Viivitused võivad olla masendavad, eriti mängude puhul, mida me innukalt mängime. Kuid see pole halb – viivitused võivad olla kasulikud nii mängudele kui ka mängijatele.
Muidugi on pettumus, kui mäng, mida olete oodanud, hilineb. Seda juhtub liiga sageli ja kui see juhtub, on Internet üle ujutatud kaebustega rahulolematud mängijad, kes on ärritunud, ei saa oma kauaoodatud mängu mängida nii vara kui algselt oodatud.
Kuid selle asemel, et mängu hilinemise pärast häirida, on medalil teine külg, mis väärib jälgimist. Ja kui olete seda teinud, võite hakata nägema, et see võib olla hea, kui mäng hilineb.
Mängude edasilükkamine vähendab crunch-kultuuri
Crunchi kultuur on videomängude valdkonnas suur probleem. Aga mis on crunch kultuur, võite küsida? Põhimõtteliselt hõlmab crunch-kultuur videomängude arendajate allutamist kohutavatele töötingimustele, et panna nad karmidest tähtaegadest kinni pidades kiiremini ja rohkem tööle.
Suurel ülemusel on lihtne kontorisse valssida ja nõuda, et projekt teatud kuupäevaks lõpetataks, hoolimata sellest, kui usutav see on. Kuid reaalsus on see, et kulisside taga peavad arendajad nendest tähtaegadest kinni pidama, mille tulemuseks on sageli absurdne tööaeg ja äärmiselt kõrge stressitase.
Kuigi mõned inimesed töötavad pinge all hästi, annab positiivne keskkond sageli parimaid tulemusi. Kui sa tegelikult vaatad kas crunch-kultuur loob paremaid videomänge, lõpuks pole vastus kaugeltki kindlast jah. Suured mängud on kindlasti pärit crunch-kultuurist. Kuid lihtsalt ei tasu töötajaid kriipsukultuurile allutada, kui ilma selleta on täiesti võimalik luua suurepäraseid mänge.
Videomängude edasilükkamine parandab lõpptoodet
Kui videomäng viibib, on põhjuseks see, et see pole lihtsalt veel valmis. Kana ahjust väljatõmbamine enne küpsetamise lõpetamist ei tee seda automaatselt valmis. Kui võtate selle liiga vara välja, on see mittesöödav. Kuigi see on natuke äärmuslik näide, kehtib sama üldine idee mängude kohta, mis avaldatakse enne nende lõppu.
Üks silmapaistvamaid näiteid selle kohta on Cyberpunk 2077. Pärast mõningast viivitust peeti Cyberpunk 2077 lõplikku väljalaskekuupäeva kinni, hoolimata asjaolust, et see ei olnud lõppenud ja tulemuseks oli kehv kogemus, mida mõned mängijad ei suutnud mängu rikkuvate vigade tõttu isegi lõpetada.
Arendajad jätkasid Cyberpunk 2077 kallal töötamist kaua pärast selle avaldamiskuupäeva ja see on nüüd suurepärane. Kuid on selge, et mäng oleks saanud palju soojema vastuvõtu, kui arendajatele oleks antud piisavalt aega selle lõpetamiseks enne selle avaldamist.
Paremad mängud tähendavad paremat müüki
Mida parem on mäng, seda rohkem inimesi ostab seda, armastab seda ja räägib sellest oma sõpradele. Mängude loomine maksab palju raha. Mida rohkem kasumit mäng teenib, seda rohkem ressursse peavad arendusmeeskonnad tulevikus veelgi hämmastavamaid mänge looma.
Mängude avaldamise edasilükkamine võimaldab lõpptootel olla parem, mis tähendab paremat müüki, mis tähendab, et loojatel on ressursid, mida on vaja, et teha mängijatele rohkem tiitleid. See on videomängude eluring, kuid see tsükkel peatub, kui mäng ei müü kulusid piisavalt hästi.
Mängijad saavad tegelikult selle, mille eest nad maksid
Pole midagi hullemat, kui kulutada oma raskelt teenitud raha millegi peale ja tunda end ühel või teisel põhjusel ära rebituna. Kui ostate mängu, käivitate selle ja kogete nii palju vigu või tõrkeid, et see muutub nauditavaks, ei võida keegi.
Sellistes olukordades kaotavad kõik. Tarbija kaotab, arendusmeeskond kaotab ja väljaandja kaotab. Seda kõike selle nimel, mida oleks saanud vältida, kui mängu väljalaskekuupäeva pisut edasi lükata ja arendajatel oleks piisavalt aega lihvitud kogemuse loomiseks.
Lõpetamata mängud ei too kellelegi kasu
Päeva lõpus pakutakse teile videomängude viivituste osas kaks võimalust. Valik number üks on väljalaskekuupäevadest kinnipidamine, mis toob kaasa kehvad töötingimused ja madalama kvaliteediga mängud. Variant number kaks lükkab ilmumist veidi edasi, nii et lõpptoode on tõesti ootamist väärt.
Mängu viivitused võivad pettumust valmistada, seda ei saa eitada. Kuid järgmine kord, kui leiate end viivituse pärast pettunud, tuletage endale meelde, et see tähendab mängu muutub paremaks ja inimesed, kes seda loovad, ei pea ohverdama oma vaimset tervist tehes nii.