Kas teie retromängud näevad liiga head välja? Lisage retrohõngu RetroArchi varjundiga.
Inimesed soovitavad teil sageli oma lemmikmänge mängida, kasutades RetroArchi mitme emulaatori esiosa. Siiski võite siiski avastada, et need näevad välja veidi "nõrkjad" võrreldes sellega, kuidas te neid aastakümneid tagasi esimest korda mängides mäletate. Õnneks toetab RetroArch erinevaid varjutajaid, millega saate jäljendada iidse CRT välimust, millel Mario, Sonicu ja nende sõpradega esimest korda kohtusite.
Niisiis, vaatame, kuidas need varjutajad töötavad ja kuidas saate neid konfigureerida, et muuta oma vanad mängud nende endisesse, uduseks, vana fosfori moonutatud ja varju maski / Trinitroni hiilguseks.
Kuidas RetroArchi varjundid töötavad?
Varjutajad on koodilõigud, mis töötavad GPU-s ja muudavad mängu või antud juhul emulaatori toodetud graafika välimust.
Varjutajaid võib pidada visuaalseteks filtriteks, mis võivad radikaalselt muuta mängude välimust teie ekraanil. Reaalse maailma näite kasutamiseks mõelge, kuidas maailm toonitud klasside kandmisel teistsugune näeb. Tunnid ei muuda maailma teie ümber; need mõjutavad teie ettekujutust maailma värvidest, heledusest ja kontrastist.
RetroArchiga on kaasas erinevad varjutajad, mis võimaldavad teil oma mängudele rakendada kümneid efekte. Mõned muudavad mängude värve; teised püüavad muuta graafika teravamaks, et täiustada detaile, või sujuvamaks, et vähendada "rohkeid" (silmapaistvaid pikslid kuvatakse monitori ja mängu algse sihtmärgi erinevuse tõttu resolutsioon). Ja paljud ei ole eraldiseisvad varjutajad, vaid mitmest individuaalsest varjundist koosnevad rühmad, et saavutada üksikasjalikumad visuaalsed tulemused.
Kuna aga jutt käib emuleerimisest ja retromängudest, siis kõige populaarsemad on "CRT varjutajad". Nende eesmärk on muuta meie kaasaegsed lameekraaniga monitorid välja nagu kineskoopekraanid, millel algselt emuleeritud mänge mängisime.
Erinevad varjundite "tüübid" RetroArchis
RetroArch toetab erinevaid graafilisi API-sid. Nagu hiljem näeme, on sellel ka varjundid mitmes keeles. Ja mitte kõik neist ei ühildu kõigi API-dega.
Asjade veelgi keerulisemaks muutmiseks võib üks API teie konkreetses GPU-s paremini töötada kui ülejäänud ja võib ka tuua paremaid või halvemaid tulemusi, olenevalt emulaatori tuumast, mille valite mängimiseks a mängu.
Võimalik, et peate oma riistvara ja mängitavate mängude kombineerimisel parimate tulemuste saavutamiseks katsetama.
Enamik kasutajaid, kes kasutavad suhteliselt uut Nvidia või AMD GPU-ga arvutit, peaksid esmalt proovima Vulkan API, millele järgneb OpenGL, ja siis Direct3D.
Nagu hiljem näeme, saate valida kolme tüüpi varjundite vahel: CG, GLSLja Släng. Ideaalis vali kolmas valik, slängi, mis ühildub Vulkani, Direct3D ja OpenGL-iga API-d. Ametliku RetroArchi dokumentatsiooni kohaselt on see uusim ja soovitatav varjutaja vormingus.
Teie teine võimalus peaks olema GLSL, kuid need varjutajad ühilduvad ainult nendega OpenGL ja sobib kõige paremini kasutamiseks telefonides ja tahvelarvutites.
CG peaks olema teie viimane valik, kuna neid peetakse ametlikult vanadeks, aegunud ja isegi mõned RetroArchi versioonid neid ei toeta.
Enne varjundi valimist...
Enne varjutajate endi juurde liikumist tutvume mõne muu RetroArchi valikuga, mis on teie emuleeritud mängude väljanägemise jaoks sama olulised.
Pange tähele, et selle artikli puhul peame enesestmõistetavaks, et teil on RetroArchi põhiseaded valmis ja töötavad. Kui ei, vaadake meie juhendit kuidas RetroArchi Windowsis seadistada.
- RetroArchi täisekraanmenüüd kasutades liikuge valikule Seaded ja sisestage Autojuhid alammenüü.
- Liikuge lehele Video valik ja valige videodraiver graafika API jaoks, mida soovite kasutada (see on meie puhul Vulkan).
- Naaske RetroArchi menüü tipptasemele ja käivitage mis tahes mäng, mida soovite mängida. Selles artiklis kasutame klassikalisi mänge Sony esimese PlayStationi konsooli jaoks Beetle PSX-HW emulatsiooni tuum.
- Kui mäng on valmis, naaske RetroArchi menüüsse (vaikimisi pääseb sellele juurde, vajutades klaviatuuril klahvi F1). Leiate end aktiivse mängu menüüst. Kerige alla ja valige Valikud sisenemine.
- Kerige alla, et leida Tekstuuri filtreerimine sisenemine. Kuigi see ei ole seotud varjunditega, mida me järgmisena näeme, on see teie mängude väljanägemise jaoks sama oluline. Määra selle väärtuseks Lähim et teie mängu graafika näeks välja võimalikult sarnane algsele riistvarale, Bilineaarne või 3 punkti kui soovite muuta need mängides sujuvamaks, ja SABR, xBR, või JINC2 täpsemate silumisalgoritmide jaoks, mis muudavad mängud koomiksipärasemaks.
DIY retromängu remastering RetroArchi varjunditega
Varjutajate kasutamine RetroArchis on sama lihtne kui nende valimine selle menüü kaudu. Raske on leida see, mida eelistate, panna mängud, mis teile meeldivad, välja nägema sellised, nagu te neid mäletate – ja seejärel kohandada neid RetroArchi visuaalse väljundi täiustamiseks.
Alustage eelmisele menüütasemele naasmisest (vaikimisi kasutades tagasilükkeklahvi). Kerige alla, et leida ja siseneda alammenüü Shaders. Siis...
- Lülitage Video varjutajad lülitage sisse PEAL varjundite kasutamise võimaldamiseks.
- Vali Laadige Shaderi eelseadistus varjundi laadimiseks.
- Liigu viimasesse kausta, varjutajad_slängja sisestage see.
- Et aidata teil oma varjutajate kogust aru saada, on RetroArch need rühmitanud kaustadesse vastavalt nende tüübile. Selle artikli jaoks valime CRT-varjutaja, et mängud näeksid välja nagu vanadel kineskoopkuvaritel. Need varjutajad leiate veebisaidilt CRT alamkausta.
- RetroArch pakub palju CRT varjutajaid, millest igaüks kopeerib erinevat CRT-ekraani "välimust". Mõned lisavad lihtsalt skaneerimisjooni, et jäljendada kineskoopkuvarite ebaühtlast välimust, kusjuures iga teine rida on tumedamat värvi. Teised kombineerivad rohkem efekte, nagu kuma, hägustumine, värvide moonutamine jne.
- Läksime järele CRT Royale Shader, mis koondab erinevaid efekte, et saavutada Sony vanade Trinitroni teleritega sarnane välimus.
- Kas teile ei meeldi, kuidas mäng teie valitud varjundiga välja näeb? Tagasi lehele Varjutajad menüüd ja nipsake nuppu Video varjutaja lülitage tagasi välja ja tagasi sisse. See toiming peaks teie aktiivse varjundi tühjaks laadima ja võimaldama teil valida uue.
- Kui leiate varjundi, mis teile enamjaolt meeldib, kuid tundub, et see tundub veidi "ära", ärge otsige muid alternatiive: kohandage seda! Tagasi lehele Varjutajad menüü ja kerige allapoole. Teie valitud varjutaja pakub tõenäoliselt mõningaid võimalusi selle välimuse kohandamiseks. Näiteks CRT Royale Shader on erinevate varjundite pakett, mida saate individuaalselt kohandada. Seda tehes saate kohandada kogust õitsema, mõju skannerid, ja nii edasi.
- Pärast varjutaja konfiguratsiooni muutmist ei näe te oma mängu graafikas mingeid muutusi. Selleks peate sama menüü ülaosas üles kerima ja valima Rakenda muudatused.
Kas saate kasutada mitut varjundit ja kas see on isegi seda väärt?
RetroArch võimaldab teil kasutada mitut varjundit üksteise peal ning võite neid vabalt segada ja katsetada, nagu soovite. Rusikareeglina tuleks siiski vältida varjundite segamist, mis püüavad saavutada sarnaseid tulemusi.
Näiteks võite oma mängude visuaali veelgi täiustada, kombineerides a CRT koos an antialiasing varjutajat, aga mitte nii, et üritatakse kolme erinevat kineskoopvarjurit üksteise peale laduda. Äärmuslikul näitel, kui virnastate skannimisjooned skaneerimisjoonte peale, võite parema visuaali asemel vaadata musta ekraani.
Varjud on suurepärased selleks, et muuta teie mängud selliseks, nagu te neid mäletate, kuid need ei aita teil viimase taseme ülemust ületada. Ärge muretsege, me ei ütle kellelegi, kui vaatate meie juhendit kuidas kasutada RetroArchi, et muuta vanu mänge lihtsamaks võita!
Retromängud, nii, nagu te neid mäletate
Nagu näete ise, kui kasutate oma emuleeritud mängudes varjutajaid, pole pärast nende proovimist enam tagasiteed. Vanad mängud ei olnud mõeldud mängimiseks kaasaegsetel lameekraanidel.
Meie kaasaegsed ekraanid suudavad suurepäraselt esitada teravat ja erksat graafikat, kuid vanu mänge mängides võib tulemus välja näha nagu piksliline segadus.
RetroArchi varjutajaid kasutades saate tuua oma mängu visuaalid lähemale sellele, kuidas need pidid klassikaline kineskoopekraan ja, mis veelgi olulisem, selle järgi, kuidas need välja nägid, kui neid esimest korda mängisite.