Blender on võimas avatud lähtekoodiga tööriist 3D-objektide ja stseenide loomiseks. Programmi kasutatakse paljudes valdkondades, olgu selleks 3D-printimine, liikumisgraafika või videomängud. Veel üks Blenderi kasutusala on 3D-logode loomine. Saate kasutada Blenderit oma loovuse vallandamiseks ja 3D-teksti loomiseks.
3D-teksti loomise protsess Blenderis on lihtne. Selles artiklis loome 3D MakeUseOfi teksti ja kohandame seda. Lugege edasi, et saada teada, kuidas seda Blenderis teha.
1. Teksti loomine
Kõige esimene samm on teksti loomine. Teksti loomine Blenderis on üsna lihtne. Alustamiseks looge uus Blenderi stseen ja kustutage alguskuubik.
Järgmiseks vajutage Shift + A teie klaviatuuril. See toob esile Lisama menüü Blenderis. Klõpsake menüüs nuppu Tekst. Nüüd kuvatakse tekst ja vaikimisi on tekst Tekst.
Kui tekst on valitud (valimisel on sellel oranž piirjoon), vajutage Tab teie klaviatuuril. Nüüd saate teksti redigeerida. Kui olete vaiketeksti kustutanud ja oma teksti sisestanud, vajutage Tab uuesti tekstiredaktorist väljumiseks.
Stseeni pealtvaatesse pääsemiseks võite teksti redigeerimise hõlbustamiseks vajutada numbriklahvistikul 7.
Soovi korral saate muuta ka teksti fonti ja stiili. Valige tekst, klõpsates sellel hiire vasaku nupuga, seejärel minge lehele Tekst seaded paremal. Sealt minge aadressile Font vahekaarti ja muutke fonti oma maitse järgi. Seadmesse installitud fontide sirvimiseks klõpsake kausta ikooni, seejärel valige teksti jaoks soovitud font.
2. Teksti väljapressimine
Kui olete teksti oma maitse järgi muutnud, on aeg muuta see 3D-vormingus. Seda saate teha teksti väljapressimisega.
Valige tekst, klõpsates seda vasakklõpsuga ja seejärel minge lehele Tekst seaded paremalt tööriistaribalt. Sealt minge aadressile Geomeetria vahekaarti ja otsige üles Ekstrudeerida seadistus. Suurendage seda soovitud summa võrra. Näete stseenis, et teie tekst saab 3D-vormingus.
Samuti saate servad pehmemaks muuta, muutes kalde sügavust. Valige sätte Extrude all jaotis Kaldus vahekaarti ja suurendage Sügavus. Liiga suure kaldnurga lisamine muudab teie teksti arusaamatuks, seega kasutage seda säästlikult.
Saate siiski teksti redigeerida, valides selle ja seejärel vajutades Tab teie klaviatuuril. Kui olete teksti välimusega rahul, on aeg see võrgusilmaks teisendada.
3. Teksti teisendamine võrgusilmaks
Võrgusilmana saate redigeerimisrežiimis redigeerida objekti tippe. Kui aga teisendate teksti võrgusilmaks, ei saa te enam teksti ega fonti muuta. Nii et enne jätkamist veenduge, et kõik oleks nii, nagu soovite.
Kui tekst on valitud, minge lehele Objekt menüü. Klõpsake Teisenda ja seejärel valige Võrk. See muudab teie teksti võrguks.
Nüüd, kui teie tekst on võrk, saate tippe vabalt muuta. Vajutage Tab sisestamiseks klaviatuuril Redigeerimisrežiim. Kui olete redigeerimisrežiimis, näete tippe. Pange tähele, et topelttippe on palju. See võrk vajab puhastamist.
Vajutage A võrgu valimiseks klaviatuuril, seejärel avage Võrk menüü. Sealt edasi minna Korista ära ja seejärel valige Piiratud lahustuv. Teie võrk on nüüd puhastatud.
Kui teie tekst on võrgusilma, saate sellega teha igasuguseid toiminguid. Üks kasulik toiming 3D-logode loomisel on Split, mille kohta saate rohkem lugeda meie artiklist kuidas Blenderis võrku poolitada.
4. Tekstile värvi lisamine
Võrgusilmana saate oma tekstile värvi ja tekstuuri lisada. Valige võrk ja minge seejärel lehele Materjal atribuudid parema tööriistariba allservas. Klõpsake + Uus uue materjali loomiseks. Seejärel muutke pinnasätteid jaotisest Pind vahekaart oma maitse järgi. Näiteks saate muuta Põhivärv punaseks ja suurendada Metallik maksimaalselt, et saada oma tekstile kena metallikpunane.
Kui soovite tekstile tekstuuri lisada, lugege meie põhjalikku artiklit kuidas Blenderis tekstuuri lisada.
5. Stseeni seadistamine
Nüüd, kui tekst on valmis, paneme lava püsti. Valige võrk ja seejärel kasutage Liiguta ja Pöörake tööriistaribalt selle positsioneerimiseks. Võite kasutada otseteid Shift + Tühikuklahv + G ja Shift + Tühikuklahv + R liigutamiseks ja pööramiseks.
Valige kaamera ja asetage see samuti. Selle positsioneerimiseks saate kasutada käsku Liiguta ja pööra.
Vajutage 0 Numbriklahvil, et minna kaamera vaatepunkti. Nii näete, millist nurka teie kaamera katab. Kui teil pole numbriklahvistikule juurdepääsu, saate selle asemel minna Vaade menüüst ja valige menüüst Kaamera Vaatepunkt nimekirja.
Kui olete kaamera õigesti paigutanud, lisame stseenile värvi. Mine lehele Maailm seaded ja seejärel muutke Värv alates Pind sakk. See on teie stseeni tausta värv.
Stseeni viimane element on valgustus. Stseenis on vaikimisi valgusallikas, mida saate parema valgustuse saamiseks teksti ette liigutada. Kui soovite lisada oma valgustust, lugege meie artiklit Kuidas Blenderis valgustust lisada.
6. Stseeni renderdamine
Lõpuks on aeg stseen renderdada ja tulemusi saada. Kõik, mida pead nüüd tegema, on vajutada F12 renderduse saamiseks klaviatuuril. Siin on see! Teie 3D-tekst Blenderis.
Kui kõik on korras ja olete asjade väljanägemisega rahul, võite minna aadressile Pilt menüü ja salvestage renderdus pildina.
Looge Blenderis hõlpsalt 3D-teksti
Tekst on sisuliselt 2D-graafika, kuid see ei tähenda, et teil ei võiks olla 3D-teksti. Nüüd teate, kuidas luua 3D-teksti, teisendada see võrgusilmaks ja käsitleda seda Blenderis võrguna. Kui teie tekst on võrgusilma, saate tippe redigeerida, et luua uusi võrke, või muuta materjali, et anda sellele uus välimus. Kõik sõltub sinust ja sinu loovusest!
Kuidas Blenderis animeerida
Loe edasi
Seotud teemad
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Autori kohta
Amir on farmaatsiatudeng, kelle kirg on tehnika ja mängud. Talle meeldib muusikat mängida, autot juhtida ja sõnu kirjutada.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin