Kui olete mõnda aega videomänge mänginud, olete ilmselt kuulnud terminist "lihavõttemuna". Aga mis täpselt on lihavõttemuna ja kuidas neid leida?

Allpool käsitleme lihavõttemune mängudes, sealhulgas nende ajalugu ja mõningaid näiteid.

Mis on lihavõttemunad?

Lihavõttemunad on salajased meediumitükid, mida arendajad peidavad videomängudesse (nagu ka muudesse meediumitesse, nagu filmid ja arvutitarkvara). Need võivad esineda teksti, piltide, eriliste stseenide, teistele teostele suunatud noogutuste ja muu kujul.

Üldiselt on lihavõttemunad peidetud ja katmata nende enda huvides. Need on valikulised ja nad ei anna mängule boonuseid. See eristab neid pettustest või mängusisestest kogumisobjektidest.

Loe rohkem: Üldised videomängude terminid, sõnad ja keelepruuk, mida tuleb teada

Videomängud lihavõttemunad on saanud oma nime lihavõttemunade jahtimise tegelikust praktikast, kus lapsed otsivad mune, mis on täidetud kommide ja muude maiustega.

Videomängude lihavõttemunade ajalugu

Arendajad on oma mängudesse lihavõttemune peitnud meediumi algusaegadest peale. Esimene laialt tunnustatud lihavõttemuna, millest see termin sai alguse, peideti 1980. aasta mängus Adventure on the Atari 2600. See on üks esimesi põnevus-seiklusmänge, mille primitiivne võtmete kogumine ja mõõgavõitlus on selliste pealkirjade nagu The Legend of Zelda eelkäija.

instagram viewer

Selle arendaja Warren Robinett oli pettunud Atari poliitika pärast, et ta ei andnud oma programmeerijatele au, mida ettevõte tegi selleks, et takistada teistel ettevõtetel oma talente salaküttimast. Ta põimis salaja mängu teksti "Created by Warren Robinett", millele pääses ligi ainult sellise meetodiga, mille otsa oli raske komistada.

See avastati alles pärast mängu avaldamist, mil Robinett oli Atarist lahkunud. Ettevõte otsustas selle teksti eemaldamise asemel mängu jätta; Ettevõtte tarkvaraarenduse direktor Steve Wright ütles, et mängijad, kes üritavad seda leida, oleks nagu "lihavõttemunade jaht", ja soovis, et kõik tulevased Atari mängud hõlmaksid neid.

Lihavõttemunade näited videomängudes

Alates seiklusest on suured ja väikesed lihavõttemunad ilmunud tuhandetes mängudes. Need kipuvad jagunema mõnesse kategooriasse. Vaatame mõnda kõige populaarsemat koos näidetega mängudest.

Viited teistele mängudele

Mõned lihavõttemunad viitavad teistele frantsiisidele või tiitlitele, tavaliselt nendele, mille on loonud sama arendaja. Need on tavaliselt väike maiuspala frantsiisi fännidele või tähelepanelikele mängijatele, kes tunnevad palju mänge.

Näiteks Uncharted 3-s on kergesti tähelepanuta jäetud ajaleht, mis ütleb: "Teadlased on endiselt raske mõista surmavat seeni." See on viide The Last Of Us süžeele, mille on samuti välja töötanud Naughty Koer. Huvitaval kombel unustas ettevõte selle viite enne mängu käivitamist eemaldada, kuna The Last Of Us ei olnud veel välja kuulutatud.

Teised näited hõlmavad Persona 5, mis viitab kergelt Persona 4 tegelastele, Animal Crossing: New Leaf, mis võimaldab teil süüa "Famous Mushroom" eset ja kasvada suureks nagu Mario ning Overwatchi tegelaste hääleliinid, mis viitavad kümnetele filmidele ja mängud.

Lõbus ja rumal

Paljud lihavõttemunad on lihtsalt lõbusad väikesed naljad, mis kestavad paar sekundit ja liiguvad siis edasi. Sageli premeerivad nad mängijaid selle eest, et nad teevad kõik endast oleneva, et uurida või proovida veidraid toimingute kombinatsioone.

Näiteks Crysis 2-s avab teatud tasemel seinal oleva kahjutu paneeliga suhtlemine üle saali lifti. Kui see avaneb, näete mõne sekundi jooksul sõdureid tantsimas.

Veel üks lihavõttemuna selles mõttes on võimeline liikuma 64 ikoon ekraani ümber Star Fox 64 pealkirjakuval, samal ajal kui tegelase pead järgivad seda. Grand Theft Auto: Vice City puhul peitsid nad mängu sõna otseses mõttes šokolaadist lihavõttemuna.

Arendajate tuba

Lõbus lihavõttemuna muster on spetsiaalne ruum, kus saate rääkida mängusiseste avataridega, kes esindavad mängu loojaid. Nad võivad teile rohkem rääkida mängu taustast või anda teile ruumi leidmise eest erinevaid auhindu.

Seotud: Lõbusad mänguväljakutsed videomängude vürtsitamiseks

Üks selle tuntumaid näiteid on SNES RPG Chrono Triggeri unistuste projekt. Ühes mängu paljudest lõppudest jõuate ruumi, kus on mitu mängu taga olevat inimest, kus on võimalus vestelda ja nende kogemustest rohkem kuulda.

Enamikus Pokémoni mängudes saate rääkida tegelastega, kes esindavad disainereid. Teine sarnane näide on Insomniaci muuseum paljudes Ratchet & Clanki mängudes. Need lisaruumid sisaldavad mahakantud sisu ja arendajate kommentaare telgitagustesse vaatamiseks.

Jooksvad naljad

Kui mängite palju sama stuudio või disaineri mänge, võite nende mängudes märgata lihavõttemunade mustreid. Üks lõbus juhtum selle kohta on Totaka laul, lihtne meloodia, mida Nintendo helilooja Kazumi Totaka peidab paljudes mängudes, mille kallal ta töötab.

Meloodia nõuab tavaliselt teise loo lõppu ootamist, mistõttu on raske otsa komistada. Inimestel on väga lõbus, kui nad üritavad seda leida igas mängus, mida nad Totaka kompositsioonidega mängivad.

Miks arendajad peidavad lihavõttemune?

Võite küsida, miks arendajad viitsivad oma mängudesse lihavõttemune panna. Lõppude lõpuks lisavad nad lihtsalt rohkem tööd arendusgraafikusse, mis on sageli nii krõmpsuv.

Nagu nägime, võivad lihavõttemunad olla arendajale võimaluseks mängijaga otse suhelda, isegi kui nende juhid sellega kaasas ei ole.

Kuid mis tänapäeval veelgi olulisem, on need lihtsalt viis mängudele täiendavat elegantsi lisada. Arendajatel on lõbus neid saladusi varjata ja mõnikord kulub mängijatel nende väljakaevamiseks aastaid. Mängijana on tore olla esimene inimene, kes midagi sellist avastab ja seda maailmaga jagab. Isegi vähem peidetud lihavõttemunad, nagu noogutused teistele mängudele, on korralik väike "ahaa!" hetk usinatele sarja fännidele.

Lihavõttemunad süstivad mängudesse palju nalja, mis muidu puudu jääks. Peidetud sõnumi olemasolu lihtsalt selle pärast võib paljudes mängudes olla värskendav ja hoiab ära nende liiga tõsiseks muutumise.

Aeg munajahiks

Oleme teinud lühikese ülevaate lihavõttemunade kohta mängudes, sealhulgas nende päritolu, mõningaid levinumaid tüüpe ja nende olemasolu. Nende määratlus on üsna lai, nii et võite leida muid tüüpe peale selle, mida me siin mainisime. Järgmine kord, kui mängite mängu, hoidke silm peal peidetud tubadel, noogutage teistele meediumidele või muudele pisiasjadele. Võite olla üllatunud, mida leiate!

Ja ärge unustage, et videomängud pole ainus koht, kust lihavõttemune leida. Neid leidub tarkvaras, veebisaitidel ja paljus muus.

9 lõbusat Google'i otsingut ja lihavõttemuna, mida kohe proovida

Kuigi tehnoloogia on külm, on see ikkagi inimeste tehtud. Kus on inimene, seal on huumorimeel. Sageli libistavad insenerid oma koodi lõbusa saladuse – lihavõttemuna.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Lihavõttemunad
  • Mängukultuur
  • Terminoloogia
Autori kohta
Ben Stegner (1789 avaldatud artiklit)

Ben on MakeUseOfi peatoimetaja. Ta lahkus IT-töölt, et täiskohaga kirjutada 2016. aastal ega ole kunagi tagasi vaadanud. Professionaalse kirjanikuna on ta juba üle seitsme aasta pakkunud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Rohkem Ben Stegnerilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin