Meid ümbritsev maailm on tekstuuri poolest rikas; enamiku nähtavate objektide pinnad on tekstureeritud. Sellisena viitab "tekstuur" arvutigraafikas lihtsalt sellele, kuidas objekti pind välja näeb, ja see ei sõltu selle kujust.

Selles artiklis näitame teile, kuidas Blenderis tekstuure lisada. Hüppame kohe sisse!

Alustamine

Enne kui alustame tekstuuride lisamisega Blenderis, peate esmalt arvutisse salvestama tekstuurifaili. See võib olla PBR-vormingus tekstuurifail või füüsiliselt põhinev renderdus, mis on loomise protsess digitaalsed kahemõõtmelised kujutised, mis salvestavad pinna- ja värviteavet, mis projitseeritakse 3D-le objektiks.

Samas saab kasutada ka mis tahes muud vormingut, mida Blender toetab. Erinevad veebisaidid pakuvad tasuta tekstuurifaile, nt PolyHaven.

Teil on vaja ka objekti, millele tekstuuri rakendada. Alustasime lihtsa kuubikuga ja lisasime mõned keerukamad objektid, mille pind varieerub rohkem.

Seotud: Blenderiga alustamine: juhend algajatele

1. samm: looge uus materjal

instagram viewer

Enne tekstuuri lisamist peate objektile materjali määrama. Järgige allolevaid samme.

  1. Vasakklõpsake kuubil ja valige Materjalid (paremas alanurgas asuv sfääriikoon).
  2. Klõpsake nuppu pluss ikoon (+) uue materjali lisamiseks.
  3. Nimetage materjal ümber. Selle näite puhul anname omale nimeks "näide".

Nüüd, kui materjal on määratud ja nime saanud, on aeg tekstuur peale kanda.

2. samm: importige ja rakendage tekstuur

Objektile pildi tekstuuri rakendamiseks järgige neid samme.

  1. Otsige vahekaardilt Materjalid üles Põhivärv ja klõpsake väikesel kollane täpp selle kõrval.
  2. Valige Pildi tekstuur.
  3. Kliki Avatud ja leidke selle importimiseks varem alla laaditud tekstuurifail.

Pärast importimist võite märgata, et objekt näeb ikka sama välja. Muudatuste vaatamiseks peate lubama Materjali eelvaade režiim vaateaknas; klõpsake nuppu sfäär asub vaateava paremas ülanurgas. Valimine Kuva renderduse eelvaade režiim võimaldab näha ka tekstuuri.

3. samm: pakkige objekt lahti

Kas soovite välimuse üle suuremat kontrolli? Seda saate teha, kui ütlete Blenderile, kuidas tekstuur objekti külgedele kaardistada. Selleks on vaja UV kaardistamine, kuid kõigepealt peate oma objekti lahti pakkima, mis on protsess, mille käigus muudetakse 3D-objekti pind tasaseks 2D-tasandiks. Mõnes mõttes on see nagu kuubiku lamedasse olekusse tagasi voltimine.

UV lahtipakkimiseks klõpsake objektil ja järgige neid samme:

  1. Klõpsake UV-töötlus tipus. Näete paremal 3D-vaateporti ja vasakul UV-redaktorit.
  2. Valige objekt vajutades A klaviatuuril.
  3. Objekti lahtipakkimiseks vajutage U klaviatuuril.

4. samm: puhastamine

Mõnikord ei pruugi tekstuur kohe pärast UV-kiirguse lahtipakkimist kuvada soovitud viisil. See võib juhtuda, kui tekstuur pole spetsiaalselt objekti jaoks loodud. Selle ümber töötamiseks järgige allolevaid samme.

  1. Valige objekt ja minge redigeerimisrežiimi, vajutades nuppu Tab võti.
  2. Muutke redaktori tüübi kast väärtuseks UV-töötlus.
  3. Valige pakendamata objekti osad, mida soovite muuta. Selle skaleerimiseks vajutage S ja liigutage hiirt vastavalt.

Seotud: Essential Blender 3.0 klaviatuuri otseteed

Lisage Blenderis oma objektidele lahedaid tekstuure

Vaatamata sellele, et Blender on tasuta, on see väga võimekas tarkvara, mis võimaldab luua tööstustasemel kvaliteedimudeleid. Sellest artiklist õppisite, kuidas Blenderis oma mudelitele tekstuure lisada. Tehke järgmised sammud ja tutvuge kõigi muude lahedate asjadega, mida saate selle programmiga teha; on palju õpetusi, mis aitavad teil alustada.

Blenderiga alustamine: 8 fantastilist õpetust algajatele

3D-modelleerimine võimaldab teil arendada oma loovust, hoides samal ajal ühendust oma tehnilise poolega. Ja need tasuta Blenderi õpetused aitavad teil seda teha.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
Autori kohta
Cherie Tan (20 avaldatud artiklit)

Cherie on loovtehnoloog, kes liitus MUO-ga 2021. aastal. Ta on innukas tegija ja tehniline kirjanik, kellel on kogemusi Raspberry Pi, Arduino, Micro: biti, ATtiny ja ATMega seadmete ning e-tekstiilide, 3D-printimise ja KiCadi kasutamises. Peale tegemise naudib Cherie muusika mängimist ja treenimist.

Veel Cherie Tanilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin