2000. aastatel oli Habbo hotell (nüüd lihtsalt tuntud kui "Habbo") üks suurimaid veebipõhiseid sihtkohti. Sajad tuhanded lapsed ja teismelised logisid iga kuu sisse kõikjalt maailmast, et luua tegelasi, kujundada tuba, vahetada mööblit, mängida mänge ja vestelda teistega. See oli kultuurinähtus.

Nüüd on Habbo oma endise mina kest. Kiusamisest, pikaajalisest vananenud Adobe Flashile toetumisest ja väljavahetamata kasvanud kasutajaskonnast vaevatud Habbo hotellitoad on enamasti umbrohi täis.

Uurime, miks just Habbo Hotel, mis oli kunagi uuenduslik ja uskumatu suhtluskoht, langes armust.

1. Pettused ja häkkimine

Kuna platvorm oli täis naiivseid lapsi, ei läinud kaua, kui neid ära kasutati.

Eriti varasematel aastatel kannatas Habbo pettuste ja häkkimiste rohkuse all. Ebaausad kasutajad väidavad, et võivad anda teile tasuta mööblit või mänguraha – peate lihtsalt oma neile kõige väärtuslikum üksus või laadige alla see eriprogramm või tippige oma parool vestluses tagurpidi jne peal.

Need viivad alati selleni, et pahaaimamatud lapsed kaotavad oma kontod. Halvimatel juhtudel nad seda teeksid

instagram viewer
nakatavad oma arvutid klahvilogijatega, mis toob kaasa muid turvaprobleeme.

Täiskasvanu jaoks tunduvad need petuskeemid ilmsed. Kuid Habbos oli staatus kõik. Kui sul oli tuba uhket mööblit täis, tulid inimesed külla. Lastele, kes tahtsid lihtsalt ära mahtuda ja lahedaid esemeid koguda, sattusid nad nendesse lõksudesse liiga kergesti.

Kuigi mõned vargad seisid silmitsi tegelike tagajärgedega (nagu on teatanud BBC), enamikul juhtudel kehitas Habbo tugimeeskond õlgu ja ütles, et kaotatud esemeid või kontosid ei saa taastada.

Kuigi platvorm kohanes aja jooksul, et püüda neid pettusi välja juurida (blokeerides URL-ide mainimise või lisades kauplemissüsteemi hoiatusi), läks see liiga aeglaselt.

2. Kiusamine ja ahistamine

Kohutav tõsiasi Interneti kohta on see, et kiusamist ja ahistamist juhtub igasuguse kuju ja suurusega kogukondades liiga sageli. See kehtib ka Habbo kohta.

Seotud: Mis on küberkiusamine ja kuidas sellega toime tulla?

Habbo algusaastatel oli esmane moderatsioon vabatahtlikelt, keda kutsuti Hobbaks (kogukonna aktiivsed liikmed, kes sellele ametikohale kandideerisid), kuid nad suutsid ainult nii palju politseid teha. Seal oli ka suhteliselt elementaarne sõimufilter, mis asendas ebaviisakad sõnad või tundliku teabe sõnaga "bobba".

Kahjuks oli Habbo mängijate solvamine, kiusamine ja ahistamine liiga tavaline.

2005. aastal peatas Habbo emaettevõte Sulake Hobba programmi, viies lõpuks tööle täiskohaga professionaalsete moderaatorite meeskonna.

Ilmselgelt sellest ei piisanud. 2012. aastal Kanal 4 avaldas raporti, mis paljastas Habbo mõõdukuse ebapiisavuse, kusjuures platvormil on levinud seksuaalsed kiskjad. Selle tulemusena loobusid mõned investorid ja Habbo vaigistas kogu vestluse umbes kuuks ajaks, kuni töötas veebisaidi ohutusprobleemide lahendamise kallal, kuid kahju sai tehtud.

3. Flashile tuginemine

Oli aeg, mil veebis kasutati kõike põnevat Shockwave’i või Flashi – üks selline platvorm oli Habbo. Mõlemad olid Macromedia välja töötatud brauseri pistikprogrammid, mille omandas hiljem Adobe.

2017. aasta juulis teatas Adobe, et lõpetab 2020. aasta detsembris Flashi toetamise.

See näis Habbot üllatavat. Kuigi see käivitas oma uue Unity kliendi, kui Flash suri, oli see "avatud beetaversioon" ja sellel puudusid paljud olulised funktsioonid.

2021. aasta veebruaris tunnistas Habbo, et tema Unity klient ei ole valmis, ja lasi uuesti välja vana Flash-kliendi, mis oli pakitud AIR-rakenduseks.

4. Kasutajad kasvasid üles

Habbo on suunatud lastele. 2000. aastate alguses oli see vangistatud publik. Internet oli suhteliselt lapsekingades ja nutitelefone polnud; Kuigi seal oli foorumeid ja jututubasid, oli Habbo uuendus.

Aja jooksul arenesid tehnoloogia ja võrgumängud, nagu ka sotsiaalmeedia. Habbot mängides üles kasvanud lapsed olid platvormist välja kasvanud. Piisavalt noortel, et olla sihtrühmaks, oli palju põnevamaid valikuid.

Suur osa järelejäänud väikesest Habbo kasutajabaasist on vanemad mängijad, kes tulevad oma noorust meenutama.

5. Aeglane mobiiliga kohanemine

Habbol kulus 2013. aastani iOS-i rakenduse väljalaskmiseks ja aasta hiljem Androidi jaoks. Mobiilne mängimine oli juba aastaid varem õitsele puhkenud, jättes Habbole järele jõudma rakenduse, mis töötas ainult võimsatel telefonidel, mida paljudel noortel mängijatel polnud.

Kuigi rakendused on endiselt olemas, värskendatakse neid harva ja seal on lõputult negatiivsete arvustuste lehekülgi, kus kurdetakse vigade, keerulise liidese ja kehva klienditoe üle.

6. Mängusisese majanduse krahh

2021. aasta jaanuaris tutvustas Habbo mängusiseses majanduses vastuolulisi muudatusi, mis vähendasid esemete ja müntide väärtust.

Nagu teatas Ühendatud, eemaldati üks-ühele kauplemine keskturu kasuks, mis maksustas kalleid kaupu ja varjas müügistatistikat. Lisaks maksustatakse mängijaid nüüd rahakotist mängusisese raha väljavõtmise eest.

See tõi kaasa mängusisese majanduse krahhi, kus mängijad ujutasid turu oma mööbliga üle, et kiiresti raha välja teenida.

7. Habbo NFT-d

Halva katsena asjakohasena püsida kuulutas Habbo 2021. aasta septembris välja NFT projekti nimega Habbo avatarid.

Neid avatare saab osta Ethereumiga. sisse Habbo teadaannete postitus, "Ühe või mitme Habbo Avatari omamine kollektsionäärina on lahe". Vaevalt on see kõige põnevam põhjus lastemängul põhinevate NFT-de tutvustamiseks, eriti kui NFT-dega kaasnevad palju riske.

Paljud nägid seda sellena, mis see oli: viis Sulake'i jaoks rohkem raha teenida ilma Habbo põhikasutajakogemust parandamata.

Hoidke oma lapsi võrgus turvaliselt

On tähelepanuväärne, et Habbo hotell eksisteerib endiselt kaks aastakümmet hiljem, isegi kui selle populaarsus on järsult langenud. Ühel päeval see suletakse, võib-olla varsti, ja paljud jätavad hellalt hüvasti mänguga, kus nad veetsid suure osa oma lapsepõlvest.

Kui teil on oma lapsi, peaksite õpetama neid kübertarkuse tähtsusest; veebimaailm on suurepärane, kuid samas ka ohtlik koht.

7 Interneti-ohutusmängu, mis aitavad lastel kübertargaks saada

Oluline on õpetada lapsi veebiohutuse kohta: sisu, pettused ja inimesed, kes seda elavad. Mis oleks parem viis seda teha kui mängude kaudu? Siin on kuus parimat.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Virtuaalne maailm
  • Online Mängud
Autori kohta
Joe Keeley (803 avaldatud artiklit)

Joe sündis klaviatuur käes ja hakkas kohe kirjutama tehnoloogiast. Tal on BA (Hons) ärinduses ja nüüd on ta täiskohaga vabakutseline kirjanik, kellele meeldib muuta tehnoloogia kõigi jaoks lihtsaks.

Veel Joe Keeleylt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin