UV-kaardistamine on üks olulisemaid põhioskusi, mida 3D-modelleerimisel õppida – enne kui saate sellele tekstuuri rakendada, peate võrgu lahti pakkima. Blenderis pole UV-kiirgust keeruline kasutada, kuid nende tööga harjumine nõuab veidi harjutamist.
UV on 2D-tasand, mille koordinaadid vastavad igale punktile 3D-objekti pinnal. Kuidas on kõige kindlam viis seda silda ilma segadust tekitamata ületada? Siin on mõned meie parimad UV-kaardistamise näpunäited Blenderis.
1. Teie õmblusi ei arvestata, kui te ei kasuta lahtipakkimiskäsku
See tuleb otse Blenderi juhendist endast— isegi kui lõikate seda nagu proff, ei kasuta Blender võrgu lahtipakkimiseks õmblusi, välja arvatud juhul, kui te seda tegelikult kasutate. Lahti pakkida operaator.
Leiad Unwrap all UV rippmenüüst, aga ka kontekstimenüüst U viipasid vaateaknas. Enne nupu vajutamist veenduge, et kogu võrk on valitud.
Looge UV-kiirgust on veel üks populaarne viis, mida praegusel hetkel kasutada, kuid see ei ole alati parim viis. Unwrap käsk tasandab mudeli võimalikult tõhusalt, jättes kõik õmblused puutumata.
2. Minimeerige tekstuuri moonutusi, muutes UV-kaarti otse
Tekstuuri moonutusi on tavaliselt üsna lihtne märgata. Õnneks saate oma Blender UV-i enda geomeetriat muuta, kasutades kõiki tavalisi käske: skaleerimine, pööramine ja tõlkimine, aga ka hulga lahedaid UV-kujundamise tööriistu. Saate asju ajada, kuni teile jääb midagi ühtlast ja oma 3D-mudelile truud.
Kui miski tundub UV-struktuuri enda poolest kahtlane, võib ka kasutada Õmblused ja Õmblused kas 3D võrgus või 2D UV-kaardil, et Blender välja aidata. Lubamine Live Unwrap paneb teid otse kokpitti – jahtimise ja nokitsemise asemel töötate reaalajas.
Seotud: Mis vahe on blenderis UV-sfääril ja ikosfääril?
Paljud UV-toimingud kirjutavad UV-kaardi täielikult üle, andes teile midagi täiesti uut. Kui soovite oma võrgu eri osadele rakendada mitut protsessi, saate seda teha Pin ja Vabastage neid edenedes.
The P käsku saab kasutada juba hästi töötava UV-võrgu osa säilitamiseks, andes programmile võimaluse ülejäänud osa eraldi lahti kodeerida.
Kui kasutate valikut nagu Projekt näost ja panete UV-kaardi tükkhaaval kokku, saate haarata mudeli igast keerulisest osast ja seejärel genereerida ülejäänud jaoks automaatse UV-valguse. Nööpnõelad sobivad suurepäraselt ka koos funktsioonidega Unwrap ja Live Unwrap.
4. Proportsionaalsus ja mõõtkava
Proportsionaalsed suhted teie UV-kaardi geomeetria vahel piki mõlemat telge võivad mõnikord rakendatud tekstuuri ebasoodsalt tõmmata või kokku suruda. Kuvasuhet on lihtne juhtida, kui enamik hulknurki on umbes sama kujuga, ideaalis ruudukujulised. On selge, et see ei ole alati nii, kuid mõnikord võib see olla probleemi juur.
Näete, kas teie UV-kaart venib või mitte, klõpsates oma UV-paneeli ülekatete menüül. Lülita Display Stretch tsenseerimata pilguheit selle kohta, kus olete valesti läinud.
Nende UV-võrgu elementide skaala ja paigutuse reguleerimine värskendab seda venitavat soojuskaarti reaalajas; mida tumedam on sinine, seda vähem venitab teie tekstuuri 3D-mudeli ja 2D-UV-kaardi vaheline seos. Taotleda saab ka a Blenderi UV-võrk tekstuurina suurema ülevaate saamiseks.
5. Servasilmused ja kalded võivad teid üle küüru viia
Kui olete kunagi pärast osadeks jagamist võrgusilma täielikult Flubberi viimistlenud, teate seda nippi juba. Lisa Edge Loop või a Kaldus takistab Blenderi täielikku veeremist üle krõbedate servade, mida soovite puutumata jätta.
Sama põhimõte kehtib siin lõdvalt – habemenuga terav serv võib teie rakendatud tekstuuri ebaloomulikult omandada, isegi kui teie UV-kaardistamine on muidu täiesti korras. PlayStation 1 välimus on juba ammu selja taga. On aeg enda jaoks latt kõrgemale seada.
Seotud: Suurepärased saidid tasuta blenderitekstuuride jaoks
6. Kui kahtlete, järgige võrdlusfotot
Kõik 3D-kunstnikud peaksid seda tegema töö viitest igal võimalusel. Päriselu objektide loomulikest omadustest on lihtne inspiratsiooni leida. Realismi oma töös prioriteediks seadmiseks on palju võimalusi – üks ilmselge näide on UV-õmbluste peitmine, nagu ka puidusüü tekstuuri skaala standardiseerimine kogu mudelis.
Mõelge kogu 3D-võrgule nii seest kui väljast. Kui kahtlete, võite alati vajutada nuppu L klahvi, kui kursor hõljub 3D-vaateaknas mudeli mis tahes osa kohal. Teie UV-kaardi probleemne ala tõstetakse esile koos selle 3D vastega.
Seotud: Essential Blender 3.0 klaviatuuri otseteed
7. Lihtsalt lähtestage oma UV-kaart
Mõnikord töötame end tõesti nurka. Sageli ei tasu oma aega istuda, püüdes oma UV-kaardi tippu vaevalise tipu abil lahti harutada.
Selle asemel saate kogu asja lähtestada ja alustada kohe algusest. Alates UV ülaltoodud rippmenüüst valige Lähtesta uueks ja uueks alguseks. Samuti saate valida kogu võrgu ja kasutada Selge õmblus käsk proovida teistsugust lähenemist.
Eksperimenteerimine on suurepärane. Ohutuse tagamiseks ja tööst ilmajäämise vältimiseks soovitame teha igast edukast objektist varukoopia, enne kui sellega midagi hullu proovite. Nii saate alati proovida midagi muud, ilma et peaksite muretsema, et võite end auku kaotada.
Blenderi UV-kaardistamine: katsetused, katsumused ja lahendused
Neid näpunäiteid silmas pidades saate orienteeruda kõigi võimalike teemade mudelite vahel. Selle keerutamiseks on alati miljon erinevat viisi. Mida rohkem harjutate, seda paremini saate tuttavaks sellega, mis teie konkreetse stiiliga kõige paremini sobib.
UV-kaardid võimaldavad teil 3D-objekte täpselt tekstureerida. Näitame teile, kuidas Blenderis UV-kiirgusega töötada.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin