Võite vaadata professionaalset 3D-mudelit ja mõelda – kuidas nad saavad selle nii täiuslikuks? Retopoloogia on kõrgetasemelise disaini ümbertöötamise kunst, seda lihtsustades ja võib-olla hõlbustada sellega töötamist jätkates.

Siit saate teada, kuidas ise retopoloogiat teha ja mõned strateegiad, mis aitavad teil iga kord midagi paremini üles ehitatud ja visuaalselt tugevamat luua.

Mis on retopoloogia?

Omistamist pole vaja, rakenduse ekraanipilt

Kui võrk läbib teie Blenderi töövoo, võib juhtuda palju pööraseid asju. Retopologiseerimist tuleks pidada teie viisiks, kuidas asju mis tahes põhjusel parandada. Retopoloogiat saate teha 3D-modelleerimisprotsessi mis tahes etapis.

Loomine toimiv UV-kaartnäiteks on staatilise voolu korral peaaegu võimatu, keeruka kujuga mudel. Selle astme kõrgete detailide sisaldus on tõesti lahe. Kuid tegelase ellu äratamiseks (või isegi enama kui lihtsalt üldise materjali või tekstuuri rakendamiseks) muudab võrgu retopologiseerimine ülesande tavaliselt palju lihtsamaks.

Miks peaksite mudeli või võrgusilma uuesti topologeerima?

Omistamist pole vaja, rakenduse ekraanipilt

Siin näete seda nägu, mille oleme Blenderis loonud. See näeb välja okei, kuid sellel on kindlasti mõned probleemid – veidrad artefaktid, kohalikud huvide konfliktid ja eri piirkondades erineva võrgusilma eraldusvõimega omadused. Retopoloogia on üks suurepärane lahendus nendele probleemidele ja seda saab läbi viia mitmes etapis.

Retopoloogia on iga 3D-kunstniku jaoks. See kehtib eriti juhul, kui leiate end mõnest järgmistest olukordadest:

  • Kui teie mudelit kavatsetakse mingil viisil animeerida, saate selle liikumiste ja deformatsioonide optimeerimiseks ümber topologiseerida.
  • Saate 3D-primitiivid ümber topologiseerida, et neid kohandada millelegi muule, mida soovite ehitada.
  • Mudeli kujundamisel tekib hiljem sageli kaootiline, raske ja korrastamata võrk. Saate kasutada vormitud mudeli võimsust ilma jamadeta, kui muudate midagi, mis on loodud lihtsama geomeetriaga skulptuuritööriistade abil.
  • 3D-skannimine on sageli hullumeelne, kaootiline katastroof, eriti kui jäädvustate objekti väga peente hammastega kammiga; retopo on parim viis reaalsuse lihtsustamiseks millekski veidi lihtsamini käsitletavaks.

Põhimudelid, mis on loodud selliste tööriistadega nagu tööriist Lasso Trim Sculpt Mode'is, saavad kasu täielikust retopoloogiast enne skulptuurimist, isegi selles varajases staadiumis. Saate need ülimalt laiad jämedused võtta ja kujundada järgmises skulptuurifaasis millekski palju paremini juhitavaks.

Oma mudeli korrapärane hooldamine sel viisil on pikas perspektiivis suurepärane investeering teie aega. Puhtalt aluselt töötades on sellele tuginedes ja edenedes üldiselt palju paremini hallatav võrk. Need retopoloogia parimad tavad tagavad, et teie tootmismudel töötab kõrgel tasemel, ilma muljumise, deformatsiooni või terviklikkuse kaotamata.

Mõned 3D-kunstnikud säilitavad tegelikult protsessi varasema mudeli primitiivsema versiooni ja kasutavad seda näiteks tegelase või objekti poseerimiseks. Seejärel saavad nad täiseraldusvõimega versiooni uuesti sisse lülitada, täielikult poseerida ja lahendada kõik probleemid, mis on tekkinud uue poosiga.

Mis teeb 3D-modelleerimises puhta võrgu?

Omistamist pole vaja, rakenduse ekraanipilt

Pole olemas ühtset kõigile sobivat valemit, mille tulemuseks oleks puhas topoloogia. Iga projekt ja mudel on erinev ning võrk peaks vastama sellele, mida mudelilt oodatakse.

Puhas topoloogia tähendab seda kogu teie mudel on igakülgselt omavahel seotud; võrk peaks toetama kujundust ja pakkima selle puhtalt, korralikult ja loogiliselt.

Servavool on üks võimas kontseptsioon, mida oma mudeli retopovõrgu kujundamisel arvestada. Need voolavad "pooluste" ümber, mis on terminalialad, mida saab peita mitmesse kohta olenevalt sellest, mille kallal töötate.

Üldiselt eelistatakse nelinurksetest võrkudest koosnevat ülekantud võrku kolm- või N-kujulisele võrgule. See pole aga karm ja kiire reegel.

Retopoloogia võib esineda ühel mitmest vormist, olenevalt sellest, kus teie mudel 3D-modelleerimiskonveieril asub.

Blenderis on palju tõhusaid viise mis tahes võrgusilma retopologiseerimiseks. Parimate hulka kuuluvad:

  • The Remeshi käsk Sculpt Mode ülaosas saab kasutada mudeli retopologiseerimiseks vokslitega, kuigi teie läbisõit siin võib varieeruda sõltuvalt sellest, mida proovite teha.
  • The Remeshi modifikaator töötab peaaegu samamoodi, võimaldades teil valida 8-bitiste stiilis plokkide, siledate nurkade, teravate servade ja sama voksliprotokolli vahel nagu Sculpt Mode nupp.
  • The Poly Build tööriist on paljude 3D-kunstnike jaoks valitud retopoloogiatööriist, eriti kui teil on Tippude automaatne ühendamine ülevalt lubatud.
  • Ülaltooduga sarnane töövoog oleks kasutada Kahanevad ümbrised modifikaatorit, et luua nihutatud retopokiht, mille aluseks on lame tasapind, ehitades uue mudeli välispinna ühe hammustuse kaupa.
  • Loomulikult võite täiesti vabalt seda iseseisvalt töödelda, sõna otseses mõttes ehitades oma mudeli ümber uue naha ilma automatiseerimise või käest kinni hoidmiseta.

Saate lisada kõik ülaltoodud samasse töövoogu. Teie mudeli korpus võib Remeshi modifikaatori all hästi sobida, andes teile rohkem aega, et rohkemale toetuda teie projekti keerulisi, väikseid üksikasju, tagades, et projektis midagi ei veeretata, väänatakse ega rikuta. protsessi.

Suure võimsusega mudelite puhul, mis on mõeldud renderdatud animatsiooni või isegi lihtsalt pildi jaoks, saate puhastada mitmel viisil parandage oma võrku, kaotamata seejuures kõiki oma mudeli peenemaid detaile, nagu poorid, kriimud ja muud pinnad defektid.

Seotud: NURBS-i kõverate kasutamine 3D-modelleerimisel: Blenderi õpetus

Blenderi retopoloogia algajatele: miks mitte panna see särama?

Teie 3D-modelleerimiskarjääri alguses võib korraliku mudeli loomise protsess tunduda vaevarikas. Teie pingutused tasuvad aga pikas perspektiivis end ära.

See muutub lihtsamaks, kui õpite kasutama Blenderi tööriistu retopoloogia jaoks, ja see muudab lõpptoote tõesti palju professionaalsemaks ja atraktiivsemaks. Meie nõuanne on läbi suruda; kvaliteet, mida hea retopo teie mudelile annab, on seda pingutust väärt.

10 näpunäidet ja nippi blenderis kõva pinna modelleerimiseks

Kas soovite Blenderis kõva pinna modelleerimist alustada? Need näpunäited ja nipid võivad teid kaugele viia.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Loovus
  • Graafiline disain
  • 3D modelleerimine
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 350 artiklit)

Õpin elatise nimel.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin