Microsoft ja Sony kavatsevad lisada mängusisesed reklaamid vastavalt Xboxi ja PlayStationi. See ei pruugi olla videomängude jaoks midagi uut – mängusisesed reklaamid on olnud juba mõnda aega, kuigi mõnda neist on palju rohkem teretulnud kui teisi.

Kuid Microsofti ja Sony plaanide uudistega kas mängusisesed reklaamid võivad muutuda uueks normiks? Ja kas see oleks mängijatele hea või halb?

Microsoft ja Sony soovivad lisada mängusiseseid reklaame

Näib, et mõned teie Microsofti ja PlayStationi mängud võivad esitleda kõige populaarsemaid tooteid, mida ettevõtted pakuvad.

Esiteks oli see Microsoft soovib lisada oma mängudesse reklaame. Siis Sony alustas ka mängusiseste reklaamide väljatöötamist valitud PlayStationi pealkirjade jaoks. Kuigi mõlemad ettevõtted kavatsevad seda teha viisil, mis ei takista teie mängukogemust, võib see olla mängusiseste reklaamide muutumise tavaliseks algus?

Reklaamid pole videomängude jaoks täiesti uus asi. Sellegipoolest võivad Microsofti ja Sony plaanid videomängutööstusele suurt mõju avaldada, kuna ettevõtted otsivad võimalusi mängusiseste reklaamidega uute kasumivõimaluste loomiseks.

instagram viewer

Kas mängusisesed reklaamid võivad saada uueks normiks?

Microsoft omalt poolt ei ole veel teatanud, kas ta kavatseb üldse oma plaane ellu viia. Seevastu Sony loodab oma plaanid ellu viia 2022. aasta lõpuks, nii et ei pruugi minna nii kaua aega, kuni hakkame neid mängusiseseid reklaame oma lemmikvideomängudes märkama.

Ettevõtete plaanid on aga alles väljatöötamisel ning esmalt tuleb leida mängud ja koostööpartnerid, kes neid toetavad. See muudab väga tõenäoliseks, et hakkame reklaame märkama esimese osapoole pealkirjades, kuna neid rahastavad ja avaldavad Microsoft ja Sony.

Samuti on kõige tõenäolisem, et mängusiseseid reklaame proovitakse esmalt tasuta mängudes. See on täiesti loogiline, kuna juba tehti paar katset paigutada tasulistesse mängudesse mängusiseseid reklaame, mis ebaõnnestusid mängijate tagasilöögi tõttu. Kuna need on tasuta mängitavates mängudes juba tavalised, on tõenäoliselt võimalus need premium-kontode kaudu keelata.

Varasemad reklaamid videomängudes

Reklaamid kui sellised pole ei Microsofti ega Sony jaoks tegelikult sugugi kummalised. Praegu saate reklaame märgata Xboxi armatuurlaual ja PlayStationi menüüdes, kus arendajad tavaliselt oma mänge reklaamivad.

Samuti pole mängusisesed reklaamid videomängudele üldiselt täiesti võõrad; kiirelt meenub teatud PlayStationi kultusklassikaline platvormer, mis on saanud nime populaarse karastusjoogi järgi. On ka teisi peenemaid näiteid, nagu Chrysler ja Jeep, mis on esindatud vastavalt Splinter Cell: Double Agent ja Tomb Raider.

Kuid mängusiseste reklaamide integreerimiseks videomängudesse on tehtud ka muid vähem kui peeneid katseid.

2020. aastal sattus EA kriitika alla, kui ettevõte pani ühte oma mängu täisekraanil reklaami, põhjustades sellega mängijate viha. Reklaamis oli koht Amazoni telesarjale The Boys ja see integreeriti EA Sports UFC 4 täisversiooni. Ettevõtte samm tekitas mängijate seas sellise vastureaktsiooni, et oli sunnitud otsuse tühistama, eemaldades reklaami.

Sarnaselt tekitas 2020. aastal mängijate seas kära, kuna lisati enne käigu tagasivõtmist ühe mängu täishinnaga versioonile vahelejätmatuid mängusiseseid reklaame. Reklaamid olid paigutatud selle korvpalli sim NBA 2K21 eellaadimisekraanidele kõikidel platvormidel.

Kas see on mängijate jaoks hea või halb?

Kuigi mängusisesed reklaamid on varem olnud vastuolulised, keerlesid vaidlused peamiselt selle üle, kui häirivad need mängu mängimist. Teised varasemad mängusisesed reklaamid, mis mängu hästi sulanduvad, on enamasti tähelepanuta jäänud. Või vähemalt pole mängijad nende üle kurtnud.

See tõdemus on ajendanud nii Microsofti kui ka Sony oma reklaamipaigutamise strateegiat ümber mõtlema ettevõtted otsivad praegu partnereid ja julgustavad arendajaid otsima võimalusi kaasata mängusisesed reklaamid. Probleem on selles, et uute tuluvõimaluste avamine võib negatiivselt mõjutada tööstuse videomängude loomise loomeprotsessi.

Lõppkokkuvõttes võib sellest tuleneda see, et tööstus arendaks ainult selliseid pealkirju, mis on selleks võimelised kaasates reklaame, eraldades rohkem ressursse konkreetsete žanrite arendamiseks, jättes samas tähelepanuta teised.

Mängusisesed reklaamid on siin, et jääda

Arvestades uudiseid, et Microsoft ja Sony otsivad võimalusi oma toodetesse reklaamide lisamiseks, on väga tõenäoline, et mängusisesed reklaamid hakkavad hüppeliselt tõusma. Ja kuigi ettevõtted soovivad seda teha kõikehõlmaval ja mitte häirival viisil, võib see mängijatele siiski halb olla.

Suurte reklaamitulude stiimul võib panna arendajad keskenduma ainult mängusiseste reklaamidega pealkirjade loomisele, selle asemel et keskenduda olulisematele asjadele, nagu mängumehaanika. Igal juhul näib, et reklaame on videomängudes paratamatult üha rohkem.

Kuidas vabaneda tüütutest Instagrami reklaamidest

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Mängimine
  • Mängukultuur
  • Sony
  • Microsoft
  • Internetis reklaam
  • Sihitud reklaam

Autori kohta

Toin Villar (Avaldatud 36 artiklit)

Toin on bakalaureuseõppe üliõpilane inglise, prantsuse ja hispaania keele erialal ning kõrvalerialana kultuuriteaduses. Segades oma kire keelte ja kirjanduse vastu armastusega tehnoloogia vastu, kasutab ta oma oskusi, et kirjutada tehnoloogiast, mängudest ning tõsta teadlikkust privaatsusest ja turvalisusest.

Veel Toin Villarilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin