Pilvemängude jaoks on saadaval palju võimalusi koos erinevate tellimusteenuste ja isegi spetsiaalse Logitechi G Cloudi konsooliga. Pilvemängud näivad olevat kas peavoolud või lähenevad sellele kiiresti.

Kuid enne kui hakkate proovile panema, võiksite mõelda, miks pilvemängud ei peaks muutuma peavooluks ja kuidas see tegelikult mängutööstust kahjustada võib.

1. See võib kaasa tuua vahelejätmatute reklaamide ilmumise mängude vahel

Pilvemängudega kaasneb ettevõtete stiimul teile vahelejätmatuid reklaame esitama. Kuna konsool põhineb nii palju voogesituse ümber, tundub ettevõtete jaoks loomulik hüpe, et õigustada "madalaid" hindu.

Kuigi on ebatõenäoline, et reklaame esitatakse viisil, mis mõjutab teie mängukogemust negatiivselt, oleks siiski tüütu mängida 5-minutilist mitmikmängu ja seejärel olla sunnitud vaatama reklaami, enne kui jõuate tagasi fuajeesse ja saate oma klasse muuta või mahalaadimised.

Kas sa tõesti tahad, et see saaks osaks tavalisest mängukogemusest?

2. Ettevõtted võivad mänge oma soovi korral raamatukogust eemaldada

instagram viewer

Kuigi see probleem ei ole reserveeritud ainult pilvemänguplatvormidele, tasub kaaluda, et ettevõtted võivad mänge oma soovi korral raamatukogust eemaldada. Võimalik, et maksate tellimistasu vaid käputäie mängude eest ja teadmine, et neid saab igal ajal ilma teie kontrollita eemaldada, muudab teid ebakindlaks.

Neid on palju suurepärased pilvemänguteenused videomängude voogesitamiseks mis juba sisaldavad reklaame, seega muutub see tõenäoliselt tulevikus rohkem trendiks.

Kuigi see ei ole iseenesest suur probleem, räägib see laiemast probleemist, mis puudutab hasartmängutööstuse valikute kaotamist. tarbijaid ja sundides mängijaid muutuma hüpertarbijateks, kes ei oma midagi ja kellel on oma mängude osas vähe autonoomiat harjumusi.

3. See võib julgustada ülespuhutud mängukujundust

Pilvemängud jooksevad voogesitusest välja ja tööstus tervikuna on keskendunud rohkem mänguaja jälgimisele analüütikas kasutamiseks. Mänguaeg on kõige olulisem, kuna elame tähelepanul põhinevas majanduses.

See võib julgustada tööstust maksma mänguarendajatele mänguaja alusel. Selle probleemiks on see, et see ärgitab arendajaid looma ülespuhutud ja vähese vaevaga mänge, mis eksisteerivad ainult selleks, et hoida teid mängimas, ilma rikastavat ja ainulaadset kogemust pakkumata.

Seal on juba liiga palju halvasti kavandatud mänge, ilma et neid oleks rohkem. Peaksite kaaluma, kas mäng on loodud teie tähelepanu köitmiseks või hea kogemuse pakkumiseks järgmisel mängu ostmisel. Tavaliselt võite eeldada, et tasuta mängitavad mängud on mängu ülespuhutud disaini fenomenis kõige rohkem süüdi.

4. See võib põhjustada mängutööstuse edasist killustumist

Mängukonsoole on nii palju. Nii palju pealkirju. Crossplay jääb kahjuks maha, mis tähendab, et killustatus on endiselt suur osa mängutööstusest.

Võiks vastu vaielda, et see on alati nii olnud, aga see ei pruugi olla hea. Videomängude eesmärk on luua side ja konkureerida teistega ning peavoolu sisenev pilvemäng võib seda takistada, killustades globaalset mängijabaasi veelgi.

5. Igakuine alam- ja konsoolihinnasilt on tarbijatele halb

Logitech G Cloudi ja muude alternatiivsete pilvemängukonsoolide puhul eeldatakse, et maksate mänguteegi pakkumise mängimise eest igakuise alammakse peale konsooli esialgse hinnasildi.

See on tarbijate jaoks halb ja peaksite kindlasti kaaluma, eriti kuna 70-dollarilised videomängud on uus normaalsus juba, võrreldes 40 dollariga mängu eest 2000. aastate algusest lõpuni.

See hinnamudel seab teid tõenäoliselt rahaliselt veelgi tagasi, kui varasematel mängupäevadel poleks sellist vajadust selliste hindade järele olnud. See on osa hasartmängutööstuse laiemast nihkest vähem taskukohase reaalsuse suunas, mis riivab veelgi tarbijate rahandust.

6. Pilvemängud lisavad tööstuse tõuke ainult digitaalselt

Pilvmängude muutumine peavooluks lisab mängutööstuse laiemat tõuke ainult digitaalsel kujul. Kuigi digitaalsed valikud on kindlasti mugavamad ja tunduvad globaalse ühiskonnana loomuliku sammuna Internetis veelgi juurdunud, soovite tõenäoliselt siiski füüsilise omamise võimalust meedia.

Füüsilises meediumis on midagi, mida ei saa digitaalselt ostes paljundada. Lisage sellele, et kui ostate midagi digitaalselt, rendite seda tehniliselt ainult seni, kuni see raamatukogust eemaldatakse või platvorm sulgub.

Pilvemängud julgustavad mängijaid kasutama ainult digitaalseid valikuid, mis ei sobi teile ega teistele mängijatele, kuna see takistab teil tegelikult midagi omamast. Lisaks takistab see mängupealkirjade säilitamine mis mõjutavad oluliselt meie ühiskonda.

7. Puudulik juurdepääs neile, kellel on halb Internet

Pilvemängud töötavad voogesitusel, mis nõuab ühenduse säilitamiseks pikka aega mängides vähemalt mõõdukalt korralikku Internetti.

Kui pilves mängimine muutub peavooluks, jäetakse teid kõrvale, kui teil on halb internet, mis on väga masendav, eriti kui te ei saa oma Interneti-kvaliteediga midagi ette võtta. Kui te ei saa oma Interneti-kvaliteedi parandamiseks palju teha; viimane võimalus on proovida näpunäiteid latentsuse vähendamiseks ja pilvemängukogemuse kiirendamiseks.

Pilvemänguplatvormid teevad kõik endast oleneva, et olla võimalikult juurdepääsetavad, kuna see tähendab suuremat kasumit, kuid need ettevõtted saavad teha ainult nii palju. Pilvemängud võivad muuta tööstuse halvemaks neile, kes elavad halva Internetiga.

8. Te ei saa kunagi täielikult omada pilvepõhiseid eksklusiive

Te ei saa kunagi täielikult omada ühtegi mängu, mis on välja antud ainult pilvepõhiseks mängimiseks, kuid see võtab teie rahakotist siiski märkimisväärse summa, kui see ilmub. Üldiselt on digitaalsete mänguteekide probleem selles, et teil ei ole nende üle tegelikult omandiõigust, kuid see laieneb pilvepõhistele lahendustele.

See ei ole probleem, kui te ei ole keegi, kes ei muretse oma mängude omandiõiguse pärast, kuid see on siiski oluline punkt. Kas soovite tõesti kulutada palju oma raskelt teenitud raha platvormile, mis annab teile väga vähe tagasi?

Pilvemängud ei tohiks muutuda peavooluks

Sõltuvalt teie vanusest võite mäletada aega, mil mängimine ei olnud nii rahanäljas tööstusharu kui praegu. Kahjuks pole märke selle trendi aeglustumisest, seega peate oma mänguharjumusega raha säästmise osas targemaks saama.

Raha säästmiseks on palju võimalusi, mängides samal ajal korralikku arvu mänge. Sõltumata teie mõtetest pilvemängude kohta ei paista, et see niipea kaoks.