3D-modelleerimine on väga lõbus. See viib meid tagasi lihtsamatesse aegadesse, kus saime vaadata taevasse ja näha selliseid asju nagu jänesed, mäed ja isegi inimeste näod üleval pilvedes.

3D-primitiivid nõuavad sarnast kujutlusvõimet. Lihtsa ploki asemel saab primitiivse kuju hõlpsasti muuta rösteriks, kaameraks või isegi robotiks. Täiusliku primitiivsete kujundite komplekti abil saate teha piiranguid.

Mis on 3D-modelleerimise primitiivid?

Primitiivid on 3D-modelleerimise ja disaini maailma kõige elementaarsemad elemendid. Neid kasutatakse kas koos üksteisega, moodustades palju huvitavamaid liitvorme või millegi vundamendina, mida soovite skulptuurida.

Need on teie standardkujud, mis on renderdatud kahe asemel kolmemõõtmelisena. Mis teeb primitiivide kasutamise 3D-modelleerimises nii tõhusaks ja mitmekülgseks?

Miks kasutatakse 3D-modelleerimises primitiive?

Primitiivide kasutamisel 3D-modelleerimisel on kaks peamist kõikehõlmavat eelist:

  1. Need on teie süsteemis ülilihtsad ja vähenõudlikud.
  2. Lihtne on võtta midagi nagu kera või silinder ja kohandada seda nii, et see sarnaneks paljudele nii looduslikele kui ka tööstuslikele objektidele.
    instagram viewer

Kui vaatate enda ümber tähelepanelikult, märkate, et suur osa meie maailmast on suhteliselt piiratud vaid mõne loomuliku ja korrapärase mustri ja kujuga. Primitiivne modelleerimine ei ole midagi muud kui valitud teema jagamine paariks lihtsaks osaks ja vastavalt sellele täiendavate detailide lisamine.

Saate muuta silindrist puutüveks ja siis lehed välja vormida näiteks tugevalt muudetud sfäärist või isegi lihtsalt tasapinnalisest tasapinnast. Võimalusi on lõputult.

Millised on erinevad primitiivsed kujundid?

Kõik 3D-modelleerimisprogrammid – Blender, Maya ja ülejäänud – pakuvad üsna ulatuslikke põhiteeke. primitiivid, nii laiad kui üldised kujundid, aga ka mõned brändieksklusiivsed kujundid nagu kurikuulus Blenderi ahv primitiivne.

Kõigis neis professionaalsetes, tasuta või muudes 3D-rakendustes garanteerime, et leiate vähemalt järgmised primitiivsed 3D-mudelid, olenemata sellest, millega te töötate:

  • Kuubikud, täiesti korrapärased, kuuepoolsed klotsid.
  • Kerad, kerakujulised rannapallid, mille eesmärk on jäljendada siledat ja ühtlast pinda.
  • Silindrid, kõike alates tursketest soodapurkidest kuni pikkade ja paksude torustikeni.
  • Koonused, mis on täpselt selline, nagu nad kõlavad.
  • Aadlik Torus, ümmargune sõõrik või rõngas, mille keskel on täiesti sile auk.

Jah, me saame ka tagasivaateid oma keskkooli geomeetriatunnist. Need on kõige laialdasemalt kasutatavad primitiivsed 3D-mudelid, mis hõlmavad kõiki 3D-modelleerimisrakendusi, ja need on ülilihtsad.

Seotud: Kuidas 3D-modelleerimisega alustada: õpetus algajatele

Geomeetria primitiivid: 3D-punktid, jooned, tasapinnad ja sügavus

Koos nende põhiliste primitiivsete kujunditega peavad mõned üldist geomeetriat "primitiivseteks" modelleerimiselementideks.

  • Punktid on üks ots, positsioon väljakul.
  • Jooned on kahe punkti vahelised vahemikud.
  • Lennukid on mis tahes piirkond, mis on ümbritsetud vähemalt kolme punkti ja joonega.
  • Mahulised piirkonnad on mis tahes kolmemõõtmeline ruum, mis on täielikult suletud mitme ristuva tasandi sees.

Kui miski, mida soovite teha, ei sarnane täpselt ühelegi 3D-modelleerimisel levinumale primitiivsele kujundile, saate kasutada neid lihtsamaid elemente, et võrgusilma selgemalt määratleda.

Neid nelja primitiivse geomeetria tüüpi silmas pidades saate luua sõna otseses mõttes kõike. Lisaks saate kasutada ka muid tööriistu, nagu NURBS kõverad et saaksite oma 3D-mudeli iseloomu üle veelgi paremini juhtida.

Võrdlusfotode ja -plaanide importimine on üks tõeliselt kasulik viis kopeeritava kujunduse täpsemaks jälgimiseks; saate jälgida millegi nagu treipingiga kedratud piirdevõlli mustrit ja saavutada peaaegu identse lõpptulemuse.

Seotud: Füüsika sissejuhatus Blenderis

3D-modelleerimise primitiivid: kujundid on lõbusad

Kui leiate midagi lahedat, mida luua, ei võta see enam aega, kui saate palli veerema paari põhilise primitiivse kujuga. 3D-modelleerimine muutub siis haigeks kinnisideeks, mis sunnib teid kujundama 3D-mudeleid igale huvitavale uuele objektile, mille otsa kogu nädala jooksul komistate.

Primitiivid on tõesti kõikjal. Ja meil poleks seda teistmoodi.

Kuidas Blenderis animeerida: 7 Blenderi animatsiooniõpetust algajatele

Kas soovite kasutada Blenderit, kuid ei tea, kust alustada? Need õpetused annavad teile alustamiseks kindla aluse.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
  • Arvutianimatsioon
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 277 artiklit)

Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin