Magic Poseris oma modellile õige poosi leidmine võib tekitada segadust, kui lähenemist on rohkem kui üks. Teeme selle teie jaoks lihtsamaks, kirjeldades erinevaid viise, kuidas modelli poseerida. Pidage meeles, et kasutame selle õpetuse jaoks iPadi ja Magic Poseri uusimat versiooni.
Kas olete valmis õppima? Alustame.
1. Kuidas poseerida mudelit eelseadistuste abil
Eelseadistused on eelseadistatud poosid, mille hulgast saate valida, mis muudab modelli poosi automaatselt ilma täiendavate sammudeta. Need on lihtsaim, kiireim ja kasutajasõbralikum viis modelli poseerimiseks Maagiline poser. Eelseaded on jagatud lihtsateks alajaotisteks, näiteks seistes, roomamineja võitlevad mis muudavad õige leidmise vaevatuks ülesandeks.
Erinevatel mudelitel on erinevad eelseadistused – mõnel on rohkem kui teistel –, kuid kõik mudelid saavad eelseadistusi kasutada. Kõik, mida pead tegema, on koputada modelli keha neutraalsesse piirkonda (mitte ringi või ruutu), koputada Eelseaded, ja all Keha eelseaded, kuvatakse teile alajaotised ja erinevad eelseadistatud poosid.
Seejärel saate otsustada, kui intensiivset poosi soovite, libistades ringi piki eelseadete all olevat riba.
Rääkides mugavusest, vaadake neid kohad, kust saab valmis 3D-mudeleid.
2. Kuidas poseerida modelli, dubleerides teist mudelit
Teine lihtne viis modelli poseerimiseks on poosi kopeerimine teiselt modellilt. Saate seda teha varem loodud modellidega, teiste stseeni mudelitega või kopeerida kellegi teise modelli poosi täielikult.
Näiteks kui sirvite kogukond ja kui leiate endale meeldiva poosi, saate enne välimuse muutmist modelli poosi dubleerida. Kõik, mida pead tegema, on stseen alla laadida, oma failidesse salvestada ja stseen all avada Minu failidja seejärel toksake Duplikaat kui mudel on esile tõstetud.
Seejärel saate mudeli teise vastu vahetada, poosi muuta ja mudelit kohandada.
3. Kuidas modelli käsitsi poseerida
Mudeli käsitsi poseerimine võib olla veidi keeruline ja see on palju aeganõudvam kui lihtsalt eelseadete kasutamine või paljundamine. Kuid see on pingutust väärt, kui teil on mõni konkreetne poos, mida te ei leia jaotisest Eelseaded või Kogukond.
Kui naudite oma loominguliste ideede teostamisega kaasnevat vabadust või kui teile meeldib lihtsalt rahulolu oma loomingu üle täieliku kontrolli omamisest, siis sukelduge sügavamale ja vaadake meie 3D-modelleerimise juhend algajatele.
Mudeli liigutamine XYZ-teljel
Kui soovite oma mudelit edasi, taha, küljelt küljele või üles-alla liigutada, saate kasutada Liiguta funktsioon, mis võimaldab teil muuta oma mudeli asukohta ruudustikus. Selleks puudutage nuppu x, y, või z ja lohistage all olevat jooneriba vasakule või paremale, kuni mudel jõuab soovitud punkti.
Mudelit saate positsioneerida ka siis, kui lohistate esiletõstetud mudeli oma ruudustikul teise kohta sõrm või nutikas pliiats, kuid see põhjustab sageli vale paigutust, mida võib olla raske ilma abita parandada kohta Liiguta.
Jäsemete ja suuremate kehaosade liigutamine
Kui soovite liigutada mudeli suuremaid osi, näiteks võtta käsi keha kõrvalt pea kohale, saate seda teha selleks hoidke all jäsemetele kõige lähemal asuvaid ringe (randmed ja pahkluud) ja asetage jäse sinna, kus te tahan seda. See ei pööra liigendeid, nii et see võib alguses veider tunduda, kuid saate seda hiljem muuta.
Seejärel on teil võimalus peegeldada uut asendit teisele jäsemele, antud juhul teisele käele, aga kui teil on veel muudatusi teha, on parem oodata, kuni olete selle lõpetanud vaata. Võite kasutada ka esiletõstetud mudeli madalaimat ruutu (veidi naba all), et reguleerida raskuskeskme, liigutades seda küljelt küljele või taha- ja ettepoole.
Lisaks kõverdab keskmine ruut selgroogu sissepoole ja väljapoole; see tõstab ja langetab ka puusi, samal ajal kui ülemine ruut kallutab keha ülaosa ette- või tahapoole, luues painutatud efekti. Ja kui soovite pead paigutada, kallutab pea võras olev ülemine ring seda soovitud suunas.
Liigeste pööramine
Kui kasutate kõiki kolme telge, võib liigendite pööramine olla pisut raskesti juhitav, seega võtke sellega aega. Saate seda pöörata, lohistades nutikat pliiatsit või sõrme, või puudutada Pöörake ja lohistage mööda rohelist, punast või sinist ringi vasakule või paremale ning üles või alla, et liigendit pöörata.
Veenduge, et valite õige liigendi, kontrollides, milline ring kehal on oranžiga esile tõstetud. Need, mida te ei kohanda, jäävad siniseks.
Kui olete ühe liigendi liigutanud, saate liikuda järgmise juurde. Pidage meeles, et mudelid jäljendavad tõelisi inimesi, nii et kuigi nad võivad kindlasti üsna oluliselt painduda, saavad nad liikuda ainult inimlikult võimaliku piires.
Peenemate detailide reguleerimine
Väikesi detaile, nagu sõrmi ja varbaid, saab samuti muuta; üksikud liigesed võivad pöörata ja kõverduda. Inimesed jätavad selle sammu sageli vahele, kuna see võib muutuda tüütuks ja aeganõudvaks, kuid nende peenemate detailide lisamine võib poosi autentsust tõepoolest suurendada ja modelli ellu äratada.
Kas arvate, et saate millegi arenenumaga hakkama? Vaadake mõnda parim 3D-skulptuuritarkvara oma loomingu ellu äratamiseks.
Poseerima
Ükski lähenemine pole teisest parem. Oluline on teha seda, mis on teie ja teie projekti jaoks parim. Kui eelseadistused on kõik, mida saate hallata, kasutage neid: selleks need on olemas. Kui eelistate katsetada käsitsi reguleerimist, on ka see suurepärane.
Valikud on olemas põhjusega, seega ärge kartke katsetada kõiki erinevaid viise, kuidas Magic Poseris modelli poseerida.