Reklaam

Videomängude ilu seisneb selles, et need on interaktiivsed, mis tähendab, et saate neid mängida, kui soovite. See ei pruugi nii tõsi olla võrgumängu seade Kuidas vähendada võrgumängude mahajäämustMängus oli alati mingil määral mahajäämust, eriti kui sisse logitud mängijaid oli palju. See on kogemus, mida saate saada ainult nii tihti, enne kui mõistate, et on käes aeg ... Loe rohkem , kuid kindlasti kehtib see ühe mängijaga mängude puhul. Kiirjooksukultuur on suurepärane näide.

Selle juhendi saab alla laadida tasuta PDF-vormingus. Laadige Speedrunningi kultuur alla: ühe mängijaga mängude tulevik kohe. Võite seda kopeerida ja jagada oma sõprade ja perega.

Mõned inimesed mängivad loo ja tegelaste jaoks mänge. Teised mängivad lõõgastumiseks, aeglaseks tegemiseks või igavuse korral aja tapmiseks. Ja siis on neid, kes tahavad end äärmuseni väljakutseks teha. Paljuski on väljakutse mängude keskmes.

See võib avalduda mitmel viisil. Nendest väljakutseotsijatest eelistavad paljud testida oma tegutsemisvõimalusi teiste mängijate vastu - kas heads-up või meeskonna-meeskonna keskkonnas. Ülejäänud eelistavad võistelda iseendaga. See viimane rühm on koht, kus kiiruisutamine tõeliselt särab.

instagram viewer

Kiirjooks: tagasihoidlik algus

Kõige lihtsamalt öeldes kiirjooks on mängu teatud taseme või etapi või kogu mängu lõpetamine nii kiiresti kui võimalik. Kui mängul on sisseehitatud taimer, kasutatakse seda sageli ametlike aegade määramiseks. Kui ei, on olemas ka kolmanda osapoole abistajariistad.

Mõistena on „enda vastu võistelmine“ sama vana kui inimkond ise, seega pole kiiruisutamisel tegelikult algust. Isegi videomängude kontekstis on mängijad kahtlemata olnud "ise võidusõitjad" nii kaua, kui mängud on olnud.

Aga ühiskondliku tegevusena? Üldine üksmeel on selles, et tõeline kiirjooksu vaim sai alguse ametlikult Hukatus.

speedrunning-example-doom

Miks Hukatus? Sest see käivitati kahe väga olulise sisseehitatud funktsiooniga, mis võimaldasid oma aja lindistada ja tõestada, et see oli seaduslik. Esimene funktsioon oli taseme lõpu kell, mis näitas täpset valmimisaega. Teine funktsioon oli võimalus demosid lindistada.

Demo või meeleavaldus oli salvestus mängija täpsest mängust teatud tasemel. Seda demofaili võiks teistele levitada, nende koopiasse laadida Hukatus, siis vaadatakse algusest lõpuni. Kiiruskatsete jagamise võimalus võimaldas mängijatel konkureerida ühe mängija mängu kaudu ajastul, kus võrgumäng oli harv.

Umbes aasta pärast Hukatus käivitatud, avas Simon Widlake veebisaidi nimega COMPET-N, mis pidi olema kiireimate veebipõhine edetabel Hukatus mängumängud. Ehkki terminit “speedrun” ei populariseeritaks hiljem, on COMPET-N laialt tuntud kui esimene kiirjooksu veebisait.

Nii sündiski kiiruisutamine.

Aastate jooksul arenes tegevus edasi ja arendas mitmeid nüansse. Ühe sellise nüansi võib esitada küsimusena: "Kas see loeb, kui tegemist on tõrgetega?" Veel üks nüanss: “Kuidas suur osa mängust tuleb lõpule viia? ” Need ja teised sarnased küsimused tekitasid skisme kogukond.

Selle tulemusel on neid nüüd mitu tüübid kiiruskatsete arv:

  • 100% lõpuleviimine: Selline kiirusjooks nõuab mängijalt kõigi peamiste mänguartiklite ja versiooniuuenduste avamist, kõigi salajaste aarete ja kollektsiooni leidmist, kõigi bosside ja etappide lüüasaamist jne. Tegelikud nõuded sõltuvad mängust endast, kuid üldine idee on see, et mängija peab mängu kõik aspektid lööma võimalikult kiiresti.
  • Madal lõpuleviimise protsent: Selline kiiruseületamine on vastupidine 100% -lisele lõpuleviimisele, kuna eesmärk on võita mängu rekordajaga, vältides võimalikult palju üksusi, versiooniuuendusi ja muid mänguelemente. See on tavaliselt kõige raskem kiiruskatse liik.
  • Mis tahes% lõpuleviimine: Selline kiiruseületamine ei sea mängijale mingeid muid nõudeid ega piiranguid kui mängu võimalikult kiireks löömiseks.

Tõrgete osas on kogukonnas puriste, kes usuvad, et need muudavad kiiruseületamise kehtetuks. Enamasti aga häirete ärakasutamine on muutunud normaalseks - isegi eeldatavaks - kiiruisutamise aspektiks. Enamikus mängudes on lubatud peaaegu kõik, kuid kõige murrangulisemad tõrked.

See argument tõrgete kohta on selline, mida minusugustel kiirusejooksjatel on aastate jooksul olnud lugematu arv kordi. See taandub tõesti mõnele lihtsale asjale, mis selgitavad kergesti, miks tõrked on peaaegu igal juhul täiesti vastuvõetavad.

Fakt on see, et kõik, mis on mängu sees teostatav ilma välise sekkumiseta, on aus mäng, sest isegi kui arendajad seda ei kavandanud, on see siiski osa sellest paketist. Teie eesmärk on jõuda selle iseseisva mängu lõpuni, kasutades selleks vajalikke vahendeid võimalikult kiiresti. Kui tõrgete kasutamine annab kiireima aja, siis olgu nii.

Nagu öeldud, on kõigist reeglitest muidugi erandeid. See on haruldane, kuid kui konkreetne tõrge on mängu nii purustav, et see muudab kiiruse enam-vähem mõttetuks, siis selle mängu kiirus töötab võib kogukond suures osas ignoreerida seda tõrget kasutavaid jookse või vähemalt keskenduda jooksude eraldamisele, kasutades seda ja mitte kasutada eraldi kategooriad.

HT: Mis on teie silt?

Mis viib meid meie viimase nüansi juurde: tööriista abil töötav kiiruseületamine (TAS). Selline kiirusjooks kasutab kolmanda osapoole tööriista mängude teatud aspektide muutmiseks, et kompenseerida mängija võimete piiranguid. Näiteks võib üks tööriist vähendada mängu aegluubiks, võimaldades mängijal kasutada tõrkeid, mida võib muidu olla äärmiselt raske lahti tõmmata.

Aga miks?

Paljud kiiruseületajad vaatlevad tõrgete kuritarvitamise levikut ja tööriistaabi ning imestavad: „Mis mõte on seda mängu mängida, kui te ei kavatse seda mängida? korralikult? ” Ehkki selline mõtlemine hoiab kiiruseületamise kontekstis palju kaalu, selgub, et kiirusjooksjad mõtlevad mängudele hoopis teistmoodi kui enamik inimesi.

Speedrunneri sõit

Kiirustaja jaoks ei peeta mänge enam mängudeks; selle asemel saavad neist mõistatusi. Enda seatud eesmärgi (mõni% lõpuleviimine) ja piirangute komplektiga (nt ilma versiooniuuendusteta ja lõimedeta) on speedrunner peab välja mõtlema kõige väiksema takistuse, kasutades mis tahes meetodeid, mis nendes kehtivad piirangud.

Vaatame järele, mida tähendab natuke mängu mängida.

Videomängud, nende keskmes, on lihtsalt arvutiprogrammid. Kui inimene mängib mängu, annavad nad programmile juhiseid, mille alusel tegutseda. Me tajume seda pideva interaktsioonina, kus meie kontrolleri sisendid mõjutavad koheselt mängu toimimist.

Tegelikult töötab programm aga astmeliselt ja kontrollib ainult seda, kas pakute sisendeid iga sammu alguses. Ühte sammu nimetatakse nii raamiks kui tehnilises ja kiirendamise mõttes.

Põhimõtteliselt on see kiirendamine: katse optimeerida mängu läbiva mängu, viies selle lõpule võimalikult vähese kaadriga.

HT: Kiirdemode arhiiv

Kiirustaja mõtteviis on üks optimeerimine. See kõik on seotud väärtuslike sekundite raseerimisega siin-seal, lootes sellele nad lisavad uue kirje 4 kõige uskumatumat videomängu Speedruns EverKas olete valmis mängude ajaloos nägema nelja kõige lõualuutamatumat videomängu lõpuosa? Loe rohkem . Mängu enam pole. See on lihtsalt kiirendaja pakkumine optimeerimise probleemiks.

Ütlematagi selge, et kõik ei sobi kiiruseületajaks.

speedrunning-example-spelunky

Esiteks peab kiiruisutaja olema mänguga tuttav nad hakkavad lahendama. Kuigi seda pole vaja teada kõik, on tõsi, et mida rohkem ta teab, seda paremini varustatud ta edu saavutamiseks on. Äärmisel juhul tähendab see mängude mehaanika õppimist, mängusisese füüsika mõistmist, trikkide ja tõrgete meeldejätmist jne.

Mängus nagu Super liha poiss, ajastus on ülioluline. Erinevate ohtude liikumisharjumuste tundmine on üks asi, kuid parimad mõistjad teavad seda täpne antud ohu asukoht igal ajahetkel. See tähelepanu detailidele võimaldab kvalifitseeritud kiiruisutajal sooritada midagi muud kui lihasmälu abil.

Mängus, mis ei sõltu nii osavusest ja teostusest, on kiire aja võtmeks võimalikult paljude otseteede ärakasutamine, olgu see siis bosside ümbersõit, teatud mehaanika kuritarvitamine jne. Näiteks tuntud Mana saladus speedrunner StingerPA kasutab trikki, mis võimaldab tal ülemuste lüüasaamiseks 999 kahju ühe tabamuse kohta, ilma et oleks vaja ülemusi lihvida ja tasandada.

Teine oluline komponent on visadust ja vastupidavust. Ehkki teatud mänge on võimalik mõne minutiga lüüa, on paljude mängude maailmarekord mitu tundi. Oskus säilitada vaimset selgust nii pikka aega on väga alahinnatud oskus.

speedrunning-example-supermario64

Enamasti jõuab kiiruisutaja oma viietunnise kiiruskatse lõppu ja mõistab, et oma rekordi ületamisest oli tal kolm sekundit puudu. See võib olla halvustav kogemus ja ainult kõige teravamalt meelestatud mängijad saavad koguda jõudu proovimise jätkamiseks.

Samuti vajavad kiiruseületajad, nagu iga teine ​​võistleja pühendumus ja töökus. Kiirjooksu harjutamine on imelik, kuid rekordi purustamiseks on selline visadus vajalik. Harjutamine on oluline hoolimata sellest, kui triviaalne see tundub või kui valus on sama mängu korrata.

Südamevalu võtab selle kokku. Nii kiiresti kui need mängijad piitsutavad läbi mängud, mille nad on endale vallanud, võib kiiruskatsetel kuluda iga katse jaoks mitu tundi.

Wright’s Tuul Waker rekord on 4:27:53. See tähendab, et kiiruisutajad saavad mängida ja publik saab suurema osa õhtust mängida ainult selleks, et teha üks pisike viga ja kogu asi rämpsuks lüüa.

Lüüasaamise piin tuleb palju sagedamini kui võidu põnevus.

HT: Ühendatud

Ja harjutamine ei tähenda ainult mängu korduvat mängimist. Teha tuleb palju uuringuid, eriti kui mängijad on pikka aega teatud mängu kiirustanud. Teatud marsruute peetakse optimaalseteks ja kiirreisija ülesanne on neid marsruute veelgi optimeerida.

Kuidas marsruute optimeeritakse? Noh, tagasi minnes Super liha poiss Näiteks optimeerimine seisneb üksnes täitmise kiiruses. Sest Mana saladusmängu süžeeliste otsuste ja tõrgete põhjal võib mängu suured tükid siiski vahele jätta. Seda nimetatakse järjestuse purustamiseks.

Kuidas tõrkeid leitakse? Tavaliselt juhus või õnn. Siiski on mõni kiirründaja, kellel on nii palju tehnoloogilisi teadmisi, et nad saavad üllatava edu saavutamiseks manipuleerida mängu tegeliku mäluga. Selle asemel, et selgitada, kuidas see töötab, vaadake ise:

Kõike seda öeldes jaguneb kiirendatud demograafiliseks enamus osalejaid kahte kategooriasse:

Esimene kiirendaja tüüp on see, kes naudib seda paranemise põnevus. Nad valivad mängu, löövad selle läbi nii kiiresti kui võimalik, siis korratakse veel paar korda, lüües oma rekordi iga järgmise läbimänguga. Nende ainus kiiruskatse põhjus on selle purustatud rekordi nägemine lõpus.

Kuid kiirendamine kui tegevus vähendab tulu. Oma esimest rekordit on tal palju lihtsam ületada kui kümnendat rekordit. Mängides läheneb ta limiidile ja lakkab paranemast. Selle takistuse üle pettunud, liigub ta teisele mängule.

speedrunning-example-legendofzelda

Lubage mul selgelt öelda: ma usun, et see on kindlasti a kehtiv kiirjooksu vorm. See, et te ei saa maailmarekordit võrrelda, ei tähenda, et te ei peaks võistlema. Ma olen lihtsalt kirjeldades ühte sorti kiiruisutajaid ja neid juhtub olema enamus.

Teist tüüpi kiiruisutaja on see, kes naudib seda avastusprotsess. Ilmselt naudivad nad ka paranemise põnevust, kuid see pole nende peamine motivatsioon. Pigem naudivad nad kogu teekonda: õpivad igat nüanssi, leiavad uusi tõrkeid, otsivad piirkondi, kus nad saaksid oma ajast veel kaks sekundit maha raseerida jne.

Sellist kiiruisutajat jälgides saate tunda kirge lihtsalt viisil, kuidas nad mängu mängivad. Nad mängivad sama neetud mängu miljon korda ja armastavad seda iga mänguga rohkem. Need on need, kes püstitavad maailmarekordi. See on uskumatu - ja mõnes mõttes isegi inspireeriv.

Mis teeb hea kiiruisutamise mängu?

Kogu see jutt kiiruisutamisest ja me oleme maininud ainult käputäis mänge. See võib kõlada nišiharrastusena - ja paljuski ka see on - kuid mänge, mida aktiivselt kiirustatakse, on kümneid, võib-olla isegi sadu.

Arvad, et ma teen nalja? Kogukond juba esimesena Hukatus on endiselt elus ja hästi. See ei pruugi olla kui õitsenguga, nagu see kunagi oli, kuid võite olla kindel, et inimesed purustavad rekordit ka pärast kõiki neid aastakümneid.

Muud fännide lemmikud esimese inimese laskurid hõlmavad Quake ja Peegli serv.

Platvormimängud Kõigi aegade 20 parimat platformerimänguMis tuhandete videomängude abil algab, kui soovite parimat mängida? Siin on meie lõplik juhend kõigi aegade 20 parima platvormi kohta. Loe rohkem , nii 2D kui ka 3D, moodustavad kiirendamise arsenali eraldi, kuid tohutu osa. Mitu pealkirja Super Mario frantsiis on algajatele hea, sest enamik inimesi on sarjaga tuttavad. Tõepoolest, Super Mario maailm ja Super Mario 64 on kaks tänapäeval kõige populaarsemat kiiruisutamismängu.

Ka indie-platvormid on üsna populaarsed. rogueliidiseiklus Spelunky, mis tõstis kuulsust oma protseduuriliselt loodud tasemed Pole inimese taevast ja protseduurimängude tulevikkuKui te pole veel No Mehe taevast kuulnud, jääte te ilma. See avatud maailma seiklusmäng on seatud protseduuride genereerimise uue standardi pioneeriks - teema, mis on sügavalt huvitav, isegi kui te seda ei tee ... Loe rohkem , tundub olevat kohandatud igasuguste kiirjooksupeetuste jaoks. Ja kuidas saab VVVVVV ja Super liha poiss, mida mõlemad võivad tunda võimatu võita 5 mängualast saavutust, mis on peaaegu võimatudTäpselt nii, see on minu jaoks teile väljakutse. Vean kihla, et kõik minu marmorid on sellega, et keegi seda artiklit lugedes pole (õiglaselt) teeninud ühtegi saavutust, mida kavatsete lugeda. Loe rohkem mõnikord?

Eriti üks pealkiri oli tegelikult üles ehitatud kiiruisutajate kogukonnale kui selle sihtrühmale: Tolmujõud. See mäng on raske ja igaüks, kes selles rekordit rikub, on palju kiitust väärt.

Teisel pool spektrit, mis meil on Minecraft, mäng, mis on tuntud kui avatud, loov ja teerajaja protseduuride genereerimise suundumus tänapäevastes mängudes Kuidas protseduuriline põlvkond hasartmängutööstusele üle läks Loe rohkem . Minecraftis pole võimalust võita; mängid lihtsalt edasi, kuni sured (Hardcore režiimis) või igavaks. Niisiis, kuidas keegi suudab seda kiirendada?

Noh, ühel päeval otsustas keegi luua uue maailma ja vaadata, kui kiiresti nad Enderi draakoni jõuavad ja tapavad. Vaatamata sellele, et ta on Minecraft, selle tapmine ei lõpe mänguga. Sellegipoolest teeb taimeri panemine selle kindlasti huvitavamaks.

Seoses Minecraft kiiruskatsed, tuleb arvestada veel ühe nüansiga: juhuslik seeme või seatud seeme? Minecraft genereerib protseduuriliselt maastiku ja üksused algväärtuse abil. Määratud seemne abil on maailm alati sama, võimaldades mängijatel võistelda samade parameetrite alusel:

Võiksin jätkata kiirete näidetega, kuid peatun siin, kuna peame ikkagi vastama olulisele küsimusele. Mis teeb heaks kiirjooksumängu?

Alustuseks peaks olema aktiivsete oskuste komponent. Teisisõnu, peab olema mõned täitmisraskuste tase, mis võimaldab osaval mängijal eristuda madalama kvalifikatsiooniga mängijast. Enamasti tähendab see lugudepõhiste mängude välistamist nagu näiteks Kõndivad surnud ja kunstilised avastusmängud nagu Kallis Esther.

Sa pead mõjutada ajastus. See välistab kohe kõik rööbastel liikuvad laskurid Ajakriis ja ennustatavaid võtteid-em-ups nagu Ikaruga. Üks lahendus on siiski näha, kui kiiresti võite teatud punktiskoorini jõuda, kuid mõned ei pea seda kiirusjooksu vaimus.

Nendel joontel peab olema selge lõpp-eesmärk. Tavaliselt määrab selle lõppeesmärgi mäng ise, näiteks lõpliku ülemuse lüüasaamine või viimase etapi puhastamine. Kui mäng eesmärki ei paku, võib kogukond kokku tulla ja otsustada suvalise (nt Minecraft näide ülal).

Õnn peaks olema minimaalne tegur. On tohutult pettumust valmistav, kui õnn on otsustav tegur jooksu võitmise või kaotamise vahel. Mõned kiiruisutamise kogukonnad üritavad õnne mõju leevendada, pannes eesmärgi mängutundide taha (nt Spelunky) või keskendudes lühikestele, väga korratavatele eesmärkidele (nt Iisaku köitmine).

Viimaseks lõpuleviimine ei tohiks võtta liiga kaua. Olen näinud, et inimesed on varem kiirmaratone teinud (nt peksnud kõiki Lõplik fantaasia mängu järjestikku), kuid see ei tähenda, et need mängud oleksid hea kiiruisutamiseks. See reegel on ilmselgelt subjektiivne. Ma isiklikult arvan, et kui see võtab rohkem kui paar tundi, on see liiga pikk.

Nagu selgub, vastavad paljud mängud ülaltoodud kriteeriumidele ja isegi need, mis vastavad ära tee saab ikka kiiruseületada. Sellepärast, kui inimesed küsivad: “Millist mängu peaksin kiirendama?”, On kõige tavalisem vastus: “Valige mäng, mida teile meeldib ikka ja jälle mängida.”

Sest lõppkokkuvõttes on see kordus kiirendamise keskmes.

Kiirjooksukultuuri buum

Vaadake mängukogukonda tervikuna ja märkate, et mängude kogemises on toimunud tohutu muutus. Kuigi mängu peamine ülesanne on mängima see, me hakkame nägema uut liikumist, kus nauding tuleneb sellest, et me jõuame valvata seda.

Muidugi räägin ma tulekust Tõmble otseülekanne 7 tõmblemist stimuleerijat, et vaadata, kas esport pole teie asiKui teile eSport ei meeldi ja olete Twitchi maha kirjutanud kui "mitte teie jaoks", on aeg mõelda uuesti. Neid meelelahutuslikke Twitchi voogesitajaid ei seostata e-spordiga mingil moel. Loe rohkem . Kuigi Twitchil on alati olnud tihedad sidemed konkurentsivõimeline mängukogukond 5 tasuta online-dokumentaalfilmi, mis tutvustavad teile esportiMilline on teie mulje, kui kuulete mõistet "võistlev mäng"? Neile, kes on huvitatud õppimisest, mida mängimine tegelikult endast kujutab, on siin mõned parimad selleteemalised dokumentaalfilmid, mis ... Loe rohkem , see ei tähenda enam ainult esporti. Miljonid kogu maailmast häälestuvad Twitchisse iga päev just selleks, et vaadata, kuidas inimesed mängivad ükskõik mida.

(Mõni võib seda arvata uskumatult nohik tegevus 4 igapäevast asja, mis 80ndatel oli uskumatult NerdyKiirsõnumid, mängime videoid ja kantavad tehnikad olid umbes 80-ndad - neid ei peetud lihtsalt lahedateks. Loe rohkem , kuid paljuski pole see teisiti kui otseülekande vaatamine televisioonis. Twitchil on vestlussaateid, võistlusi ja kuulsusi - nad juhtuvad lihtsalt mängudega seotud olema.)

Mis on sellel pistmist kiirjooksuga? Noh, Twitchi populaarsuse buum on aastate jooksul kaudselt kiirreisijate kogukonnale vajalikku tähelepanu pööranud. Iga päev häälestuvad tuhanded vaatajad otseülekandena Iisaku köitmine, Spelunky, Portaal, Zelda legend, ja veel.

Enne Twitchit oli meil vaid demofailid ja YouTube'i salvestused. Esmakordselt ajaloos saavad inimesed kogu maailmast jälgida, kuidas keegi murrab maailma kiiruserekordi, nagu see juhtub.

Ja mitte ainult, et nüüd on meil kiiruisutamisele pühendatud täisüritused. Näiteks vaid mõni kuu tagasi oli Vinge mäng tehtud kiiresti, mis on videomängude maratoniüritus, mis kogub raha erinevatele heategevusorganisatsioonidele, sealhulgas Piirideta arstid ja Väldi vähifondi.

Awesome Games Done Quick suutis 2015. aastal koguda 1 575 000 dollarit Väldi vähifondi. Kuidas nad nii palju raha kogusid? Põhiliselt PayPali annetuste kaudu. Kiirmaraton on lihtsalt vahend teadlikkuse tõstmiseks ja vaatajate julgustamiseks soovi korral annetuste tegemiseks.

Saate vaadata kõiki kiiruskatseid nii Awesome Games Done Quick 2015 kui ka Summer Games Done Quick 2014 mängudelt saidil Games Done YouTube'i kiire kanal. Kahe sündmuse vahel leiate üle 300 video.

Ja kui rääkida suvemängudest, mis on tehtud kiiresti, siis peaksite teadma, et 2015. aasta üritus toimub vahemikus 26. juuli ja 1. august St. Paul, Minneapolis, mis teeb sellest ideaalse aja sisseelamiseks kiirjooks. Registreerimise üksikasjad ja hinnateave on saadaval nende veebisaidil.

Kas soovite rohkem teada saada? Vaadake, mida pidasime suvemängude Done Quick 2014 tipphetkedeks.

Kuid nii suur kui Games Done Quick seeria on olnud kiirendatud teadlikkuse tõstmiseks, kuulub suurem osa krediidist pikaajalised kogukonnad, mis eksisteerisid kaua enne Twitchi saabumist, voogesituse ja elava pealtvaatajana.

Tegelikult on peaaegu legendaarne, kui kaua need kogukonnad on püsinud, arvestades seda, kui senine tegevus oli nišš. Vaatame mõnda viimase paarikümne aasta mõjukamat nime:

Kiirdemode arhiiv on kiiruisutajate trooniruum. See käivitati 1997. aastal, tagasi kui seda hakati nimetama Nightmare Speed ​​Demos ja see töötas ainult Quake'i hoidlana Speedruns on Nightmare'i raskustes, kuid on sellest hoolimata arhailisest veebist muutunud millekski suuremaks kujundus.

speedrunning-community-speeddemosarchive

Sait on nüüd parimate kasutajate poolt üle tuhande erineva mängu jaoks esitatud parimate kiirrežiimide arhiiv. Iga mängu jaoks peetakse ainult parimaid jookse ja saidikülastajad saavad manustatud videote kaudu vaadata terveid saateid. Iga esitamisega kaasnevad jooksja mõtted ja kommentaarid, mis lisab kena inimliku puudutuse.

Esildised jagunevad kolme kategooriasse:

  • Segmenteeritud jooksud, kus mäng lõpetatakse lõikude kaupa ja seejärel õmmeldakse parimad segmendid kokku, moodustades ühe terve kiiruskatse. Kuna need on vea osas andestavamad, kipuvad nad olema kõige muljetavaldavamad.
  • Ühe segmendi jooksud, kus kogu mäng valmib algusest lõpuni ilma igasuguse lähtestamiseta.
  • Üks segment töötab koos lähtestamisega on kõige haruldasemad, kuna enamik mänge ei sobi sellesse kategooriasse. Administraatorid määravad, kas mäng vastab sellist laadi esitamisele.

Usaldusväärsed kogukonnaliikmed kinnitavad iga esitatud käitust, nii et võite olla kindel, et need on õigustatud. Oh, ja Speed ​​Demos Archive on grupp, mis korraldab eelnimetatud Games Done Quick sarja. Kui lahe see on? Need poisid väärivad palju kiitust oma energia ja pühendumuse eest.

Speedruns Live on veel üks suur kiirjooksu veebisait, mis pole pühendatud ühelegi kindlale mängule. Mis teeb sellest siis ühe erineva? Nende nimi on surnud kingitus: Speedruns Live keerleb võidusõidu kontseptsiooni ümber, kus kaks või enam mängijat võistlevad reaalajas.

speedrunning-community-speedrunslive

Nii lihtne kui kontseptsioon on, on tegelikult üsna lõbus osaleda - isegi kui midagi muud kui vaataja. Miks? Sest enamik neist on tuleb otseülekandena edastada, eriti kui mäng on arvuti pealkiri või mängitakse arvutis emulaatori abil.

Veebisait on lihtsalt ankur. Tegelik kogukond koguneb Interneti-ülekandevestlus (IRC) Vestlus Androidis: neli parimat IRC kliendirakendustNeed Interneti-ülekandevestluse (IRC) kliendirakendused hoiavad teid ühenduses isegi liikvel olles. Loe rohkem , mis on ülistatud jututuba neile, kes pole sellega tuttavad.

Kõik järgivad reegleid ja kipuvad seda võtma üsna tõsiselt, hoolimata asjaolust, et siin on kõik lõbu pärast. Kanalil on ka spetsiaalne robot, mis automatiseerib protsessi, hõlbustades kõigil võistluste alustamist ja võitjate jälgimist ning mida mitte.

Kas soovite seda kontrollida? Külastage Speedruns Live kanal nende veebikliendiga kohe.

speedrunning-community-reddit

Mis siis, kui sa oled Redditi innukas kasutaja Kuidas Redditit produktiivselt kasutada. Jah, sa lugesid seda õigesti.Redditi lihtsalt tohutu ajaveetmine? Vale. See on lõputu hulga asjakohast teavet, kui teate, kust otsida. Redditit saab produktiivsemalt kasutada järgmiselt. Loe rohkem ? Kas teie jaoks on olemas alamdrediitide kogukond? Seal on kindlasti. Hop edasi /r/speedrun teie igapäevase kiirusjooksu headuse jaoks ja nad tervitavad seda, kas olete uhiuus jooksja või maailmarekordiga veteran või mitte.

Oma esimesel alamredaktorikülastusel näete palju [PB] ja [WR] eesliidetega lõime, mis tähistavad vastavalt isiklikku parimat ja maailmarekordit. Uudisteteated on veel üks levinud lõime tüüp (näiteks eelseisvate sündmuste jaoks).

Sündmustest rääkides, märkate ka, et külgribal on sektsioon Eelseisvad maratonid. Maratonid on kiiruisutamise kogukonnas tavalised ja see alamjaotus pakub keskset kohta, kus saate nende peal püsida.

Kogukond ise koosneb üle 30 000 liikme ja igapäevasest tegevusest ei puudu. Kui teile meeldib olla kursis viimaste katkiste kirjetega, on see üks parimaid kohti selleks. Ainus negatiivne külg on see, et küll algajad saab esitage küsimusi, sügavad arutelud kipuvad olema hõredad.

Kiirusejooksjad Twitchil, mida jälgida

Korgi mahavõtmiseks vaatame lähemalt mõnda kiiruisutajat, kes vooguvad regulaarselt Twitchis. Nad mitte ainult ei korralda reaalseid katseid reaalajas kriitilise publiku ees, vaid näitavad ka oma harjutamisrutiini ja õpetavad mõnikord isegi jälgijatele, kuidas oma kiiruskatsetega alustada.

Neid inimesi jälgides on kogukonna atmosfääri lihtne tunda. Kõigist seal asuvatest mängude alamkommuunidest on see kindlasti üks kõige armsamaid ja kõige vähem häbiväärsemaid, mida leiate.

StingerPA oli see tüüp, kes veenis mind, et kiiruisutamine võib olla meelelahutuslik. Leidsin ta ühel päeval, kui otsisin a Mana saladus oja vaadata (lihtsalt nostalgilisest soovist) ja lõpetasin tunni kaotamisega, kui vaatasin, kuidas ta jooksis läbi alade, mis mulle kunagi nii väljakutset pakkusid.

Nõmedalt öeldes.

Võib-olla hoidis mind konksul külgriba, kus ta näitab oma praegust arengut ja seda, kuidas tema praegune jooks võrreldakse tema isikliku parimaga. Isegi aru saamata rõõmustasin ta edu üle. Iga tagasilöök tegi mind tema jaoks närvilisemaks. Mõne sekundi jooksul olin investeeritud - peaaegu nagu oleksime selles koos.

Kuigi tema põhirõhk lasub Mana saladus, StingerPA töötab ka Tähesõjad: Battlefront II, Zelda legend: link minevikkuja Põgenemiskits 2, kuigi kuskil sama sageduse lähedal.

GocnakVoog on vastupidine StingerPA omale. Kuigi viimane on rahulik, kogutud ja 100% ajast stoiline, on Gocnak üsna erutuv, vali ja energiat täis. Kumbki pole oma olemuselt hea ega halb; nad lihtsalt apelleerivad erinevatele rahvaviisidele.

Meeleolukalt lisab tema oja taustmuusika, mis on eklektiline segu erinevatest elektroonilistest žanritest. Tema kanali vestlus pole kunagi vaikne ja ta nimetab oma jälgijate võrku kui „Gocnationi“.

Enamasti ta kiiruskatseid 2. poolestusaeg, kuigi võite teda tabada ka muid Allikaga seotud mänge mängimas, sealhulgas paar armastatud surfikaarti.

Mystakinon sümpaatne rahuliku käitumisega mees. Tema pühendumust voogesitusele näitab tema pühendumus proovida igal nädalapäeval vähemalt ühte kiiruskatset. Ja kuigi ta on isehakanud amatöör, on mõned tema jooksud üsna muljetavaldavad ja meelelahutuslikud.

Tema valitud mäng on Kühvel Rüütel, milles tal on 100% -lise lõpetamisega maailmarekord. Aga kui ta ei mängi Kühvel Rüütel, ta jookseb Super Mario maailm või Banjo Kazooie, kaks mängu, mis on selliste asjade jaoks täiesti sobivad. Viimasel ajal on ta natuke täiendanud Splatoon samuti.

Mida on kiiruisutajate laos olemas?

Usun, et kiiruisutamine on alles lapsekingades. Viimased kaks aastakümmet on olnud inkubatsiooniperiood, kultiveerides seda ideed kogu mängukogukonnas aeglaselt. Kuna Games Done Quick korraldab üha rohkem üritusi, levib teadlikkus jätkuvalt ja populaarsus plahvatab.

Tegelikult teevad mõned arendajad just selliseid mänge, mis on loodud kiiruseületajaid silmas pidades. Eelnimetatutest Tolmujõud on üks näide, kuid kuidas on asjaliku pealkirjaga Kiirusejooksjad? Me võime vaid ette kujutada, mis veel lähiaastatel välja tuleb.

Ja kui keegi, kes ei kiirusta iseennast, lubage mul öelda, et olen põnevil. Kui soovite osaleda, vaadake meie neli sammu kiiruisutajaks saamiseks Õppige saama mänguasjade kiiruisutajaks 4 lihtsal sammulKas soovite, et teie lemmikmängus mängitaks maailma parimaks mängijaks? Sellise punkti tõestamine üksikmängus on tõesti raske, kuid ühendage end ... Loe rohkem .

Millised on teie mõtted kiirendamise kultuurile? Kas see on kontseptsioon, mis teid huvitab? Või arvate, et see on mõttetu tegevus? Kus te näete siit kiiruisutamist? Jagage meiega allolevates kommentaarides!

Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.