Reklaam
Escape the Room mängud (ETR-mängud) on kõige keerukamad ja keerukamad mängud, mida veebist leida võite. Nad ühendavad mõistatusi ja mõistatusi peidetud objektide ja vihjete otsimisega.
Enda jaoks põnevuse saamiseks oleme teile proovimiseks kogunud mõned parimad veebipõhised põgenemistubade mängud.
Märge: Pange tähele, et peate mõnda nendest punkti ja klõpsamise mängu Escape the Room mängudest lubama oma brauseris Flash'i.
Pärast aja ja ruumi müsteeriumi (MOTAS) ilmumist 2001. aastal mäletatakse mängu endiselt Internetis põgenevate mängude pioneerina. Crimsoni toa (meie järgmine sissekanne) tegijad tunnustavad isegi MOTAS-i kui mõjujõudu.
Erinevalt teistest pealkirjadest on mängus tähelepanuväärne ulme süžee, mis areneb mängu jätkudes. Selle asemel, et müsteerium üksi ruumi mõistatusteks jätta, peavad mängijad mängu läbi proovides mõistma, kas nad on kloonid või tulnukad.
Pärast MOTASi aitas The Crimson Room 2004. aastal turule tuua põnevusmängude žanri veelgi populaarsemaks. Suhteliselt lühikese mänguna on see teerajajaks paljudele žanri klambritele.
Pärast seda, mis näib olevat olnud rohke joomise öö, ärkate üles ruumis lõksus. Peate otsima vihjeid, et lõpuks magamistoa uks lahti saada. Kuna see oli algselt Jaapani mäng, võite mängust leida mõnda keelepruuki, kuid kindlasti ei takista need lõbusat mängu.
13 masina põgenemismängu hoiab teid varvastel. Te ei leia end lõksus ainult ühest ruumist, vaid pigem tubade labürindist, kus peate navigeerima.
Nendes mängudes võite proovida põgeneda maa-alusest labürindist, mahajäetud tuletornist, polsterdatud valge kambrist ja muust.
Submachine’i Escape the Room mängud on uskumatult intuitiivsed. Teate, milliseid hoobasid tõmmata, milliseid esemeid korjata ja milliseid nuppe vajutada. Automaat on üks neist mängudest, mis on piisavalt väljakutsuv, et hoida teid huvipakkuvana, kuid pole nii keeruline, et soovite lihtsalt loobuda.
Neutralil on suurepärane seitsme traditsioonilise ETR-mängu seeria. Nad pakuvad ka neli jõuluteemalist põgenemistuba mängu ja kahte mini põgenemistuba mängu.
Väljakutseid on raskustes alates 1. tasemest (lihtsaim) kuni 4. tasemeni (kõige raskem). Seitse peamist pealkirja kõige lihtsamast raskemateni on lüliti, kera, RGB, tuled, ühendus, visioon ja elemendid. Raskemate mängude jaoks on teil mugav hoida sülearvuti ja pastapliiats.
Kõigi Neutral's Escape the Room mängude abil saate oma mängu salvestada ja hiljem selle juurde tagasi tulla, st võite kasutada eluoskused, mida videomängud aitavad teil arendada 5 eluoskust, mida videomängud võivad aidata teil arendadaVideomängud võivad aidata teil elus edu saavutada. See on haruldane arvamus, eriti peavoolumeedias, kuid vastab tõele. Loe rohkem enne nende mõistatuste lõhenemist naasmist.
Uksed on järjekordne mängu Escape the Room žanri labürint, mille ruumid ja uksed näivad jätkuvat igavesti. Mängust võib saada kiire tempo edasi-tagasi liikumiseks, üritades aru saada, milline uks viis kuhu. Sellegipoolest uurib kõik ruumide kõik nurgad ja kõmu.
Ant Hill Trap suhtub ETR-i žanrisse palju pöörasemalt. Graafika ja süžee on äärmiselt lapsesõbralikud. See pole mitte ainult graafiline joonisfilm, vaid ka suur osa mõistatustest on piltpõhised ja meeldivad lastele.
Sisseehitatud pausinupu ja taimeri abil saavad vanemad oma noorematele lastele hõlpsasti ajastatud seansse seada. Kui soovite oma lapsi põgenemistubadest tutvustada, on see koht alustamiseks.
Afro-Ninjal on seitsme minimängu seeria, mis on väljakutseid pakkuvad, kuid vähem täpsed kui selle loendi teised. See muudab need ideaalseks, kui otsite kiirparandust mängusõltuvuse Escape the Room toitmiseks. Kõik, kes soovivad kiiremaid tabamusi, peaksid neid proovima sõltuvust tekitavad mobiilimängud, mida saate mängida viis minutit korraga.
Erinevate sarjade sissekannete kaudu võivad mängijad olla lukustatud paljudesse enamasti kitsastesse kohtadesse, sealhulgas autosse, kappi, telefonikabiini, vannituppa, kontorisse ja hoidlasse. Nimelt lisab viies pealkiri neile Escape the Room mängudele ellujäämise elemendi, kus mängijad peavad pääsema sügavkülmast või surema hüpotermiasse.
Murder Escape'is paanitseb kaamera toa ümber, kus selle ukse alt immitseb imetlevat verebasseini. Teie ülesandeks on leida vihjed väljapääsuks.
Mängul on oma keerdküsimused nii kaugele kui Escape the Room mängud lähevad. Kui te alguses juhist aru ei saa, ei saa te aru, et tühikuklahv paneb üksused eemal, ja sageli klõpsate ekraanil lõputult, et lihtsalt oma eelmisele juurde naasta vaade. Pingeline mõistatus teeb selle siiski mängimist väärt.
Kui olete ruumimängudest pääsemiseks täiesti uus, on Escape the Prison suurepärane koht alustamiseks. Nagu nimigi ütleb, proovite vanglakambrist välja pääseda. Peate oma vaatlusvõime proovile panema, et pääseda enamasti tühjast vanglakambrist.
Kuna mängul on ainult kaks ust, võimaldab see kiiret läbimängu kõigile, kel silma peal.
Kui teile meeldis põgeneda vanglast, pakub arendaja teine sissekanne sarnast tempot. Kontor võimaldab rohkem žanri tüüpilisi interaktsioone, kuid suudab end siiski kiiremini tunda.
Kui otsite mängu Escape the Room, et kiirendada, proovige seda proovida.
Neile, kes on väsinud reaalsusest lähtuvatest mängudest Escape the Room, pakub Baba Yaga fantaasia alternatiivi. See sarnaneb palju muinasjutuga, kui leiate end nõiapuumajast lõksu. Nõid teeb isegi paar siluetti, kui mängite mängu, kus ta lendab ähvardavalt oma harjaga ringi.
Selle mängu produktsiooniväärtused on selles loendis ühed kõrgemad ning see muudab värskendavaks mõne žanrile tüüpilisema silmapaistvama ja ennustavama mängu. Ja muidugi mängivad võluväed rolli sellest, et teid sellest lahti saada.
Kas pääsete parimatest põgenemistuba mängudest?
Escape the Room mängud panevad oma detektiivioskused proovile. Need on uskumatult rahuldust pakkuvad, nii et proovige mõnda neist proovida, kui järgmine kord tunnete end väljakutseid pakkuvate mõistatuste lahendamisel.
Kui need mängud pole teie aju piisavalt väljakutsuvaks teinud, proovige mõnda neist Interneti raskeimad loogika mõistatused Kas saate lahendada 5 Interneti kõige raskemat loogika mõistatust?Proovige neid viit aju kiusavat saiti ja mõnda kõige raskemat loogika mõistatust, mida armastavad kõik, kellele meeldib asju lahendada. Loe rohkem .
James on MakeUseOfi personalikirjutaja ja sõnade armastaja. Pärast oma B.A. inglise keeles on ta otsustanud jätkata oma kirgi kõigis tehnika, meelelahutuse ja mängusfääri küsimustes. Ta loodab kirjaliku sõna kaudu jõuda, harida ja teistega arutada.