Videomängu jaoks muusika kirjutamine nõuab peaaegu alati silmuseid. Pole vahet, kas tegemist on suure eelarvega AAA tiitliga või väikese indie-produktsiooniga, igas mängus kasutatakse muusikasilmusi. Üks võimalus seda teha on sabast ettepoole meetod ja selle saavutamiseks saate kasutada mis tahes helitöötlustarkvara alates Audacityst kuni Logicuni.

See tehnika on peaaegu kuulikindel ja ka üsna hõlpsasti saavutatav, nii et vaatame, kuidas seda teha.

Videomängumuusika saladus

Videomängudes on tavaline, et muusikasektsioonid loobivad, et mängijad saaksid mängualal veeta nii kaua, kui vaja. Head loopmuusikat kuulates märkad vaevu üleminekut loo lõpu ja alguse vahel.

Suurepärase loopmuusika komponeerimine, mille kuulmisest ei jää kunagi kõrini, isegi pärast seda, kui seda ikka ja jälle kuulate, nõuab palju oskusi. Kuid õnneks on DAW-s sujuva tsükli tehniliselt valmistamine väga lihtne!

Tail-to-front meetod on üks viise videomängude muusikas sujuvate silmuste saavutamiseks. Lühidalt öeldes hõlmab see meetod muusika viimaste sekundite kopeerimist ja selle algusesse kleepimist. Pärast seda siluge üleminekut väikese tuhmumisega ja põrgatage uus heliriba välja. Ja see on kõik, see ei saaks olla lihtsam.

instagram viewer

Kasutame Logic Pro X-i, et näidata, kuidas sabast ettepoole meetodit teha, kuid pidage meeles, et iga DAW töötab. Kui teil pole tasulist helitöötlustarkvara, on neid palju tasuta muusika tootmise tarkvara, mida saate proovida.

1. Salvestage või põrgatage rada

Alustuseks salvestage muusika, mida soovite silmusesse panna, või kui töötate MIDI-s, alustage oma muusika uueks heliribaks. Kui töötate juba heliga, võite selle sammu vahele jätta.

MIDI-raja heliks põrgatamiseks paremklõpsake helipiirkonnal ja valige Kohal põrgatama. Ilmuvas dialoogiaknas veenduge, et valik on Kaasa helisaba faili ei ole valitud. Selle meetodi toimimiseks on oluline, et see valik oleks välja lülitatud. Valige Okei kui olete valmis uut helirada looma.

2. Lõika paar viimast riba

Kui teil on helirada, lõigake muusika lõpust paar viimast takti/sekundit ja liigutage see algusesse. Võimalik, et peate heliradasid segama, et sellele ruumi teha.

Parim nõuanne muusika lõikamise koha leidmiseks on otsida kohta, kus heli ületab 0dB joont, mida nimetatakse ka nullpunktiks (helifaili läbiv horisontaaljoon).

Kasutage redigeerimise ajaskaala paremas ülanurgas olevaid suumiliugureid, et suurendada lainekuju, kuni see on vaid joon. Kui olete seda teinud, on nullpunkti väga lihtne leida. Vajutades Käsk ja + aitab ka lainekuju nähtavamaks muuta.

Kui olete leidnud lõikamiseks parima koha, liigutage esituspea sellesse asendisse ja vajutage nuppu Command + T piirkonna jagamiseks. Seejärel haarake uus klipp ja lohistage see oma muusika algusesse.

3. Siluge üleminekupunkt

Nüüd on aeg tasandada üleminekut loo alguses oleva uue klipi ja muusika algse alguse vahel. Selleks peate lihtsalt lisama kahe klipi vahele ristvärvi.

Valige Fade Tool asub redigeerimise ajaskaala kohal õhukesel ribal. Järgmisena soovite suumida sisse kohta, kus kaks klippi kohtuvad, kasutades Horisontaalne suum redigeerimise ajaskaala paremas ülanurgas asuvat liugurit. Pimenduse loomiseks klõpsake ja lohistage üle kahe klipi ning vajadusel reguleerige piire. Kuulake üleminekut, et näha, kas kaks klippi voolavad sujuvalt.

Lõpuks lisage väikseim võimalik fade kogu raja algusesse ja lõppu, umbes 10 näidist.

4. Põrgata rada uuesti

Kuna muusika viimased sekundid lõigati ära ja pandi algusesse, peaks muusika lõpp nüüd ideaalselt algusesse tagasi pöörduma. Saate seda testida, luues kogu muusikapalale silmusepiirkonna ja kuulates, kuidas see kõlab.

Silmuspiirkonna loomiseks klõpsake ja lohistage üle redigeerimise ajaskaala kohal asuva õhukese riba, kus asuvad tulpade numbrid. See loob kollase esiletõstetud ala, mida saate kohandada kogu raja katmiseks. Esitage muusikat tagasi, et näha, kuidas teose lõpp tagasi algusesse pöördub – seal ei tohiks olla hüppamist ega klõpsatust.

Nüüd on teil täiuslik, õmblusteta silmus!

5. Reverb Tail lisamine (valikuline)

Kui silmuse üleminek kõlab endiselt märgatavalt, võite proovida lisada reverb saba. Selleks võtke paar sekundit muusikat lõpust ja liigutage need algusesse, nagu tegite teises etapis, kuid seekord asetage need eraldi rajale.

Tühja pistikprogrammi pesasse lisage a Reverb sellele helilõigule ja kohandage seadeid muusikaga sobivaks. Järgmisena lisage üleminekupunktis, kus kaks rada kohtuvad, paar pisikest tuhmumist; üks katkendi lõpus ja üks originaalheli alguses.

Kuulake, et näha, kuidas see kõlab, ja kui olete tulemusega rahul, põrgatage kogu muusikapala välja. Üleminekupunktile lisatud reverb-saba aitab varjata märgatavaid erinevusi.

Näpunäiteid ja näpunäiteid muusika loomiseks

Allpool on loetletud mõned täiendavad näpunäited ja nipid, mis aitavad teil luua täiusliku silmuse.

  • Saate korraga põrgatada rohkem kui ühe MIDI-loo, valides mitu lugu ja vajutades nuppu Kohal põrgatama.
  • Kui teil on teises etapis raskusi raja lõikamiseks sobiva koha leidmisega, on alternatiiviks võimaluseks komponeerida veel paar muusikatakti, mis toimiks üleminekuna (nimetatakse ka järelrullimiseks).
  • Teine viis tsükli tõrgeteta kontrollimiseks on loo dubleerimine kohe pärast esimest koopiat. Kuulake kahe loo vahelist üleminekut, et kontrollida hüppamist või klikke.

Muusika loopimine on vaid üks komponent videomängude jaoks muusika koostamisel; loe meie sissejuhatus mängumuusika tegemisesse kui soovite rohkem teada saada.

Kõikvõimas Loop

Täiusliku tsükli loomiseks peate lihtsalt teadma mõnda põhilist helitöötlusfunktsiooni, mida leiate peaaegu igast DAW-st. Peale selle pole videomängu jaoks silmuse loomiseks vaja ühtegi teist väljamõeldud tööriista. Näitasime teile, kuidas Logicis sabast ettepoole meetodit kasutada, kuid proovige seda mõnel oma lemmik-DAW-l.

GarageBand vs. Audacity: parim muusikatootmistarkvara võrreldes

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Loominguline
  • Heliredaktor
  • Digitaalne helitööjaam
  • mängimine

Autori kohta

Garling Wu (Avaldatud 60 artiklit)

Garling armastab uurida tehnoloogia loomingulisi kasutusvõimalusi. Muusika taustaga naine veetis aastaid arvuteid häkkides, et teha imelikke ja imelisi helisid. Kui muusikat ei tee, kirjutab ta parimatest DIY elektroonilistest projektidest.

Rohkem Garling Wult

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin