Oleme videomängudes kontrollpunktide ja punktide salvestamisega nii ära harjunud, et võime endale lubada läbimängu ajal pisut hooletust. Kuid mõned arendajad eemaldavad need funktsioonid, muutes iga kasutuskorra viimaseks. Kui sured, alustad algusest, mis tõstab pingeid ja sunnib olema kogu aeg eriti ettevaatlik.
See on permadeathi mehaanik ja arendajad on leidnud selle rakendamiseks erinevaid viise. Uurime kuut mängu, mis seda teevad.
1. Hades
Hades on nii kriitikute kui ka mängijate seas olnud tohutult menukas oma suurepärase jutuvestmise, tegevuse ja austusavalduse poolest kreeka mütoloogiale. See näeb sind kontrollimas Zagreust, Kreeka allilmajumala Hadese poega. Zagreusel on missioon põgeneda allilma sügavustest ja jõuda pinnale, et leida üles oma ema Persephone.
Hades on a rogueliit mäng ja koopasse roomik. Nii et kui Zagreus sureb, naaseb ta algusesse (Hadese majja) tänu sellele permadeathi mehaanik. Nagu rogueliitidele omane, genereeritakse tasemed protseduuriliselt, mis tähendab, et nende paigutus ja paigutus muutuvad iga surmaga. Peale selle kaotab Zagreus kogu teekonnal saadud kulla ja boons (oskused, buffid ja needused), kui ta sureb.
Kuid permadeath ei röövi teilt kõike, mis annab teile edasimineku tunde. Näiteks saate hoida relvi ja mis tahes oskusi, mille olete nende jaoks avanud. Samuti saate hoida pimedusekristalle, mida saate kasutada passiivsete buffide ostmiseks.
XCOM: Enemy Unknown on reaalajas strateegiamäng, kus juhite Maa vägesid, kui nad võitlevad pealetungiva ja võimsa tulnukate vastu. Teie juhite neljaliikmelist meeskonda ja kui üks neist sureb, on nad selle salvestusfaili jaoks lõplikult kadunud. Õnneks saate mitu salvestust, nii et kui missioon ei lähe hästi, saate lihtsalt laadida varasema salvestuse, et tuua tagasi kaotatud meeskonnaliikmed.
Asjad lähevad aga huvitavaks, kui määrate raskusastmeks Ironmani režiimi. Ironmani režiim annab teile ühe salvestusfaili ja iga teie tehtud toiming alistab kohe eelmise salvestuse. See muudab iga meeskonnaliikme surma tõeliselt püsivaks.
3. Deathloop
Aastal esimese isiku tulistamismäng (FPS), Deathloop, mängite Colt Vahnina, mehena, kes on kinni jäänud saarele, mis on sattunud ajaahelasse. Colt tahab ahelat katkestada ja selleks peab ta välja võtma seitse Visionääri, kes on silmuse hoidjad. Colti jaoks on halb uudis see, et tal on nende kõigi tapmiseks aega vaid üks päev, sest silmus lähtestub iga päeva lõpus.
Päev jaguneb hommikuks, lõunaks ja õhtuks. Kui Colt sureb, lähtestatakse päev automaatselt hommikuks. Colt kaotab pärast surma ka kõik kogutud esemed ja võimed, välja arvatud need, mille ta lõplikult vabastas, lisades neile energiat nimega Residuum.
Lisaks ilmuvad kõik teie tapetud visionäärid ja tavalised vaenlased uuesti, kui tsükkel lähtestatakse. Seal on neli kohta, kus visionäärid võivad igal kellaajal viibida. Nii et teie ülesanne on välja mõelda parim järjekord nende tapmiseks enne surma või päeva lähtestamist, käivitades mõlemal juhul permadeath-mehaaniku.
4. Rogue Legacy
Rogue Legacy on veel üks 2D rogueliit (need mängud armastavad permadeathi) ja platvormimäng. Mängid ööd mõõga, kilbi ja maagiliste võimetega, kes peab läbima lossi ja alistama viimase bossi.
Selle permadeath-mehaaniku juures on huvitav see, et kui tegelane sureb, ei saa te teda enam kasutada. Selle asemel saate valida kolme järeltulija hulgast, kes seejärel proovivad oma esivanemate otsinguid algusest peale lõpetada. Konks on selles, et iga järeltulija on juhuslikult loodud tegelane ja kunagi ei tea, kelle saad.
Lisaks sellele, et igal järeltulijal on erinevad omadused ja oskused, saavad nad ka geneetilisi tunnuseid, nagu värvipimedus, kääbus või OKH. Need omadused võivad mõne stsenaariumi korral olla kasulikud ja mõnel juhul kahjulikud. Näiteks kui päkapikuga tegelane võib vaenlaste eest põgenemiseks või lossi uurimiseks läbida väikestest ruumidest, nad peavad hüppama kõrgemale, et jõuda teatud vaenlasteni, keda normaalse pikkusega tegelane saab hõlpsalt tabada maapinnale.
Nii et kui teil on õnn maanduda endale meelepärase ehitise peale, on permadeath palju südantlõhestavam, kui nad tapetakse. Kuid samal ajal on põnev näha, kellest saab teie järgmine järeltulija.
5. Vihma oht 2
Mängus Risk of Rain 2 mängite ellujääjana kosmoselaeval, mis kukub alla kummalisel planeedil, mis on täis vaenulikke olendeid. Tegemist on 3D-rogueliitiga ja surma teeb tõenäoliseks see, et mida kauem sa elus püsid, seda kõrgemaks muutub mängu raskusaste. Teel tõusete tasemele ja hankite esemeid ja varustust, mis annavad teile võimsaid tunde.
Kui sa sured mängus Risk of Rain 2, alustab sinu tegelane algusest. Samuti lähtestatakse nende tase ning nad kaotavad kõik esemed ja seadmed. Sa ei tohi midagi hoida.
6. The Last of Us II osa
The Last of Us Part II on postapokalüptiline põnevus-seiklusmäng, mille tegevus toimub maailmas, kus seen on nakatanud või tapnud enamiku Maa elanikkonnast. Mängid Ellie rollis, kes on kättemaksumissioonil üle Ameerika. Ta peab oma teel võitlema nii inimeste kui ka nakatunutega (kes on nüüd sisuliselt mõttetud zombid), et panna need, kes talle ülekohut tegid, maksma.
Siin on permadeath valikuline ja osa raskuste seadistusest, mida nimetatakse maandusrežiimiks. Selles režiimis saate ühe salvestusfaili ja ühe käivitamise. Kui surete, kustutab mäng selle salvestusfaili ja alustate algusest.
Permadeath võib panna teid armastama videomängudes suremist
Permadeath võib heas mängus pinget suurendada. Paljud kaasaegsed mängud, eriti rogueliidid, ei häbene seda ja rakendavad seda huvitavatel viisidel, mis võivad teid nende surmamehaanikusse armuma panna.
Ja kui sa lõpuks mängust aru saad ja saad piisavalt heaks, et see üks eepos lõpuni jookseks, võib see olla tohutult rahuldust pakkuv.