Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu.
PS Vita lubas võimalust mängida suure eelarvega AAA tiitleid liikvel olles graafika ja jõudlusega, mis vastab PS3-le. See on täielik kodukonsooli kogemus pakendis, mis mahub teie peopesale. Kõlab suurepäraselt, eks?
Kuid PS Vitaga läks midagi valesti. Selle asemel, et saada maailma parimaks pihukonsooliks, sai sellest Sony suurim flopp.
Niisiis, kus PS Vita valesti läks? Kas see oli kehv reklaam? Murtud lubadused? Või oli see miski muu, mis saatis PS Vita allakäiguspiraali?
Mis juhtus PS Vitaga?
Kui ootasite pikisilmi ülipopulaarse PlayStation Portable järglase väljaandmist, polnud te ainuke. Vastavalt VGChartz, müüdi PSP-d üle maailma 80,79 miljonit, seega olid ootused PS Vita suhtes kõrged, kui see 15. veebruaril 2012 turule tuli.
Kahjuks müüdi PS Vita ainult umbes 15,82 miljonit ühikut, kui Sony selle 2019. aastal lõpetas.
See oli arvude tohutu langus ja Sony jaoks oli tohutu flopp. Siiski polnud PS Vita puhul ainult üks asi, mis valesti läks; see oli õnnetute sündmuste jada, mis põhjustas Sony viimase kaasaskantava süsteemi võimaliku rikke.
Mis siis tegelikult juhtus?
1. Mobiilsete mängude tõus
Kui küsiksite Sonylt, miks PS Vita müük selle eluea jooksul kannatas, vastaksid nad ilmselt, et selle põhjuseks oli mobiilimängude turu tõus. Tegelikult nimetas Sony seda põhjusena, miks nad ei otsi EGX 2015 intervjuu ajal süsteemi järglast.
Shuhai Yoshida rääkis PlayStationi nimel, öeldes, et mobiilsete mängude domineerimise tõttu ei olnud kaasaskantavate mängude kliima tervislik. Kogu intervjuud saad vaadata siit:
Sony andis PS Vita välja ajal, mil mobiilimängud muutusid üha populaarsemaks. Telefonid muutusid kiiresti võimsamaks, võimaldades arendajatel luua mänge, mis lähevad kaugemale kui Snake ja Pong.
Lisaks kasvas ülemaailmne nutitelefonide omamine hüppeliselt, muutes selle kaasaskantavate mängude üheks suurimaks turuks. Miks peaksite siis ostma 250-dollarise riistvara, et mängida liikvel olles?
2. Nintendo 3DS
Kui mobiilimängud õitsesid umbes ajal, mil PS Vita turule jõudis, õitses ka Nintendo 3DS. Nintendo 3DS võttis täielikult omaks pihukonsooli žanri, andes välja sellised mängud nagu Pokémon, Animal Crossing ja Mario Kart.
Need olid ideaalsed mängud pihukonsoolil müümiseks tänu nende lihtsale ülesvõtmis- ja mängimisstruktuurile. Nii lihtne oli oma Nintendo 3DS kätte võtta ja mõnda puud raputada või mõne külaelanikuga rääkida, kui sõitsite tööle rongiga.
Nintendo 3DS-i disain sobis hästi ka käeshoitavate mängude jaoks. Kas te pole lõunakella helinaks Pokémoni lahinguga lõpetanud? Mängu peatamiseks ja hiljem uuesti üles tõstmiseks keerake lihtsalt kaas alla. See mugavus ei sobinud PS Vita jaoks nii hästi.
Nintendo 3DS oli PS Vita ilmumise ajal vaid aasta vana, kuid see oli piisav aeg, et müüa tohutule turule, kes ei näinud oma kollektsioonis vajadust kahe kaasaskantava mängukonsooli järele.
Nintendo DS-i sari domineeris kaasaskantavate mängude turul aastaid ja sellel on tänaseni tugev järgija. Kui soovite Nintendo DS-i maailmaga tutvust teha, kuid ei tea, kust alustada, vaadake kõigi aegade populaarseimad Nintendo DS mängud.
3. Kehv reklaam
Sony reklaamis PS Vitat kui esmaklassilist riistvara, mis suudab pakkuda kaasaskantava kodukonsooli kogemust. See oli üks paljudest asjadest, mis selle ebaõnnestumisele kaasa aitas.
Probleem ei olnud selles, et PS Vita ei saanud piisavalt reklaami, vaid selles, et seda reklaamiti kui midagi, mida see lihtsalt ei olnud. PS Vita maskeeris kodukonsoolina, kuid tegelikult oli see pihukonsool ja Sony oleks pidanud seda sellisena reklaamima.
Nintendo 3DS-i kiire ja mängitav disain sobis suurepäraselt kaasaskantavateks mängimiseks, sest tavaliselt olete liikvel olles hõivatud. Teisest küljest reklaamiti PS Vital tohutuid RPG-sid või põnevusmänge, nagu Borderlands ja Uncharted.
Need mängud nõuavad palju tähelepanu ja aega, et säästa punkte ning neid pole sugugi nii lihtne koguda ja päeva jooksul lühikeste intervallidega mängida. Enamik inimesi, kes on huvitatud nende suure eelarvega AAA-mängude mängimisest, teeksid seda suure ekraani ees, kus nad saavad oma jagamatut tähelepanu pakkuda.
4. Lacklusteri mängude raamatukogu
Sony reklaamis PS Vitat ka kaasaskantava konsoolikogemusena, kus saate mängida kõiki uusimaid AAA-mänge. Aga kus nad olid? PS Vital oli süsteemis toetatud äärmiselt piiratud AAA-mängude raamatukogu.
PS Vita alustas suurepäraselt selliste mängudega nagu Uncharted Golden Abyss, mis mängisid hästi ja nägid kaasaskantava konsoolil uskumatu välja. Kuid Sony ei hoidnud seda hoogu ja lõpuks taandusid suure eelarvega AAA-mängud, mida mängijad ootasid, hoopis poolikutele kõrvalmängudele.
Kuid PlayStationil oli nii suur hulk armastatud pealkirju, mille poole pöörduda… eks? Vale. PS Vital oli minimaalne tagasiühilduvus. Isegi kui Sony 2019. aastal konsooli tootmise lõpetas, polnud süsteemis saadaval ühtegi füüsilist Spyro või Crash Bandicooti mängu, mis on kaks PlayStationi armastatumat frantsiisi.
5. Kolmanda osapoole toe puudumine
Kui Sony ei avaldaks PS Vitale palju mänge, siis miks peaks keegi teine sellesse oma aega ja raha investeerima? Kuna PS Vita oli nii vägev ja kvaliteetsete spetsifikatsioonidega pihukonsool, oli süsteemi jaoks mängude tegemine keeruline, aeganõudev ja kulukas.
Kuid PS Vita ei müünud hästi. Ja kuna mängude tegemine oli nii kallis ja keeruline, ei teinud paljud kolmandatest osapooltest arendajad seda lihtsalt.
Miks kulutada palju aega, vaeva ja raha, et arendada mängu konsooli jaoks, mis ei ole hästi müüdud, kui nad võiksid selle asemel tehke Nintendo 3DS jaoks lihtsam ja odavam mäng, millel on võimalus jõuda palju suuremani turul?
6. PS4 kaugmängimise stsenaarium
Kuna Sony ei saanud PS Vitalt ootuspäraseid müüginumbreid ja sellel polnud paljude ootuspärast mänguteeki, proovis ettevõte uut taktikat. Selle asemel, et reklaamida seda kaasaskantava kodukonsooli kogemusena, muutsid nad PS Vitast rohkem PS3 ja PS4 kaaslaseks.
Sony tutvustas funktsiooni nimega Remote Play, mille abil pääsete oma PlayStationile juurde kaasaskantavas seadmes. Kaugmängimine töötas PS Vitaga hästi. Kuid kuna see oli saadaval ka mobiilseadmetes, ei piisanud sellest, et konsoolile elu sisse puhuda.
Remote Play ei hoidnud PS Vitat vee peal, kuid see on suurepärane funktsioon, mis on saadaval ka PS5 jaoks. Tutvuge meie juhendiga kaugesituse seadistamine ja kasutamine PS5-s kui soovite rohkem teada saada.
7. See oli väga kallis
PS Vita oli esmaklassiline süsteem, millel oli esmaklassiline hinnasild. PS Vita hind oli 250 dollarit, mis on oluliselt kallim kui selle konkureeriv kaasaskantav konsool Nintendo 3DS.
Kõrge hinnasildi maksmine kvaliteetse toote eest on arusaadav, kuid PS Vita maksab peaaegu sama palju kui kodukonsoolid nagu Xbox 360 või PS3. Kuigi PS Vita hind ei olnud selle spetsifikatsioonidega võrreldes ebamõistlik, otsustasid paljud mängijad selle asemel kodukonsooli osta.
8. See nõudis kalleid mälukaarte
Mälukaardid olid PlayStationsi ajaloo lahutamatu osa aastaid ja PS Vita ei erinenud sellest. PS Vita kasutas nime-brändipõhist mälukaarti ja see ei ühildu teiste turul saadaolevate SDHC-kaartidega.
Sony mälukaardi hind oli umbes 100 dollarit 32 GB eest. See oli palju kallim kui teised turul olevad SDHC-mälukaardid, müües 32 GB eest umbes 20 dollarit. Mälukaardi ja konsooli enda kõrge hind muutis PS Vita palju kulukamaks kui paljud tolleaegsed kodukonsoolisüsteemid.
9. Sony loobus PS Vitast
Päeva lõpuks oli viimane nael PS Vita kirstu see, et Sony loobus sellest. PlayStation 4 lendas riiulitelt maha pärast selle ilmumist 2013. aasta novembris, ületades PS Vita eluea müüginumbrid esimesel aastal.
Sellest piisas PS Vita hääbumiseks. Sony nägi, kui palju paremini PS4 töötab, ja hakkas koguma ressursse täielikult, kuid unustatud kaasaskantavalt konsoolilt, et selle asemel PS4-sse valada.
PS Vita liini lõpp
Õige reklaami, piisava toe ja süsteemis avaldatud kaasahaarava AAA pealkirjaga oleks PS Vita võinud turul oma koha leida. Kes teab? Kui PS Vita puhul kõik õnnestuks, oleks see võinud isegi istuda samal troonil, millelt leiab end praegu Nintendo Switch.