Tehnikatööstuses räägitakse palju sellest, kuidas mobiilsed mängud on tulevik. Ja veel, mängud, mis on rakenduste poodide edetabelites, ei aita tegelikult selles tulevikus palju usaldust äratada. Parimal juhul saame mängud, mis on piisavalt head, et mängida paar minutit, kuid mitte kunagi süveneda loosse ega mängu.

Aga miks see nii on? Miks mobiilimängude mängimine ikka veel nii tüütu tundub? Arvestades kogu seda tipptasemel uuendust nutitelefoni riist- ja tarkvaras, võiksite eeldada, et mobiilimängud jõuavad järele, eks? Noh, probleem on kahjuks palju nüansirikkam. Siin on kuus mobiilimängudega seotud probleemi, mida me veel lahendame.

1. Tasulised mobiilimängud ei müü hästi

Üks suur erinevus konsoolmängude ja mobiilimängude vahel on nende ärimudel. Kui esimene on ettemaksuga, siis freemium-mudel domineerib teises. Statista.com andmetel aruanne, vaid umbes kolm protsenti kõigist Google Play poe mobiilimängudest on tasulised. Sarnane olukord on Apple App Store'iga.

Inimestele lihtsalt ei meeldi mobiilimängude eest maksta ja need haruldased, kes tegelikult maksavad, maksavad ainult rakendusesiseste ostude ja mikrotehingute kaudu. Seega sunnib see mänguarendajaid sellele mudelile järgima või konsoolide mängimise juurde jääma. Nüüd me ei väida, et freemium-mudel poleks kasumlik. Tegelikult, vastavalt BusinessInsider.in

artiklit, teenis PUBG Mobile ainuüksi 2021. aasta novembris mängijate kulutustega ligi 254 miljonit dollarit.

Freemium mudeli probleem on aga see, et see ei sobi suure eelarvega konsoolitaseme mängude tegemiseks. Arendajatel on liiga riskantne investeerida nii palju aega ja raha tipptasemel mobiilimängu loomisesse, lootuses, et inimesed võivad selle eest hiljem maksta... pärast selle tasuta mängimist.

Seotud: Mida tuleb arvestada ainult digitaalse konsooli ostmisel

2. App Store'i algoritmid eelistavad ainult edetabeleid

Võime osaliselt süüdistada selles, et mobiilimängudes on nii puudu, kuidas rakenduste poed oma katalooge korraldavad. Teise Statista.com andmetel teile vaatenurga andmiseks aruanne Google Play poes on ligikaudu 2,7 miljonit rakendust ja Apple'i rakenduste poes peaaegu 2 miljonit rakendust.

Veel üks Statista.com aruanne väidab, et 11–13,5% nendest rakendustest on mängud, kusjuures ainuüksi Google Play poes oli 2021. aasta detsembris 477 877 aktiivset mängu.

See tähendab, et kui olete mänguarendaja – eriti uus, siis on teie mängu õnnestumise tõenäosus väga väike. Unustage rakenduste merest silma paistmine. See on ime, kui sind üldse avastatakse. Ja rakenduste poed ei aita uusi arendajaid märgata.

Rakendust otsides valib enamik inimesi selle loendi ülaosas olevate üksuste hulgast. Ja tänu sellele võidavad võitjad ja kaotajad kaotavad. Rakenduste poodidel pole tõelist stiimulit toetada muid arendajaid peale nende, kes teenivad neile kõige rohkem tulu. See heidutab uusi arendajaid võtmast riski luua paremaid mobiilimänge.

Seotud: Kuidas mängude mängimisel raha teenida

3. Tarbijate madalad ootused

Mingil tasandil oleme ka meie, kasutajad, vastutavad selle eest, et mobiilimängudel on halb maine. Kui te pole kunagi Redditis olnud, siis teate, et inimesed kritiseerivad sageli mobiilimänge selle eest, et need ei ole "päris mängud" põhjustel, mis on liiga ilmselged, et neid ignoreerida. Mängijad isegi ei oota, et mobiilimängud oleksid head, seega ei üllata neid, kui mängud halvaks osutuvad.

Mobiilimänge peetakse kulukaks meelelahutusallikaks – millekski, mille saate hõlpsalt millegi muu vastu vahetada. Nii et loomulikult ei vaevu kasutajad kurtma, kui mobiilimäng on halb. Teisisõnu puudub tõeline tagasiside mehhanism. Enamik inimesi lihtsalt desinstalli rakenduse, kui see neile ei meeldi, ja installib uue, lootes, et see ei valmista nii suurt pettumust.

Arvuti- ega konsoolmängude puhul see nii ei ole. Mängukogukond on selle hobi suhtes väga tundlik ja otsib aktiivselt täiustusi ja veaparandusi ning teeb oma ettepanekud kuuldavaks, et arendajad saaksid luua paremaid mänge. Nii julmad kui ka mõned negatiivsed arvustused võivad olla, on need abiks vigade tuvastamisel. Mobiilimängude puhul pole sellist kirge ja pühendumust lihtsalt olemas.

4. Halvad puuteekraani juhtnupud

Kui te just ei osta spetsiaalset mängutelefoni, millel on õla nupud, nagu Black Shark 4, mida oleme siin MUO-s üle vaadanud, tavalised nutitelefonid lihtsalt ei suuda võistelda sellistega nagu konsoolikontroller. Kõik mobiilimängu juhtnupud peavad olema seadme väga piiratud ekraaniruumis.

Arvestades seda piirangut, on need juhtnupud sageli kas valusalt väikesed või nii suured, et katkestavad mängimise, mis põhjustab kehva mängukogemuse. Selle vastu võitlemiseks peavad arendajad kulutama lisaressursse, et leida uusi viise, kuidas juhtnuppe tunduda sujuv.

Seotud: Parimad mänguritelefonid, mida osta

5. Mängudele pühendatud salvestusruumi puudumine

Erinevalt konsoolidest ei salvesta nutitelefonid mitte ainult mänge, vaid ka fotosid, videoid, laule, filme, dokumente, rakendusi ja palju muud. Nii et loomulikult on hoiuruum sageli probleemiks. Ausalt öeldes oleme juba näinud nutitelefone, millel on 1 TB salvestusruumi, nii et see pole nii suur probleem kui ülaltoodud probleemid.

Kuna aga suurem salvestusruum tähendab ka kõrgemat hinda, on ainsad telefonid, mis seda ära kasutada saavad, lipulaevad. Ja kuna enamus nutitelefonide müüki ei ole lipulaevad, vaid eelarve- ja keskklassi telefonid, muutub suurema salvestusruumi eelis üleliigseks.

6. Standardsete platvormide puudumine

Erinevalt standardsetest konsoolidest, nagu PlayStation ja Xbox, on nutitelefonid igasuguse kuju, suuruse ja konfiguratsiooniga. See kehtib veelgi enam Android-telefonide kui iPhone'i puhul. Kuna maailmas on iPhone'ide variante vähem, on need rohkem standardiseeritud ja nende jaoks on rakendusi lihtsam arendada. Seetõttu annavad arendajad sageli iOS-i rakendused ja värskendused välja.

Kuna nutitelefonid on üksteisest nii erinevad (tänu nii paljudele konkurentidele), on see liiga suur ettevõtmine, et arendajad oma mänge iga seadme järgi optimeeriksid.

Seega jääb neile ainult kaks võimalust; kas luua kehvad mängud, mida kõik saavad alla laadida, või luua häid mänge, mida saavad alla laadida vaid vähesed. Näib, et esimene saab nõukogude koosolekutel ülekaalu.

Seotud: Kuidas emuleerida vanu Pokemoni mänge oma Android-telefonis

Mobiilimängimine võib olla palju enamat

Mobiilmängudel on nii palju potentsiaali, kuid me kasutame seda nii vähe. Võrreldes kõigi teiste tehnoloogiamaailma edusammudega, on üllatav, kui kaugele maha jääb mobiilimäng, kui seda konsoolimängudega kõrvuti panna.

Kõigist ettevõtetest on Apple'il kõige rohkem võita, kui mobiilimängud õitsevad, arvestades selle ilmset eelist Androidi ees. Siiski domineerivad rakenduste poodides vähese keelekümblusega mängud, nagu Candy Crush ja Temple Run. Paljud suhtuvad mobiilimängudesse endiselt kui ajaveetmise viisi, mitte kui tunnustatud hobi või elukutset.

5 fenomenaalse puuteekraani juhtnuppudega mobiilimängu

Androidi ja iOS-i mängud väärivad puuteekraani juhtelemente, mis on loodud puutetundliku ekraani jaoks, mitte mängupuldilt. Need viis mängu kasutavad puuteekraani täiel rinnal.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mobiilne mängimine
Autori kohta
Ayush Jalan (Avaldatud 94 artiklit)

Ayush on tehnikahuviline ja tal on turundusalane akadeemiline taust. Talle meeldib õppida tundma uusimaid tehnoloogiaid, mis laiendavad inimpotentsiaali ja seavad väljakutse status quo'le. Lisaks oma tööelule armastab ta kirjutada luulet, laule ja tegeleda loomingulise filosoofiaga.

Veel Ayush Jalanist

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin