6. juunil 2022 liitusid Metaphysicu asutajad Chris Umé ja Thomas Graham koos Daniel Emmetiga America’s Got Talent lavaga. Kasutades Metaphysicu väljatöötatud tehnoloogiat, esitas Daniel Emmet laval AGT kohtuniku Simon Cowelli sarnasuse järgi "You’re the Inspiration".

See esitus jahmatas kohtunikke ja haaras rahvast, mille tulemuseks oli neli jah-d. Grupp liigub edasi AGT järgmisse vooru, kuid mida tähendab nende sügavvõltstehnoloogia kasutamine meelelahutuse tuleviku jaoks?

Mis juhtus AGT laval?

Saate peavõistlejad olid Chris ja Thomas. Ennast tutvustades ütlesid nad:

"Kasutame hüperreaalse sisu loomiseks tehisintellekti."

Seejärel tõid nad lavale Daniel Emmeti. Kui Simon küsis, kuidas ta duoga läbi sai, vastas ta:

"Ma fännan seda, mida nad võrgus teevad, ja nemad on AGT fännid. Ja kui nad palusid mul saada osa sellest imelisest, ainulaadsest ja originaalsest asjast, mida nad tegema hakkavad, ei saanud ma ei öelda.

Niisiis soovis Cowell, et kolmik ümbritses kõiki mõistatusi, neile õnne ja nad alustasid saadet.

Kui Emmet valmistus laulma, astus lavale kaamera, et teda profiilis salvestada, blokeerides publiku (ja kohtuniku vaate). Kui muusika hakkas käima, läks kaamera voog otse lavaekraanile, kus nägime Simoni hüperreaalset avatari Davidi peal ja laulmas laval otse.

Rahvas läks seda nähes hulluks, kuid Simon oli alguses segaduses. Etenduse jätkudes muutus Cowell segaduses piinlikust ja meelelahutuseks. Lõppkokkuvõttes andis tema (ja ülejäänud publik) esinemisele püstise aplausi ja rühm sai kõigilt neljalt kohtunikult "jah".

Kuidas Deepfakes meelelahutust mõjutavad

Kuigi süvavõltsingud võivad enamiku inimeste jaoks tunduda uue arenguna, pole see nii, eriti Hollywoodis. Tõenäoliselt on see esimene kord, kui sügavvõltsitud tehnoloogiat reaalajas esitletakse, kuid filmides on seda tehnoloogiat kasutatud juba aastaid.

Üks populaarne näide on 2015. aasta film Furious 7, kus üks peategelastest Paul Walker suri võtete keskel autoõnnetuses. Selle asemel, et tema tegelaskuju filmis maha lüüa, otsustasid produtsendid teda filmida, kasutades oma vendi asetäitjatena ja seejärel CGI-d, et neile Pauli nägu panna.

See tehnika ilmus ka 2016. aasta filmis Rogue One: A Star Wars Story ning seda rakendati suurmoff Tarkini ja printsess Leia puhul. Kahjuks suri 1994. aastal tegelast kehastanud näitleja Peter Cushing. Ja kuigi Carrie Fisher oli filmimise ajal veel elus, oli tema välimus alates 1977. aastast oluliselt muutunud.

Selle filmi puhul kasutati originaaltegelaste digitaalseks taasloomiseks sügavvõltsingutega sarnaseid aluseid ja tehnoloogiat.

Ja kuigi võite arvata, et see on hiljutine areng, võite olla üllatunud, kui teate, et 2000. aasta Gladiator kasutas ka sarnast tehnoloogiat. Kui üks peamistest kõrvalosatäitjatest Oliver Reed võtete ajal ootamatult suri, otsustas lavastus ta digitaalselt taasluua, kasutades tegelikel võtetel kehatopelt.

See tehnoloogia ületab aga kuulsuste elluäratamise ja vananemist tagasipööramise. Nad kasutasid seda isegi filmis Captain America: The First Avenger, et vahetada Chris Evani kohmakas keha Leander Deeny väiksema raami vastu. Kuigi nad kasutasid enne Howard Starki katset tema pisikese välimuse tegemiseks ka mitmesuguseid muid tehnikaid, oli sügavvõltsitud tehnoloogia üks nende tööriistu.

Kuidas Deepfakes võivad meelelahutustööstuses revolutsiooni teha

Kõigil ülaltoodud näidetel on ühine joon see, et nad pidid kulutama kuid ja miljoneid dollareid, et saavutada soovitud efekt. Kuid AGT laval näitas Metaphysic, et nad suudavad reaalajas kvaliteetselt taasluua veel ühe kuulsuse.

Kuigi nende väljund AGT etapil ei ole 100% realistlik, on see tegelikule asjale piisavalt lähedal, kui te tähelepanelikult ei vaata. Ja üks suur asi on see, et nad teevad seda reaalajas. Tehnoloogia arenedes leiame peagi reaalajas sügava võltsimise rakenduse, mis suudab koheselt toota realistliku video.

Arendus võib vähendada stuudiote sõltuvust täiustatud jälgimisülikondadest ja ulatuslikust järeltöötlusest, lihtsustades veelgi nende tootmisjärgset töövoogu. Ja samal ajal sujuvate sügavvõltsitud videote loomine pole nii lihtne, kui see kõlab, ei pea te enam olema mitme miljoni dollari suurune tootmisettevõte, et seda endale lubada.

Tehnoloogia tavapärane kasutuselevõtt võimaldaks väiksematel stuudiotel ja isegi sõltumatutel filmitegijatel seda endale lubada ja oma loomingu jaoks kasutada. Tegelikult saab igaüks, kellel on nutitelefon proovige seda tehnoloogiat näovahetusrakenduste kaudu, kuigi need pole nii head kui AGT laval.

Sügavate võltsingute tulevik filmides ja teles

Süvavõltsitud tehnoloogia arenedes võime varsti leida aja, mil stuudiod saavad hõlpsasti kasutada mineviku kuulsuste sarnasusi, et tuua oma uusimatesse filmidesse elu. Need aitaksid säilitada järjepidevust, eriti kuna lavastused (ja filmivaatajad) eelistavad pikaajalisi frantsiise, kus neil on probleeme vananevate või isegi surevate kuulsustega.

Sellel arengul on aga ka teine ​​tahk – seda saab kasutada inimese sarnasuse taasloomiseks ilma tema nõusolekuta. Lisaks saab seda sama videot kasutada inimeste seas hirmu, pinge ja segaduse külvamiseks, eriti kui see on mõnelt poliitiliselt tegelaselt ja võltsingut ei ole sellisena äratuntav.

Kuigi me oleme selle tehnoloogiaga meelelahutuses rahul, peaksime olema ka ettevaatlikud, et seda kasutatakse eetiliselt ja mitte kunagi kaose külvamiseks.