Kas teadsite, et saate Blenderit kasutada 2D-animatsiooni tarkvarana?
Sa kuulsid seda siin esimesena. Blenderi määrdepliiats on teie pilet tervesse 2D-tõmmete loomise maailma, mis võimaldab teil joonistada sarnaselt mõne muu traditsioonilise 2D-animatsiooniprogrammiga.
Siit saate teada, kuidas saate Blenderis olevast Grease Pencilist maksimumi võtta.
Mis on Blenderi määrdepliiats?
Blenderis asuvat Grease Pencilit kasutatakse 3D-vaateava piires joonistamiseks. Määrdepliiatsi animatsioon, Blenderi joonistamine ja palju muud on selle uskumatult mitmekülgse tööriista abil võimalikud.
Grease Penciliga ärkavad Blenderi joonised ellu vektorkujuliste tõmbeobjektidena, mis on koos kogu tee ulatuses nööritud juhtpunktidega.
Paar asja, mida Grease Pencil saab Blenderis teha:
- 2D animatsioon
- Hübriidanimatsioon
- Väljalõigatud animatsioon
- Sibula koorimine
- Liikuv graafika
- Storyboarding
- 2D-jooniste loomine 3D-objektidest
- Dope lehed
- Joonistamine
Blender soovitab kasutada puuteekraani liidesega tahvelarvutit või ekraani põhjustel, mis peaksid olema enam kui ilmsed. Saate simuleerida tavalist 2D-animatsiooni töövoogu, seda kõike Blenderis endas.
Blenderi pliiatsi tööriistaga loodud jooni saab muuta, varjutada ja täita, nagu igas teises vektorjoonistusrakenduses. Siin on, kuidas alustada.
Kuidas Blenderis määrdepliiatsiga joonistada
Esiteks peate looma uue Grease Pencili objekti Objekti režiim.
Kasuta Shift + A või tõmmake valik ülaltoodud tööriistaribalt alla: Lisama > Rasvapliiats, kus näete paari erinevat valikut:
- Tühi, mis loob null Grease Pencil objekti.
- Insult, mis sisaldab näiteks stiliseeritud demotõmmet.
- Ahv, mis sarnaneb 3D-blenderi primitiivsele ahvile – see on lihavõttemuna, kuid annab ka ülevaate Grease Pencili kunstist Blenderis.
Selle Blender Grease Pencili õpetuse jaoks loome uue Tühi Grease Pliiatsi objekt.
Kui olete tühja rasvapliiatsi objekti loonud, liikuge 2D-animatsiooni tööalale. Klõpsake ikooni pluss rippmenüüst tõmmake välja 2D-animatsiooni menüüja valige 2D animatsioon.
Märkate, et te pole enam objektirežiimis ega redigeerimisrežiimis – selle asemel suunab see Blenderi tööala teid otse Joonistusrežiim, areen, mis on kohandatud Blender Grease Pencili töövoo jaoks.
Nüüd peaks teie Blenderi kasutajaliides välja nägema selline: kõik-ühes 2D-animatsioonistuudio, äritegevuseks valmis.
Seotud: Blenderiga alustamine: sissejuhatus füüsikasse
Enne kui hakkate kasutama mõnda muud siin olevat tööriista, proovime seda Joonista tööriist. See on ülalt paremal asuv pliiatsiikoon ja see peaks olema Blenderi 2D tööruumi avamisel vaikimisi lubatud.
Siin pole mingeid trikke ega trikke – kasutage lihtsalt hiirt või pliiatsit, et midagi sisse kirjutada, et voilà. Sinu esimene Grease Pencili joonistus Blenderis.
Siin on näha üks ilus väike kringel kõrgel ja uhkel seismas. Sõna otseses mõttes. Grease Pencil jooned Blenderis on kahemõõtmelised, kuid meie joonistus eksisteerib täielikult 3D-objektina.
Teise vaateava akna lisamine, lohistades lavastusala allservas asuvat kumbagi ümarat nurka, paljastab tõe. Saate 3D-ruumi ehitada, lisades rohkem jooni. Valige kindlasti Lisajoonis ülaosas, kui soovite, et iga järgmine tõmme liituks automaatselt allolevatega.
Seda lihtsat Grease Pencili õpetust saab kasutada 2D-animatsiooni või isegi kontseptuaalse kunsti ja planeerimise aluse panemiseks. Neid 2D lööke saate ka 3D-ruumis oma tahte järgi painutada Redigeerimisrežiim, mis võib olla väga lõbus.
Mis puudutab ülejäänud paremal asuvaid joonistamisrežiimi tööriistu, siis paljud neist on iseenesestmõistetavad:
- Täida, teie keskmine värviämbri tööriist.
- Kustuta, mida kasutatakse juba joonistatud tõmmete kustutamiseks.
- Toon, mida kasutatakse tõmmetele maalimiseks, et muuta nende põhivärvi.
- Lõikur, mida kasutatakse punktide sihtimiseks ristuvate löökide vahel.
- Pipetti, mida kasutatakse viidete tõmbamiseks materjalile, mida soovite luua.
- Liin, mida kasutatakse sirgjoonte tegemiseks.
- Polüliin, kus saab luua teravate nurkadega liitvektorite radu.
- Arc, kaarejoonte loomiseks.
- KõverTraditsioonilisema Bezier' kogemuse saamiseks.
- Kast ja Ring, lihtsate nelinurkade ja ringide jaoks.
- Interpoleerida, mis keskmistab kaks võtmekaadrit, et luua kolmas, vahepealne võtmekaader; see uus jaotusvõtmekaader sisaldab täiendavat toetavat geomeetriat, et saaksite oma 2D-animatsiooni paremini juhtida.
Kui joonistate 2D-kunsti või animatsiooni loomiseks, leiate siit palju mänguasju. Aga need, kes peavad Grease Pencili objekti võrguks muutma?
Seotud: Kuidas Blenderis võrku poolitada
Kuidas kasutada määrdepliiatsiobjekte redigeerimisrežiimis
Üks lahedamaid asju, mida saate Blenderis Grease Pencil joonistustega teha, on töötada nendega 3D-võrkudena. Kuidas? Meil on hea meel, et küsisite.
Kui teie ees on midagi huvitavat, Tab peale Redigeerimisrežiim et näha, kuidas teie tõmme Blenderis 3D-objektina eksisteerib.
Nagu iga teise objekti puhul, on ka määrdepliiatsi joone geomeetriaga suhtlemiseks paar võimalust. Redigeerimisrežiimi ülaosas näete tavapäraseid kahtlusaluseid, mis on asendatud Grease Pencili spetsiifiliste valikurežiimidega.
- Valige Ainult punktid, mida kasutatakse löögi üksikute punktide liigutamiseks.
- Valige Kõik löögipunktid, ühe pideva joonega objekti iga punkti valimiseks.
- Valige Points in Between, kus saate valida punktide jada teatud vahemikus.
Samuti leiate Kõvera redigeerimine ka siin, mis annab teile Bézieri kõvera käepidemed, mis võimaldavad teil täpselt juhtida iga nõlva kallet. See on ka üks suurepärane viis Blender Grease Pencili võrgu puhastamiseks.
Pärast tabamist Kõvera redaktor ja kasutades A käsku, näete oma Grease Pencili joonise iga Bezieri kõverat. Näete oluliselt vähem punkte, mis on võimalikult vähe, säilitades samal ajal joonise terviklikkuse.
Iga Bezieri kõvera interpolatsiooni reguleerimiseks valige võrgusilma üks punkt. Seejärel valige üks kummalegi küljele kinnitatud Bezieri käepidemetest.
Kasuta G et suunata iga kõver 3D-ruumis paika. Kui olete rahul, lülitage sisse Kõvera redaktor taganema. Nüüd peaks teil olema töötamiseks täiesti ühtlane geomeetriapunktide jaotus, mille tulemuseks on Grease Pencil võrk, mida on palju lihtsam täiuslikuks vormida.
Kõrvaliste punktide eemaldamiseks uuest Grease Pencil võrgust valige punktid, mida soovite eemaldada, ja vajutage Kustuta. Te ei soovi siiski ühtegi punkti kustutada. Selle asemel valige Lahustage, Ctrl + Xvõi mõni muu alloleva Dissolvega seotud suvand. Valitud geomeetria eemaldatakse, ilma auku jätmata.
Näete, kui lihtne oleks Grease Pencili tõmmete abil luua kunstilisi traatraami nukke või huvitavaid sekundaarseid efekte. Löö O võimaldada Proportsionaalne redigeerimine veelgi orgaanilisema, loomulikuma ja teralisema kogemuse saamiseks.
Meile meeldib Grease pliiats
Kui astute välja geomeetriliste primitiivide ja platooniliste tahkete ainete kastist, saab maailm teie austriks. See kehtib eriti siis, kui töötate tahvelarvuti või mõne muu puutetundliku ekraaniga. Töövoog on lihtne ja intuitiivne; see on uskumatult inspireeriv viis ehitada.
See tööriist võimaldab teil vabalt kolmes dimensioonis joonistada, kuid kindlasti soovitame teil uurida kõike, mida Grease Pencil pakub ka 2D-animatsiooni ja disaini osas. Põhimõtteliselt on see võlukepp, mida oleme oodanud terve oma elu.
Kas soovite kasutada Blenderit, kuid ei tea, kust alustada? Need õpetused annavad teile alustamiseks kindla aluse.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin