Kuna kõik uudised keerlevad Facebooki Metaverse ümber, on huvi tekkinud varasemate katsete vastu luua virtuaalseid maailmu. Kuigi mõned neist lõid pretsedendi, pole ühtegi neist varem metaversumiks nimetatud.
Peamine põhjus oli see, et need olid kas mõeldud mänguks või ei suutnud järgida.
Kuid üks, mis paistis silma, on 2003. aastal käivitatud virtuaalne maailm Second Life. Huvi projekti vastu on taas tõusnud metaversumi ümber rääkides, kuna Second Life on oma virtuaalne maailm, mis on loodud ainult sotsiaalseks suhtluseks.
Siit saate teada, mida platvormi ja selle aastate jooksul arenenud kohta teada...
Mis on teine elu?
Second Life on tohutu 3D-ga loodud virtuaalne maailm ja platvorm, mis on täis kasutajate loodud sisu, kus inimesed saavad üksteisega reaalajas suhelda. See võõrustab ka õitsvat maailmamajandust. Linden Lab tõi platvormi ametlikult avalikkuse ette 23. juunil 2003, kuid selle arendus pärineb vähemalt 1990ndate lõpust.
Second Life'i elanikel, nagu kasutajaid kutsutakse, ei ole määratud eesmärki ning paigas pole traditsioonilist mängumehaanikat ega reegleid. Second Life püüab keskenduda sotsiaalsele suhtlusele, kasutajate loodud sisule ja kasutajavabadusele. Sellisena on virtuaalmaailm palju tihedamalt seotud sotsiaalmeediaga kui videomängutööstusega.
Second Life'i on aga sageli peetud videomänguks, kuna see on enne paljusid suuri sotsiaalseid platvorme. See, mis seda tõeliselt eristab, ei ole mitte ainult selle elanike vabadus maailmas ringi rännata ja üksteisega suhelda, vaid ka selle edukas, täisväärtuslik maailmamajandus ja kasutajate loodud sisu.
Sarnaselt CRPG-ga või MMO-ga esindavad Second Life'i elanikud end avataride kaudu. Need on väga kohandatavad ja saate valida, kas soovite olla peaaegu kõike, alates sinisest smurfist kuni koguka kuue jala pikkuse ogreni.
Second Life'i kõige murrangulisem aspekt on aga see, et elanikud saavad teha peaaegu kõike, mida inimesed päriselus teevad, näiteks vaadata filme, muusika kuulamine, mängude mängimine, pidudel käimine, asjade ostmine või müümine ja maailma jaoks uue sisu loomine, olgu need siis esemed või isegi hooned. Tegelikult on enamiku maailma sisust, vaatamisväärsustest ja isegi animatsioonidest loonud elanikud.
Samuti ei piirdu majandustegevus, millest saate osa võtta, ainult asjade ostmise ja müümisega. Samuti saab osta või müüa kinnisvara. Tavalised Second Life'i elanikud omandavad tavaliselt elamiseks maatükke ja maju.
Second Life sai alguse Linden Labi asutaja ja endise tegevjuhi Phillip Rosedale'i ideest. Vastavalt mängu wiki, oli tal visioon "suurest rohelisest pidevast maastikust, mis on jaotatud mitme serveri vahel". See oli 2000. aastatel väga populaarne ja seda peetakse murranguliseks katseks virtuaalse maailma loomisel.
Second Life on paljuski vundament, millele me mõtleme mis on metaversum.
Teise elu lühiajalugu
Second Life’i loomise taga oleva ettevõtte Linden Lab asutas 1999. aastal Phillip Rosedale. Ta oli ettevõtte esimene tegevjuht ja on Second Life'i elanikele tuntud Phillip Lindenina. Linden Lab alustas riistvaraettevõttena, mis tegeles haptilise tehnoloogia arendamisega.
LindenWorld
Ettevõte vajas selle haptilise tehnoloogia riistvara testimiseks tarkvararakendust. Umbes sel ajal aastal 2001 loodi LindenWorld selle ülesande täitmiseks ja seetõttu ei olnud see avalikkusele avatud. Kuid see toimiks edaspidi varajase alfana sellele, millest saab Second Life.
Kasutajad said suhelda, osaleda eesmärgipärastes mängudes ja suhelda ümbritseva virtuaalmaailmaga. Simulatsioon oli aga endiselt väga relvakeskne ja mängis sarnaselt esimese isiku tulistamisega.
Teine elu
Ettevõtte lähenemisviis nihkub peagi selle testimisplatvormi arendamiselt üle virtuaalse maailma arendamine, mis nimetati 2002. aastal ümber Second Life'iks sisenes beetaversiooni. Avatud avalik beetaversioon sai alguse 2002. aastal ning kuna selle rahvaarv ja maa kasvas, käivitati see ametlikult 2003. aasta juunis.
Selles virtuaalmaailma etapis koosnes maailmakaart ehk ruudustik 16 piirkonnast. Endiselt polnud valuutat ja elanikud ei saanud isegi teleportida. Kuid virtuaalne maailm oli suures osas oma päritolult edasi liikunud, keskendudes kasutajate loodud sisule ja sotsiaalsele suhtlusele.
Linden Dollar võeti kasutusele alles 2003. aasta lõpus. 2006. aastaks oli maailma majandus märkimisväärselt kasvanud, elanik Anshe Chung sai esimeseks inimeseks, kes sai oma Second Life'i ettevõtete kaudu miljonäriks.
Teismeliste teine elu
Second Life'i lähenemine maailma ülesehitamisele ja selle sisu sageli täiskasvanutele mõeldud olemus tähendas, et virtuaalmaailm oli avatud ainult 18-aastastele või vanematele elanikele. Nii alustas Linden Lab 2005. aasta veebruaris uue Teen Second Life'i teenuse testimist, mis käivitatakse ametlikult 2006. aasta jaanuaris.
Teen Second Life toimis Second Life'i põhivõrgust eraldi ja oli piiratud 13–17-aastaste teismeliste, õpetajate ja haridusasutustega. 2009. aastaks elas seal aga ainult umbes 300 samaaegset teismelist. Nii et 2011. aastal Teen Second Life suleti ja liideti põhivõrguga.
Teine elu täna
2006. aastal jõudis Second Life miljoni elanikuni. 2015. aastaks oli Second Life'i SKT hinnanguliselt 500 miljonit dollarit, mis on suurem kui mõne riigi oma. Ainuüksi sel aastal said elanikud virtuaalmaailmast raha välja koguni 60 miljonit dollarit.
Ikka saab looge Second Life'i konto ja saada juba täna Second Life'i elanikuks.
Aastal 2021 ütles Linden Labi pressiesindaja Aeg et platvormil oli igakuiselt 750 000 aktiivset kasutajat.
Kuigi virtuaalse maailma loomiseks on tehtud mitmeid katseid, pole ükski olnud oma lähenemiselt nii edukas ega murranguline kui Second Life.
Uuenenud huvi platvormi vastu võib kaasa tuua kasutajate arvu kasvu ja samuti rolli metaversumi tulevikus.
4 põhjust, miks inimesed endiselt Second Life'i mängivad
Loe edasi
Seotud teemad
- Sotsiaalmeedia
- Mängimine
- Metaversum
Autori kohta
Toin on bakalaureuseõppe üliõpilane inglise, prantsuse ja hispaania keele erialal ning kõrvalerialana kultuuriteaduses. Segades oma kire keelte ja kirjanduse vastu armastusega tehnoloogia vastu, kasutab ta oma oskusi, et kirjutada tehnoloogiast, mängudest ning tõsta teadlikkust privaatsusest ja turvalisusest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin