Veenduge, et teie 3D-mudelid on 3D-printimiseks valmis, muutes neid rakenduses Meshmixer ja parandades kõik probleemid.

Meshmixer on 3D-printimise tarkvarapakett 3D-mudelite redigeerimiseks ja fikseerimiseks ning nende ettevalmistamiseks 3D-printimiseks. Tarkvara on täiesti tasuta ning loodud nii, et seda oleks lihtne õppida ja kasutada. See pakub kasutajatele erinevaid funktsioone, nagu analüüsitööriistad, värvimine, lahtipakkimine ja isegi 3D-skulptuuritööriistad.

Meshmixer pakub ka mitmesuguseid 3D-printimise spetsiifilisi funktsioone, sealhulgas tugistruktuuride lisamist, mudelite õõnestamist ja nende printimiseks skaleerimist.

Autodesk Meshmixeri ülevaade

Laadige tarkvara alla saidilt Meshmixeri sait ja installige see. Pärast installimist käivitage Meshmixer ja peaksite nägema allpool näidatud liidest.

Liidese vasakul küljel leiate tööriistariba. Selle ülaosas on an Import valik võimaldab importida oma 3D-mudeli kujundused tarkvara. The Meshmix Selle all olev tööriist kuvab erinevaid primitiive, mida saate oma vajaduste järgi muuta. The

Valige tööriist on kasulik mudeli valimiseks enne selle muutmist.

On ka muid huvitavaid tööriistu:

  • Skulptuur: Võimaldab teil oma võrke muuta, kasutades erinevaid pintsleid, nagu lohistamine, joonistamine, tasandamine ja paljud teised. Saate kohandada selliseid omadusi nagu suurus, tugevus ja sügavus, et tagada kavandatud kujunduse loomine.
  • Tempel: Võimaldab rakendada võrgule, nagu täht, ristkülik või kolmnurk, eelvalmistatud kujundit ja seda saab kasutada mustrite, tekstuuride või isegi tervete objektide loomiseks.
  • Redigeeri: Selle tööriista all on muid tööriistu, nagu peegel, dubleerimine, teisendamine, joondamine ja paljud teised, mida saate kasutada oma kujunduse muutmiseks vastavalt oma vajadustele.
  • Analüüs: Saate seda kasutada oma mudeli kontrollimiseks ja selliste üksikasjade hankimiseks nagu ühik ja mõõtmed, paksus ja isegi võimalus oma disaini paksuse, tugevuse ja orientatsiooni kontrollimiseks.
  • Varjud: Kasulik oma mudelitele renderduste lisamiseks. Lisaks tarkvara sisseehitatud tarkvara kasutamisele saate importida oma tarkvara.
  • Eksport: Võimaldab kujunduse eksportida pärast redigeerimise lõpetamist.
  • Viilutamine: Mudeli lõikamiseks ja genereerimiseks G-koodi fail oma 3D-printerile saatmiseks.

Mudeli importimine ja vaatamine Meshmixeris

Kujunduse importimiseks valige Import tööruumi keskel.

Tarkvara võimaldab importida kujundusi erinevates vormingutes, näiteks STL-fail, OBJ, 3MF ja AMF. Kujunduse vaatamise ajal töökohal navigeerimiseks saate sisse ja välja suumida, liigutades hiire ratast edasi-tagasi.

Saate kasutada paremas ülanurgas olevat kaameravalikut, et vaadata oma 3D-mudelit erinevate nurkade alt.

Saate muuta vaadet noolte ja punktide abil ning valida ka koduikooni, kui soovite taastada vaate vaikeoleku.

Mine lehele Vaade vaatenurkade uuesti tegemiseks ja tühistamiseks. Selles jaotises saate kujundust vaadata ka traatraami režiimis või lülitada vaadet, et lülitada kujunduse nähtavust nähtavate ja peidetud sektsioonide vahel.

3D-mudelite redigeerimine Meshmixeris

Saate oma võrgusilmadega teha erinevaid toiminguid, nagu orientatsiooni muutmine, skaleerimine, õõnestamine ja isegi lisamine 3D-printimise tugi. Suuna muutmiseks valige Redigeeri >Teisendus ülemisest ribast.

Mudelile ilmuvad punktid, mis kuvavad valitud lõigu ümber piirdekasti. Suuna muutmiseks võite kasutada ühte kahest meetodist. Esimene on mudeli X-, Y- või Z-telje ümber pööramiseks klõpsake ja lohistage pööramiskäepidemeid.

Teise võimalusena saate sisestada konkreetsed pöörlemisväärtused jaotise pööramise jaotisesse Teisendus tööriist. Reguleerige vastavalt vajadusele X-, Y- või Z-telje pööramise väärtusi.

Kui muudate orientatsiooni, näete muudatusi reaalajas ja mudelit värskendatakse vastavalt tööruumis. Kui olete uue orientatsiooniga rahul, klõpsake nuppu Nõustu nuppu muudatuste rakendamiseks.

3D-mudelite edasine muutmine Meshmixeris

Teine viis orientatsiooni muutmiseks on minna Analüüs > Orientatsioon.

Saate liigutada Ülemine nurk ja valige Värskenda muudatuste eelvaateks. Kui olete tulemustega rahul, valige Nõustu. Saate järgida samu samme, kui soovite oma disaini skaleerida; erinevus seisneb selles, et pööramise sektsiooni väärtuste muutmise asemel muudate skaala jaotises X, Y ja Z valikuid.

Sektsioonide eemaldamine ja kujundusele lisamine on ka Meshmixeris lihtne. Mõne osa eemaldamiseks peate kõigepealt valima, kasutades nuppu Valige tööriist. Näiteks tahame eemaldada alloleva kujunduse aluse. Nii et valisime need alad.

Autori ekraanipilt: Sammy Ekaran

Seejärel valige Muuda, siis Kustuta ja täitke ilmuvas redigeerimisaknas.

Näete, et see osa on eemaldatud.

Saate selle täpsustamiseks mängida teiste seadetega. Näiteks saame allpool oleva mudeli, kui vähendame Kaal ja Mõhk valikuid.

Kui olete lõpetanud, valige Nõustu. Samuti saate importida teise 3D-mudeli ja lisada selle oma kujundusele. Näiteks oleme importinud käe 3D mudeli ja lisanud selle alusele.

Võite kasutada Teisendus valikus Muuda imporditud mudeli teisaldamiseks, pööramiseks ja skaleerimiseks, et see sobiks teie algse kujundusega. Järgmisena vaatame, kuidas oma objekti õõnestada.

Kuidas õõnestada 3D-mudelit Meshmixeris

Aastal Muuda jaotis, valige Õõnes; näete, kuidas kujundust töödeldakse.

Õõnesvalikud ilmuvad vasakule ja saate neid kohandada.

Suurendades ja vähendades Nihke kaugus valik määrab, kui paks peaks õõneskest olema. Kindel täpsus, teisest küljest kontrollib augu täpsust. Mida suurem väärtus, seda täpsem on auk, kuigi töötlemisaeg võib pikeneda. Võrgusilma tihedus määrab sisestruktuuri võrgusilma struktuuri tiheduse. Avad õõnsa kohta võimaldab valida aukude arvu igas augus ja Ava raadius ja Aukude koonus määrake ava suurus ja kuju.

Pärast sätete rakendamist klõpsake nuppu Looge augud. Kui kõik on korras, valige Nõustu õõnestusprotsessi käivitamiseks.

Disainilahenduste parandamine Meshmixeris

Et tagada, et teie kujundus oleks prinditav, peate parandama augud ja avama võrgud ning tagama, et kõik võrgusilma vahed on suletud. Kogu kollektorita geomeetria tuleks teisendada tahkeks ja see peab olema veekindel. Aukude tuvastamiseks ja parandamiseks minge aadressile Analüüs > Inspektor.

Näete, et ilmuvad tihvtid, mis näitavad aukude asukohta. Sel juhul on punasega esile tõstetud ainult üks auk.

Selle parandamiseks valige Auto remont kõik.

Teie disain on nüüd aukude ja muude võrguprobleemideta.

Et kontrollida, kas konstruktsioonil on üleulatuvad osad, et saaksite kindlaks teha, kas peate kasutama tugesid, minge aadressile Analüüs > Üleulatused. Selle valimisel on punasega esiletõstetud aladel üleulatuvad osad ja võite proovida neid reguleerida Nurk Thresh et näha, kas see suudab probleemi lahendada.

Kui see mõjutab teie disaini struktuuri, peate kasutama ainult tugesid. Valige Toetageja näete neid mudelil ilmumas. Saate kohandada tugiseadeid jaotises Toe generaator vastavalt teie vajadustele.

Kui olete tugede välimusega rahul, valige Valmis.

Teie mudeli eksport ja 3D-printimine

Minema Fail > Ekspordi mudeli salvestamiseks. Saate valida failivormingu, milles soovite oma kujunduse salvestada, klõpsates rippmenüül Salvesta tüübina.

Teise võimalusena võite klõpsata Ekspordi, mis asub tööriistariba vasakpoolses alanurgas, ja klõpsake Prindi saata see otse veebipõhisesse 3D-printimise teenusesse.

Parandage oma võrgud Meshmixeris

Meshmixer aitab teil disainilahendusi analüüsida ja probleeme lahendada ning tagada, et teie kujundus on 3D-printimiseks valmis, nagu olete näinud. Isegi kui teil pole 3D-modelleerimise kogemust, saate hõlpsalt alustada ja hea on see, et see on täiesti tasuta ja liides lihtne. Lisaks kujunduse parandamisele saate uurida muid huvitavaid funktsioone, näiteks pintslite vormimist, et kujundust muuta ja üksikasju lisada.