Proovige mängida neid lihtsaid mänge ChatGPT-ga, et igavusest üle saada.
ChatGPT on mitmekülgne tööriist kõige jaoks alates uurimistööst kuni meeldetuletusteni. Aga kas teadsid, et sellega saab ka mänge mängida?
Mitmekülgsus on AI generatiivsete vestlusrobotite kiire edu võti. Selliseid tööriistu nagu ChatGPT kasutatakse sadadel eesmärkidel, millest paljud võivad olla korduvad ja igavad. Kuigi ChatGPT on loodud igavate ja monotoonsete ülesannete jaoks, ei tähenda see, et see iseenesest igav oleks.
Niisiis, jätsime lõbusa poole ChatGPT karbist välja, mängides tehisintellekti vestlusbotiga mõnda lihtsat mängu.
1. Tic-Tac-Toe
Mängumängu ChatGPT vastu on lihtne. Alustuseks küsige ChatGPT-lt käsku "Mängime tiivutit" või muud sarnast. Nagu näete, loob ChatGPT teatud tüüpi ruudustiku. Sel juhul laseme tal esimesena minna.
Mängimiseks öelge lihtsalt ChatGPT-le, kuhu soovite oma X või O asetada. Näiteks paluge ChatGPT-l asetada minu O vasakpoolsesse ülaosasse. Sealt mäng edeneb.
Kuid esimene mäng, mille mängisime, ei olnud probleemideta, mis tõestab seda
ChatGPT-l on endiselt vigu. Nüüd me ei ole valusad kaotajad, kuid see on paremusjärjestuses!Proovisime uuesti ja seekord tundus, et see sai reeglitest aru.
Muidugi pidime laskma sellel võita!
2. Arva ära, mis ma olen
See on ChatGPT versioon klassikalisest äraarvamismängust. Alustuseks määrake endale roll ja paluge ChatGPT-l arvata, mis te olete. Sel juhul esitasime vestlusbotile 10 küsimust, et proovida õiget vastust ära arvata.
Kõigepealt küsis ChatGPT vihjet ja siis hakkas lõbus.
Ja pärast kaheksat küsimust olime taas pettunud. ChatGPT: 2; MUO: 0.
Samuti võite paluda ChatGPT-l määrata endale roll, mida võite arvata. Põsepuna päästmiseks me teile selle tulemust ei avalda.
Lisaks on ChatGPT-le rolli määramine fantastiline viis tõhusamate viipamistehnikate kirjutamine ja võib tõsta ChatGPT vastuste kvaliteeti.
3. Viktoriinimängud
ChatGPT on täiesti võimeline teiega viktoriinimänge mängima. Kõik, mida vaja on, on esitada sellele viktoriini üksikasjad, mida soovite mängida. Esmalt palusime tal esitada viis üldiste teadmiste kohta küsimust.
Vastasime kõigile viiele küsimusele õigesti, kuid need olid lihtsad. Siiski on lihtne latti veidi kõrgemale seada:
ChatGPT viktoriini vormingu muutmiseks on palju võimalusi; siin on vaid mõned soovitused.
- Sellised viiped nagu "Anna mulle kümme küsimust, mis sobivad kümne- kuni viieaastastele lastele" on suurepärane viis laste õppimiseks.
- Andke endale kindel arv elusid ja paluge tal jätkata küsimuste esitamist, kuni olete need kõik ära kasutanud.
- Küsige küsimusi, et muutuda iga vooruga järk-järgult raskemaks ja lõpetada mäng vale vastusega.
See ei pruugi olla järgmine Trivial Pursuit, kuid lõbus on ikka veel.
4. Hangman
Olgu, ChatGPT-s pole timukagraafikat, kuid mängu alus on sama. Siiski esinesime timukamänguga mõningaid tõrkeid – esimene kord, kui proovisime ChatGTP-d mängida, läks segadusse. See palus meil valida sõna ja siis pani õiged tähed valedesse kohtadesse.
Proovisime uuesti. Seekord saime sama viipega timuka mängu.
Või nii me arvasime; kui timuka kogemus üht tõestab, on see, et tehisintellekt pole kaugeltki täiuslik. Pärast palju rohkem katseid, kui meie ettekujutused oleks pidanud lubama, andsime alla ja palusime tal meile sõna öelda.
Pole ime, et me ei osanud seda arvata! Veel üks katse osutus sama lollakaks, nii et panime timuka kõrvale ja liikusime stabiilsema mängu juurde.
5. Sõna redel
Sõnaredel on lihtne sõnamäng, mis muudab ühe sõna teiseks, ühe tähe korraga. Iga kord, kui tähte muudetakse, tuleb õige sõna kirjutada.
Sõnaredelit mängides õnnestus meil rohkem, kuid jällegi pidime viipa pisut kohandama. Esimene katse lõppes sellega, et ChatGPT lõi iseseisvalt kehtivate sõnade loendi.
Pärast viipa reguleerimist saime tulemuse alloleval pildil. Jällegi pole see ideaalne, kuna ChatGPT muutis korraga rohkem kui ühte tähte; ausalt öeldes ei olnud see suurepärane vihje.
Kolmas kord on aga võlu: õnnestunud käsk oli "Mängime sõnaredelit; me igaüks muudame kordamööda ühte tähte ja peame muutma sõnu sõnadest Võta millal.
See näitab täpse viipa olulisust, et ChatGPT vastaks vastavalt vajadusele.
6. 21 küsimust
Avastasime 21 küsimust, paludes ChatGPT-l numbrimängu soovitada. Esimene ettepanek oli mäng nimega countdown, mis oli umbes sama lõbus kui värvi kuivamise vaatamine. Nii ajendasime seda teist soovitama ja tulemuseks oli 21 küsimust.
See oli veidi põnevam ja hõlmas arvu arvamist, küsides kõrgemaid või madalamaid küsimusi, et valikuvõimalusi kitsendada, kuni number selgus. Leidsime, et 21 küsimust muutsid ülesande liiga lihtsaks. Kuid seda saab muuta, kui seadistate mängu alustamisel lubatud küsimuste arvu.
Selle esitamiseks oli edukas viip: "Mängime 21 küsimust, kuid lubatud on ainult 3 küsimust." Meie jaoks võimatu ülesanne, kuid mäng toimis suurepäraselt.
7. Sõnaahel
Tagasi sõnamängude juurde. Seekord palusime sellel sõnaketti mängida. See andis kokkuvõtliku loendi reeglitest, mida muutsime, lisades viipale sõnakategooriana loomad. Ilma selle tingimuseta oleks see olnud liiga lihtne.
Kategooria lisamisega sai sellest üks lõbusamaid mänge, mida oleme seni proovinud, ja see on suurepärane mäng laste sõnavara täiustamiseks.
8. Seiklusmängud
Tekstipõhised seiklusmängud olid kunagi moes. Niisiis otsustasime testida ChatGPT annet tekstipõhise seikluse loomisel ja kureerimisel. Alustasime lihtsa vihjega: "Mängime seiklusmängu."
Loodud stsenaarium oli metsakeskkond. Meil oli lõbus, vältides huntide söömist ning avastasime kajuteid ja salapäraseid päevikuid. Mäng oli lõbus ja kindlasti minevikust pärit lööklaine. Kuid sellel puudus sisu ja me lõpetasime oma missiooni mõne liigutusega edukalt.
Kuid me ei loobu ülesannetest nii kergesti. Niisiis, proovisime sama viipaga uuesti.
Ja seekord olid tulemused paremad. Avastasime end sukeldudes alatute goblinide, helendavate silmadega luustikukaitsjate ja aardekirstude maailma – kõik need on iga hea otsingu olulised koostisosad.
Näib, et ChatGPT suudab luua meelelahutusliku tekstipõhise seiklusmängu, mida RPG-mängijad (mis on RPG-d?) oleks tore.
Lõbusad ja vead: mängimine ChatGPT-ga
See ei olnud ilma vigadeta; see pettis tic-tac-toe, timukas oli katastroof ja sõnaredel algas halvasti, kuid paranes. Kuid ärgem unustagem, et see äsja arenev tehnoloogia "õpib" iga päev ja mängude mängimine ei olnud kunagi selle peamine roll.
Edukad mängud olid lõbusad ja meile meeldis selle võime soovitada mänge, kui seda paluti. Suur osa lõbu oli avastada, mida saab ja mida mitte. Mängisime kõiki oma mänge ainult ChatGPT-s, kuid proovimiseks on ka palju alternatiivseid AI-platvorme.
Üldiselt pakkus ChatGPT vigast, kuid lõbusat kogemust, mis tehnoloogia arenedes paraneb ja muutub keerukamaks.