Blenderi viited võivad olla väga kasulikud, kui modelleerida midagi konkreetset, näiteks sõidukit, tegelast või igapäevast eset. Selles õpetuses käsitleme põhitõdesid võrdluspiltide importimisel Blenderisse ja nende kujunduse järgimist T-täheks.

Blenderi modelleerimiseks piltide otsimine on väga lõbus – Pinterest, Tumblr ja muud sellised saidid on kõik suurepärased ressursid moe, arhitektuuri ja muude teie teemat kujutavate Blenderi võrdluspiltide jaoks valik.

1. samm: leidke õiged võrdluspildid

Selle protsessi esimene samm on võrdluspiltide valimine. Selle Blenderi õpetuse jaoks kasutame Blenderi gurut: Zanotta Oscari lõpptabelit koos kolme vaatenurgaga 2D-plaaniga, mida kasutada. Hankige see siin kui soovid kaasa jälgida.

Soovitame alustada kuskilt sellest tsoonist, kuid võite kasutada kõike, mis pakub teie objektile selget vaadet, ideaalis igast küljest. Kui olete leidnud midagi kvaliteetset, mis teile huvi pakub, olete valmis alustama.

2. samm: importige võrdluspildid

Piltide importimine Blenderi modelleerimiseks on lihtne, kuid peate veenduma, et need maanduvad õigete vaateava sätetega. See hoiab teie seadistuse puhtana ja täiesti risti. Järgige alltoodud samme.

instagram viewer

  1. Sees olles Objekti režiim, kasutage Numbriklahv 5 ümberlülitamiseks Ortograafiline vaade peal.
  2. Löö Numbriklahv 1 vaateava joondamiseks oma X- ja Z-teljega.
  3. Klõpsake Lisama eespool või kasutada Shift + A.
  4. Hõljutage kursorit Pilt tõmmake välja ja valige Viide. See esimene imporditud pildiviide peaks olema teie objekti esivaade.
  5. Kasuta Numbriklahv 3 külgvaateks. Lisage oma teine ​​võrdluspilt, kui teil see on. Tehke sama ka ülalt-alla vaate puhul, kui see on asjakohane.

Reguleerige neid võrdluspilte, kuni need on täielikult joondatud, kasutades selleks selliseid asju nagu jalad ja ülemine osa. Enne edasi liikumist soovite teha kõik kolm pilti Valimatu.

  1. Aastal Outliner, kasuta Filter rippmenüüst ja lubage Valitav lüliti.
  2. Lülitage Valitav välja kõigi kolme võrdluspildikihi jaoks.
  3. Saate need pildid salvestada a Uus kollektsioon, samuti.

Nende kohandamine Läbipaistmatus võib mõnel juhul ka abiks olla. Kasutage oma ülaosas olevat otsinguriba Omadused paneel, et lubada säte Läbipaistmatus kõigi kolme jaoks. Vajaliku leidmiseks kasutage liugurit.

Samuti väärib märkimist: lisainspiratsiooni saamiseks võib olla kasulik hoida oma objektist mõned päriselus olevad võrdlusfotod kõrvale.

3. samm: lisage võrdluspiltide sobitamiseks primitiivid

Tööstuslikud esemed ja mööbel on suurepärased harjutamiseks – saate kohaneda lihtsad Blenderi primitiivid et end maast lahti saada.

Oscar on lihtne; saame alustada tavalisest kuubiku primitiivist.

Kasutades juhisena meie usaldusväärset Blenderi kavandit, lükake kuubik õrnalt oma kohale. Kui see on kõikidest külgedest kooskõlas laua üldise kujuga, oleme valmis alustama detailide lisamist.

4. samm: 3D-primitiivi töötlemine

Järgmisena suuname oma sisemise Michelangelo. On aeg see plokk ellu äratada Redigeerimisrežiim.

Selle toimingu esialgse "jälgimise" etapi ajal võiksite Blenderi sisse lülitada Röntgenikiirgus vaateava kuvarežiim kas vaateava sätete kaudu või käsuga Alt + Z.

Võite alustada, kasutades a Kaldus või Sisestatud näod tööriist sahtli kuju välja tõmbamiseks.

Saame jätkata sahtli käepideme, metalljalgade ja muude tugidetailide väljasöövitamist, jälgides kujundust Nuga tööriist. Löömisega saate piirata iga lõiget oma risti asetsevate telgedega X, Y, või Z pärast iga punkti märkimist.

Mõned muud võimalused:

  • Peegeldamine iga operatsioon alates Omadused paneel tagab, et kõik jääb täiesti sümmeetriliseks. Olenevalt teemast võite ka aega säästa, kasutades a Peegel keha enda loomiseks.
  • Sama võib öelda käepideme kohta – kasutage Nuga geomeetria lisamiseks sinna, kus seda vajate. Andke sellele mõõtmed lihtsaga Ekstrudeerida käsk.
  • Rohkemate primitiivide lisamine on ilmne. Ole kindel Liitu need kõik koos Objekti režiim pärast seda, kui kõik on paigas.
  • Sinu Klõps valikuid saab kasutada ka lihtsaks ja täpsuseks modelleerimiseks.

Katsetage ja vaadake, mis teie jaoks sobib; muud tööriistad nagu Ääresilmused ja Keeruta võib ka kasuks tulla, olenevalt sellest, mida modelleerite. Eemaldage kõik lisanäod, mille need toimingud teile jätavad, ja olete valmis edasi liikuma.

5. samm: puhastage mudel

Kui olete kogu oma geomeetria paika pannud, võite hakata üksikasjalikumat lisamist.

Enne kui hakkate tegutsema, peate võib-olla puhastama võrgu, eemaldama kummalise geomeetria ja veenduma, et kõik teie normaalsed on õige väljapääsu poole.

Olles veel sees Redigeerimisrežiim, kasuta Võrk rippmenüüst kõigi teie jaoks Korista ära tööriistad. Me kasutasime Piiratud lahustuv siin, et eemaldada lisaservi, mis meie heaks midagi ei teinud.

  • Kustuta Loose välistab vabalt ujuva geomeetria.
  • Detsimeerige geomeetria teeb kõik endast oleneva, et vähendada 3D-mudeli keerukust, mõjutades samal ajal selle kuju minimaalselt, kuigi mõnikord võib see anda ootamatuid tulemusi.
  • Täida augud töötab palju nagu Täida ainult kogu mudeliga.

Nüüd saate alustada asjadest nagu servade ümardamine, kõverate kaunistamine ja detailid, nagu lauajalad.

Seotud: Kuidas Blenderis võrku poolitada

6. samm: lisage mudelile üksikasjad

Selle mudeli puhul on peale selle kõvera käepideme ainult sirged servad. Sul võib olla rohkem õnne Skulptuurirežiim looduslike ja orgaaniliste kujundite jaoks, nagu taimed, loomad ja inimesed.

Siin on veel palju, mida saate teha Redigeerimisrežiim täpsustuse osas aga:

  • Lihtsad toimingud ja tõlked mis viivad teie tipud ja servad teljelt välja, saab kasutada detailide lisamiseks, nagu diagonaalid lõpptabeli keha all.
  • Alamüksused saab kasutada sahtli käepideme ülaosale kõveruse lisamiseks või isegi põhja ümarate jalgade loomiseks.
  • Saame sahtli ümber olevat raami täiustada sügavuse lisamine igas diagonaalnurgas.
  • Kasutades Proportsionaalne redigeerimine režiim, mis samal ajal liigub mudeli mis tahes osa, aitab teil luua loomulikke, ahvatlevaid kõveraid ja üleminekut mudeli ühest osast teise.

Kui olete oma eesmärgi saavutanud, asuge loovalt tegutsema. Pool 3D-modelleerimise lõbususest on objekti üle kontrolli võtmine, kui olete põhitõed omandanud.

Meie nõuanne on teha otsalaud, mida soovite oma magamistoas näha. Teie tegevusel pole piiranguid.

Seotud: UV-kiirgusega töötamine Blenderis: tutvustus algajatele

Modelleerige Blenderis kõike viitest

Oleme Blenderis käsitlenud ainult modelleerimise põhitõdesid võrdluspiltidega. Kui aga suudate seda lähenemisviisi järgida, saate kohandada töövoogu sõna otseses mõttes mis tahes teemaga, millest leiate selge võrdlusfoto.

Vähe on võrreldav 3D-mudeli vundamendi naelutamise tundega. Olenemata sellest, kas teie lõppeesmärk on täiuslik realism või midagi fantaasiarikkamat, on Blenderi mudeli loomine viite põhjal sageli suurepärane koht alustamiseks.

Essential Blender 3.0 klaviatuuri otseteed

Kui kasutate 2D/3D sisu loomiseks Blenderit, peate tõhusa töö tagamiseks kasutama neid kiirklahve.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 288 artiklit)

Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin