Kui Microsoft omandab Activision Blizzardi, sooviksime, et need frantsiisid saaksid teise elu.
Paljud mängijad on mures, mida Microsofti Activision Blizzardi omandamine nende jaoks tähendab. Kas Call of Duty muutub Xboxi eksklusiivseks? Mida see PlayStationi mängijatele tähendab? Selle omandamisega on seotud palju ebakindlust, kuid üks on kindel.
Seal on palju uskumatuid tiitleid ja frantsiise, millega Activision Blizzard pole viimasel ajal eriti tegelenud. Võib-olla võivad need mängud värske pilguga muutuda sama massiliseks kui varem.
1. Kitarri kangelane
Guitar Hero oli oma valitsemisajal 2000ndate alguses tohutu, kuni seda järsku enam polnud. Guitar Hero kukkumine oli peaaegu sama kiire kui selle populaarsuse tõus ja on raske täpselt aru saada, mis põhjustas frantsiisi armust langemise.
Võib-olla oli see fookuse nihkumine kitarridelt teistele instrumentidele, nagu trummid ja mikrofonid. Seda tüüpi kontrollerid polnud mitte ainult kallid, vaid ka väga raskesti hoiustatavad. Ühtäkki oli vaja ühe elusuuruse kitarrikujulise kontrolleri asemel tervet bändi ühe mängu jaoks.
Guitar Hero on endiselt populaarne paljudes mängusaalides üle kogu maailma, kuid näidates, et neid on endiselt piisavalt palju frantsiisist huvitatud inimesi, kellele meeldiks väga näha kaasaegset Guitar Hero't a nimekiri parimad Xboxi diivanimängud.
2. Spyro draakon
On suhteliselt ohutu öelda, et enamik konsoolimängude kuldajastul elavaid mängijaid teavad Spyro the Dragonit. Kui mõelda 90ndate videomängudele, siis Spyro the Dragon on üks maskottidest, mis kohe meelde tuleb.
Originaal Spyro mängud said 2018. aastal täieliku remasteri koos Spyro Reignited Trilogyga, mida müüdi uskumatult hästi. Vastavalt PlayStation AU säuts, oli see avaldamisnädalal Austraalias enimmüüdud PS4 mäng.
Crash Bandicoot sai 2020. aastal uhiuue sissepääsu ja kui kunagi leidus ka mänguduo, kes samal ajal turgu üle võttis, siis olid need Crash Bandicoot ja Spyro the Dragon. Seega on aus anda ka Spyrole uus mäng, eks?
Spyrol on endiselt tohutult palju paadunud fänne, kellel on rohkem kui piisavalt ruumi uhiuue Spyro tiitli jaoks nende kollektsioonis, rääkimata nooremast publikust, kellele õnnestunud kanne kahtlemata meeldiks juurde.
3. Skylanders
Kui mõtlesite, kuhu Spyro omal ajal tagasi läks, on Skylanders teie vastus. Kuid Skylanders polnud lihtsalt Spyro kloon, mis sai kasu lilla draakoni nimest. Samuti tutvustas see oma unikaalset asjade keerutamist.
Skylanders kasutas huvitavat mänguasjadest eluks muutvat trikki, mis teenis miljardeid dollareid peamiselt tänu sadade miljonite tegelaskujude müügile. Need on suured numbrid, millele on raske vaielda, kuid seeria näis siiski leidvat end mängukalmistul, mis asub iga mängija keldri tagaosas. Kuid õige turunduse korral on seriaalil potentsiaali teha tõsine tagasitulek.
4. StarCraft
StarCraft on eepiline reaalajas strateegiamängude kogu. RTS tervikuna on alahinnatud žanr, nii et paljud mängijad pole selles kindlad mis on RTS mäng Esiteks.
StarCrafti lugu ja pärimus on suurepärased ning kuna RTS-mängud pole tingimata mänguturgu üle ujutanud, see muudaks värskendava vahelduse FPS-ile ja põnevusmängudele, mis tavaliselt mängude riiulid täidavad kauplustes. Seda öeldes oleks StarCrafti FPS-i spin-off aga vaieldamatult vinge ja see oli ühel hetkel kaartidel.
Kuigi üks kanne jõudis Nintendo 64-le, on seeria enamasti piirdunud arvutiga. See tähendab, et seal on täiesti uus maailm konsoolimängijaid, kes pole veel StarCrafti tiitlit kogenud.
5. Tony Hawki professionaalne uisutaja
Tõenäoliselt piisab ainuüksi nimest Tony Hawk's Pro Skater, et veenda teid, et uus põhiline mäng oleks hämmastav. Sari on rulamängude konkurentsitu meister ja kuigi selles žanris on sissekandeid olnud Tony Hawki Pro Skateri valitsemisajast saadik, pole ükski suutnud sellele lähedale jõuda.
Mängud olid tuntud mitte ainult oma sujuva ja rahuldust pakkuva mänguviisi, vaid ka uskumatute heliribade poolest, mis sisaldasid mõnda nende ajastu ikoonilisemaid laule. Tony Hawk's Pro Skater 1 ja 2 taasmasterdatud versioonid ilmusid 2020. aastal ja neid oodati väga, nii et sarja uus sissekanne oleks kahtlemata sama, kui mitte rohkem, kui remaster.
6. Hexen
Kui sõnad Doom, Dark Fantasy ja Dark Souls tekitavad teie huvi, on Hexen asi, mida peaksite kindlasti uurima. See on paljuski Doomiga väga sarnane, sealhulgas, kuid mitte ainult, see, et see ehitati sama mootori muudetud versioonis.
Mõistel FPS on mängus palju tähendusi, kuid Hexeni puhul viitab see jõhkrale esimese isiku tulistamise tüübile, kus kusagil pole turvaline ja teie ainus võimalus ellu jääda on liikuda edasi. Doom on kõige tuntum selle žanri kehtestamise poolest, kuid Hexen viis Doomi arhetüübi järgmisele tasemele, loobudes lineaarsest tasemest, vastutasuks palju avarama kujunduse vastu.
Selle asemel, et läbida üks tase korraga, nõuab Hexen, et peaksite taanduma ja läbima mitme ala sõlmpunktimaailma kaudu. See muutis mängu raskusi ja muutis selle palju andestamatumaks kui teie keskmine FPS. Kuid mängijate jaoks, kes saavad hakkama heade väljakutsetega, muudab see selle ka palju rahuldustpakkuvamaks.
7. Prototüüp
Kaasaegne prototüübimäng oleks hämmastav. See oli omal ajal suurepärane, kuid sellel on uskumatult palju potentsiaali uueks sisenemiseks. Kui on üks kaasaegne mäng, millega Prototype’i saaks võrrelda, oleks see Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Muidugi oleks see palju tumedam ja räigem, kuid Miles Moralese üks parimaid osi on rahulolu, mida pakub viinapuutaolistel võrkudel tänavatel pingutuseta kõikumine.
Prototüübil pole võrke, kuid Alex Merceri mürgitaolised viirusejõud pakkusid linnas parkuurides väga sarnase kogemuse. Isegi kui Microsoft ei taaselusta prototüüpide seeriat, peavad mängud endiselt vastu ja on mängimist väärt.
Loodetavasti ei jäta Microsoft neid mänge minevikku
Activision Blizzard on näinud omajagu vaidlusi, kuid on õiglane öelda, et paljud neist mängudest mängisid mängude ajaloo kujundamisel suurt rolli. Tagurpidi liikumise asemel edasi liikumine on oluline, kuid natukene järeleandmises pole midagi halba nostalgiat siin-seal ja me ei saa olla ainsad, kes tahavad näha, kuidas need mängud a tule tagasi.
Call of Duty võib tunduda suurima varana, mille Microsoft on endale sellest tehingust välja pannud. Kuid õigete turundus- ja arendusmeeskondadega võivad need frantsiisid oma raha eest ära kasutada. Lõppude lõpuks ei saa te kunagi head klassikat võita.