objekti režiim kui sul on modell ees.
Kui olete redigeerimisrežiimis, kasutage kiirklahvi 2 sisenema Edge Select režiimis. Nüüd saate valida ühe kasti servadest. Kasutage otseteed Ctrl + E aktiveerimiseks Mark Seam kui olete valinud serva, lõigates võrku.
Teile kuvatakse pikk valikute loend. Valige Mark Seam oma esimese õmbluse märkimiseks.
Kui olete seda teinud, peaks õmblus nüüd punaselt helendama. Kuhu peaksite järgmise märkima? Siin on teil paar eesmärki: takistada servadel UV-kaardi 2D-pinnalt võre tõstmist ja hoida võrgusilma ühendatud, vähemalt selle lihtsa harjutuse jaoks.
Paljud Blenderi kunstnikud võrdlevad seda rituaali šokolaaditüki pealt fooliumi eemaldamisega või lihtsalt pappkasti purustamisega. See teine näide on väga analoogne meie plokisõbraga. Meie kaks järgmist õmblust peaksid loomulikult võimaldama meil ülaosa hingel üles tõsta, tagades, et kogu asi jääb ühendatuks.
Kui see on tehtud, saame omamoodi visualiseerida servi, mis takistavad kasti tasasel asetsemist. Meil on X-teljel kaks vertikaalset serva, mis on endiselt tugevad. Märgistame need õmblusteks, mis on ühendatud alumisse ossa loodud "kaanega", ja jätkame ülaosaga.
Keerulisemad võrgud võivad pakkuda selliseid asju nagu Ääresilmused mida saate ära kasutada, ja võib-olla peate isegi lõigama ühe või kaks kohandatud õmblust, et leida täpne UV-kaart, mida otsite.
Sel juhul näeb meie kuubik päris hea välja. Mida me järgmiseks tegema peame?
Lavastusala ülaosas peaksite nägema mõnda liigitatud rippmenüüd. Klõpsake ikooni UV rippmenüü; Lahti pakkida on esimene valik, mis asub loendi ülaosas.
Löö A kogu kuubiku valimiseks ja seejärel kasutage ülaosas käsku Lahti lahti – peaksite nägema paremas allnurgas uut akent, kus on rohkem sätteid, mida allapoole reguleerida.
Saate valida nende vahel Nurgapõhine või Konformaalne UV lahtipakkimise protokoll. Mis vahet sellel on?
- An Nurgapõhine UV lahtipakkimine annab teie võrgu võimalikult täpse ja tõepärase esituse. Seda valikut peaksite kasutama keeruliste ja palju detaile sisaldavate võrkude jaoks, et tõlkida Blenderi UV-kaardile.
- Konformaalne tekstuuri kaardistamist juhib midagi, mida nimetatakse vähimate ruutude konformaalseks kaardistamiseks või LSCM-iks. See on veidi otsesem tee võiduni ja sobib hästi lihtsate objektide jaoks, nagu see kuubik.
Muud võimalused hõlmavad Täida augud, Õige aspektja võime Kasutage alajaotuse pinda. Need lülitid aitavad teil kaotada kattuva geomeetria, korrigeerida tekstuuri kujutise kuvasuhet ja anda teile vastavalt UV-tekstuuri projitseerimiseks rohkem geomeetriat.
Oleme jõudnud kaugele, kuid üks tõsiasi jääb alles: see kast on endiselt täiesti püsti. Kuidas me näeme seda UV-kaarti kogu selle kahemõõtmelises hiilguses?
Blenderi tekstuuri kaardistamine toimub Blenderi UV-redaktor. Blenderi kasutajaliidese ülaosast leiate UV-redigeerimise tööala koos kõige muuga.
Hei, vaata seda – see tõesti toimib. Kui kuup on täielikult valitud, peaksite nägema selle UV-tekstuuri kaardistamise 2D-projitseeritud vaadet.
Seotud: Parimad blenderi õpetused algajatele
UV-kaartide redigeerimine Blenderis
Kui olete selle punktini jõudnud, saate enne tekstuuri määramist ja täpsustamise jätkamist UV-kaardistust kohandada.
UV-kaardi iseloomu muutmiseks võite Blenderis kasutada mis tahes tavalisi operaatoreid. G, S, ja R saab kasutada mis tahes geomeetria haaramiseks, skaleerimiseks ja pööramiseks, mille olete siin UV-ga vastendanud.
Täiustatud mudelite puhul võite avastada, et UV-silma teatud osade eraldamine on kasulik ettevaatusabinõu UV-värvimisel. Uute servade ja pindade loomine võib olla abiks ka objekti Blenderis täpselt tekstureerimisel.
Kui olete UV-paigutuse lõpetanud, olete valmis sellele tekstuuri määrama ja oma 3D-mudelit täiustama tekstuurimaalimise ja terve protseduuriliste tekstuurisõlmede maailma abil.
Neid tööriistu saab kasutada tekstuurikujutise moonutamiseks, et muuta see vähem "plaaditud" väljanägemiseks, samuti pildi purustamiseks juhuslikult tekitatud müra, mis võib olla kasulik selliste asjade kujundamisel nagu pilvkate või lagunev iidne krohvikiht.
Võimalused on sõna otseses mõttes lõputud; see on rääkimata kõigist teie käeulatuses olevatest uutest geomeetriasõlmedest, mis kõik on Blender 3.0-ga täiesti uued. Oodata on palju, eriti kui oled hakkan alles nüüd 3D-modelleerimisega tegelema.
Seotud: Blenderi lühiajalugu: pärand ja areng
Tehke seda nagu profid
Blenderis UV lahtipakkimise teostamiseks on palju võimalusi. See lihtne lähenemisviis annab teile suure kontrolli selle üle, kuidas see kõik välja näeb. Kuigi teie käsutuses on palju automatiseeritud tööriistu, on mõnikord vanamoodne tegemine tõesti parim tee edasi.
Blender 3.0 on välja antud ja toonud kaasa hulga värskendusi, täiustusi ja uusi funktsioone.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin