Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Indie-mängud jõuavad harva tähelepanu keskpunkti või isegi suurele mängijaskonnale, näiteks suurtelt ettevõtetelt pärinevad mängud. AAA pealkirjadel on palju turundust ja eelarvet, mida kogu maailmas tuntakse.

Kui võrgumängupoed ei muutu enam peavooluks, peavad indie-mängud toetuma väikesele osale nende platvormide liitumistasust. Kas sellest piisab, et arendajad ja seega ka mängud vee peal hoida?

Mis on indie-mängud?

Pildi krediit: Jhet Borja

Indie-mänge arendavad väikesed meeskonnad või isegi ainult üks inimene. Mõiste "indie" või "sõltumatu" on määratletud enesekindlusega. Neid ei toeta rahaliselt suur kirjastus ja raha tuleb nende omast taskust.

Kui teile meeldib mängida indie-mänge, siis oleme kindlad, et teate, et arendajad on sageli üsna vastutulelikud ja suhtuvad oma töösse väga kirglikult. Nad toetuvad mängude müügile, oma igapäevatöölt saadud palkadele, ühisrahastusele ja isegi mängijate tehtud annetustele, et võimaldada neil mänguga edasi töötada.

instagram viewer

Indie mängud on ainulaadsed; need võivad pakkuda intiimseid elamusi, mida leiate harva suure eelarvega mängudes, kus nende kallal töötavad sajad inimesed ja väljaandjad survestavad arendajaid peaaegu võimatuks tähtajaks.

Kontrollige erinevus AAA-mängu ja indie-mängu vahel kui soovite teema kohta rohkem teada saada.

Mängude tellimusteenused võivad indie-mänge kahjustada

Pildi krediit: Grim.../Flickr

Mängu tellimisteenustel pole midagi kaotada ja kõike võita. Kalleid mänge, mida oleksite tahtnud mängida, kuid milleks ei olnud eelarvet, saate nüüd mängida väikese kuutasu eest. Paljud suured pealkirjad avaldatakse isegi Xbox Game Passis esimesel päeval ilma lisatasuta.

Mängida on nii palju mänge ja paljudel neist on väljaandjate investeeringutest saadud tohutu turunduseelarve; indie-mängud jäävad kergesti varju, eriti kui nad kõik üritavad võtta tüki samast pirukast.

Sellistes poodides nagu Epic Games Store või Steam saavad indie-mängude arendajad nimetada oma hinda vastavalt sellele, kui palju mäng nende arvates väärt on. Ostate seda, mida arendaja peab nende suhtes õiglaseks. Abonemenditeenuste puhul konkureerivad nad aga kõik liitumistasu protsendi pärast.

See võib moonutada mängude väärtust ja võib indie-mängude jaoks osutuda uskumatult keeruliseks. Nüüd järsku on nende töö väärtus korrelatsioonis sellega, kui palju inimesi nende mängu mängib, mitte sellega, kui palju iga mängija hindab indie-arendaja tööd. Lisaks võitlevad nad hiiglaste vastu.

Mängude tellimisteenused võivad kasu tuua ka indie-mängudele

Kuigi indie-arendajate jaoks on raske lahing raha teenida, kui abonemenditeenused muutuvad peavooluks ja võrgumängupoed tähelepanu alt välja tõstavad, pole lootus kadunud.

Seal on päris suur turg mängijaid, kes armastavad indie-mänge. Tõenäoliselt olete sattunud indie-mängu mängima, sest see jõudis teieni mingil või teisel kujul. Meil pole kahtlustki, et kui indie-mäng jääb indie-mängukogukonnale silma, jagavad nad seda oma sõpradega, et mängu saaks jätkuvalt toetada.

Kuna olete platvormi juba tellinud, pole vaja mängu osta; ja saate seda kohe mängida. Vastupanu väheneb tohutult ilma täiendavate rahaliste kohustusteta. Kõik, mida pead tegema, on seda proovida. Kui see pole teie jaoks, võite lihtsalt edasi liikuda.

Kas indie-mängud saavad mängude tellimisteenustest kasu?

Me ei tea täpselt, kuidas mängude tellimisteenused tööstust tervikuna mõjutavad. Üks võimalus seda näha on see, et see võib isegi mänguväljakut luua. Muidugi on turunduseelarvetes endiselt tohutu auk, kuid tehniliselt muutub iga mäng sama hinnaga.

MagnaPlay on tellimisteenus, mis on pühendatud ainult indie-mängudele. MagnaPlay on endiselt üsna väike ja uus, kuid soovib indie-skeene elus hoida, muutes oma platvormi kõikehõlmavaks. Võistelda pole hiiglaslike kirjastajatega, vaid muud indie-mängud. Sarnase filosoofiaga aitab tellimisteenuste esilehel eraldiseisev indie-mängude jaotis hoida neid hiiglaste varju.

Mida saavad indialased ise selle vastu teha? Noh, mängu tuntuks saamise põhitõed on alati tõesed. Teil on vaja head turundust. Mäng peab jõudma õigete inimesteni õigel viisil. Vastasel juhul ei tea keegi, et teie mäng üldse eksisteerib. Ja loomulikult hea mänguviis, et nende toetust säilitada.

Kontrollige kui palju indie-mängude arendajad teenivad kui olete töö enda vastu uudishimulik.

Kõik mängud ei ole ette nähtud eduks, see on alati tõsi olnud, isegi enne, kui abonemenditeenustest asja sai. Tegelik küsimus on: kas need muudavad indie-mängude õnnestumise raskemaks?

Traditsioonilised mängupoed ei sure niipea

Niikaua kui kirjastajad ei ole veel nõus täielikult tellimuspõhiseks minema, ei sure mängupoed niipea. Loojad ise tahavad, et nad saaksid ise oma hinda nimetada ja oma loomingule õiglast väärtust määrata, nii et nende tööd ei võeta iseenesestmõistetavana.

Kui aga tellimused täielikult üle võtavad, peavad kõik lõpuks pardale hüppama, kui nad ei taha maha jääda.