See artikkel oli kiiresti jälgitav. Uurige, mida see tähendab või esitage oma rakendused ja teenused kiireks jälgimiseks.
Kui ma kõndisin sisse, et proovida uut Oculus Rift prototüüp (Koodnimi: Crescent Bay), arvasin, et mul on päris hea idee, mis minu jaoks laos on. Nii on tunne, et eksitakse. Jätsin demo nõrga põlvega ja avaldasin muljet kui põrgu.
Mida ma nägin, see on virtuaalse reaalsuse tulevik Miks virgutab virtuaalse reaalsuse tehnoloogia teie meelt 5 aasta pärastVirtuaalse reaalsuse tulevik hõlmab pea, silma ja väljenduse jälgimist, simuleeritud puudutust ja palju muud. Need hämmastavad tehnoloogiad on teile saadaval vähemalt viie aasta pärast. Loe rohkem ja võimas märk tulevastest asjadest. Prototüüp, millel on suurem eraldusvõime, madalam latentsus ja 3D-heli, pole seda uus dev komplekt nagu DK2 5 parimat demonstratsiooni Oculus Rifti algajate näitamiseks Loe rohkem . See on funktsiooni prototüüp, mille eesmärk on anda arendajatele ja ajakirjandusele võimalus näha, kuhu tehnoloogia läheb.
Läbi õnne kombinatsiooni ja harjumuse obsessiivselt värskendada /r/oculus kõigil tundidel oli mul võimalus proovida prototüüpi juba esimeses saadaolevas pesas. Demod olid umbes viisteist minutit pikad ja toimusid väikestes kabiinides, mille Oculus ehitas ja millel on hallilt hallil kohal olev modernistlik esteetika, mis meenutab dr. Evili paagi.
Oculus on riistvara varemgi näidanud, kuid ainult piiratud arvule publikule nende eelmise aasta Oculus Connecti konverentsil. See on esimene võimalus, mille avalikkus on pidanud sellele vaatama. Paljud demod sarnanesid Oculus Connecti arendajatele näidatuga, kuid oli ka neid mõned üllatused laos - ja tundus, nagu oleks mitu demot olnud lihvitud või sellel oleks olnud keerdkäike lisatud. Oculus oli piisavalt lahke, et lasin mul protsessi lindistada, ja minu demo saate vaadata siit:
Täpsemate muljete ja iga demo kokkuvõtte saamiseks lugege!
Riistvara
Mul oli natuke raskusi Rifti oma (üsna mahukate) retseptiprillide peale panemisega. Prototüüp oli üsna jäik (ja ilmselt habras) kui DK2, mis tegi prillide kandmise ajal näo manööverdamise palju raskemaks. See sobib prototüübi jaoks, kuid ma loodan, et tulevikus hõlmab Oculus fookusnuppu, nagu see toimub Gear VR-ga, neile meist, kes valisid nägemise meie prügimäeks.
Kui ma riistvara kohta noppisin, oli nina ümber üsna vähe kerget leket, mis häiris mind paar korda demo ajal. Plussküljel on peakomplekt kerge: tõesti kerge. Tundus, et see oli õõnes. Kui see sisse lülitatud, oli see kõige mugavam VR-peakomplekt, mida ma kunagi kandnud olen.
Üks riistvara oli sisse lülitatud, sain ekraanilt hea ülevaate. Optika oli hea ja hägusus vaatevälja servade ümber (DK1 ja DK2 puhul üsna märgatav) oli suuresti kadunud. Vaateväli oli umbes sama nagu DK2-l; võib-olla natuke parem. Eraldusvõimet parandati kindlasti 1080p DK2-st, ehkki mitte nii palju, kui ma lootsin: siiski oli võimalik vaevaga üksikuid piksleid valida. Ma kahtlen tõsiselt, et eraldusvõime oli suurem kui 2560 × 1440 - Gear VR-i kasutatav Note 4 ekraan on hea panus, ehkki Oculuse ametlik sõna pole endiselt olemas. Ekraaniukse efekt pole päris minevik. Sellegipoolest ei sega järelejäänud pikslitustasand tähelepanu.
Integreeritud kõrvaklapid andsid tõesti palju juurde, eriti helikindlates boksides, milles Oculus demosid pidas. Alla langevad kõrvaklapid katkestasid mu viimase maanduste rea välismaailmale ja tundsin, et mind on viidud kehaga. Demo toimus suurel ruudulisel matil (küljelt umbes poolteist meetrit), mille saatja hoiatas mind, et peaksin seal olema. Ma ei teinud seda ja jälgimine kestis suurepäraselt. Tänu jälgimis-LED-ide lisamisele peakomplekti tagaküljele sain vabalt pöörduda jälgimist kaotamata. Terve demo ajal ei olnud ühtegi positsioneerimisjälget ega ühtki langenud kaadrit.
Oculus rõhutab, et Rift on tavapärane kogemus: tõenäoliselt õiguslikel ja ohutuse tagamiseks. Pidin allkirjastama loobumise, et võtta vastu demo, mille tegin. Lisandunud vabaduse eest seismise ja liikumise võimalikkuse lisandumist on siiski raske ülehinnata. Rifti kasutamine püstisena suure positsioonilise jälgimisruumiga on põhimõtteliselt erinev kogemus kui toolil istumine ja võimalus liikuda maksimaalselt paar jalga küljelt küljele.
Ka demode endi kvaliteet oli tipptasemel. Häid on palju Oculus Rifti mängukogemused 5 Oculus Rifti mängukogemust, mis teid veelgi rohkem õhutabNüüd, kui Oculus Rifti arenduskomplekti teine põlvkond on väljas ja kogu maailmas arendajate käes, vaatame mõnda parimat kraami, mis on Rifti seni tabanud. Loe rohkem , kuid need olid kaugel parimad, mida ma kunagi proovinud olen.
Võib-olla see, mis mulle uue prototüübi juures kõige rohkem silma paistis, oli täpsus ja madal latentsusaeg. DK2 jälgimine töötab, kuid selles on… tahtlikkust. Võite liikuda natuke tahtlikumalt, kui tavaliselt teete, sest latentsus viib alateadliku ühenduse katkemiseni teie pea ja maailma liikumiste vahel. Crescent Bay prototüübis on see suuresti kadunud. Liigute ja maailm on täiesti stabiilne - maapealne tõde, millest võite sõltuda. Teie pea liigutused on sujuvad, vaevatud ja mõtlematud. Seda on keeruline edasi anda, kuid tunne, et sind ümbritsevad tõelised asjad ja seisad päris kohtades, on ülim. Alateadvuse katkestamine on kadunud või on selle lähedal.
Mul ei ole haiguse simulatsiooni suhtes eriti altid, kuid seal on kerge rahutus, mida hakkan märkama pärast DK2 mõnda aega kasutamist. Crescent Bay's oli see täielikult kadunud. Jätsin demo tunde suurepäraseks.
Demod
Allveelaev
Esimene demo toimus allveelaeva pardal. Lagi oli piisavalt kõrge, et see ei oleks klaustrofoobne, kuid seal oli tugev kitsaste ruumide tunne. Minu ette rippus tohutu toru. Kõigi valgustus nägi suurepärane välja ja ma kahtlustan, et see põhineb pildil. Mõne hetke pärast kostis mu ümber kõik pahaendelist jahvatusmüra, mis lasis mul kuulda toa kuju, kus ma viibisin. Seejärel hakkas ruum ülalt alla surudes aeglaselt murenema. Siis lõigati see mustaks.
Dinosaurus
Järgmises demos leidsin end umbes kuue jala pikkuse dinosaurusega näost näkku. Tema keha oli ilusti valgustatud, kui ta hingeldas aeglaselt ja vaatas mulle otsa. Seisime ühes mustas tühjus, udused osakesed rippusid õhu käes meie ümber. Mu nägu oli tolli kaugusel suutäiest kaunilt kujundatud kollastest hammastest. Ma ei tundnud päris vistseraalset hirmu, mida ma tunneksin, kui puutuksin silmitsi tõelise kiskjaga, näiteks tiigri või karuga, kuid selles oli midagi sügavalt segavat.
Heinamaa
Järgmine demo oli veetlevalt madalpolümeeriline stseen, kus väike hirv, jänes ja rebane olid peotäis peotäis polügoone ja rõõmsaid pastelltoone. Üle mu õla ripus puu ja ma tundsin, et võin selle ulatada ja seda puudutada. Juhtus väga vähe, kuid see oli meeldiv koht olla. Ma tahaksin sinna tagasi minna.
Pilvelõhkuja
Järgmine demo oli selline, millest enne lugesin. Seisin tohutu pilvelõhkuja servas, vaadates alla gooti, steampunk-ilmega linnale. Üle pea hõljus tohutu Zeppelin. Minu taga võis näha tohutut Palmer Lucky stendi, millel oli Rift dev komplekt. Minust all liikusid autod.
Mulle pole kunagi kõrgused meeldinud ja kui üritasin end hoone servast eemale astuda, leidsin, et tegelikult ei saagi.
Võlupeegel
Järgmine demo toimus ruumis, mis nägi välja nagu see oleks otse Bioshockist välja viidud - koomiksilises, ebamääraselt õudusunenäolises elutoas, mille seina vastu on suur peegel. Igav välimus keerubim raamis klaasi ja vaatas mind kohmetult. Peeglis nägin oma peegeldust kui kehast eemaldatud pead, mis liikusid kiiresti läbi paljude mudelite, sealhulgas purustatud tüki marmorist büst (ma arvan, et Sokrates), ooperimask, terrakotapäike, mille sees on nägu, õhupall ja väike lillakastiga nina. Nina itsitas, kui nägu liigutasin, mis on ühtaegu lihtne ja meeletult lõbus.
Tulnukas
Järgmine demo toimus suure, külmunud asteroidil, tiheda silmapiiri ja kummaliselt värvilise taevaga. Laevad lendasid pea kohal ja ma kuulasin Doppleri efekti, kui nad liikusid, jättes aurude jäljed taevasse. Minu vastas, lihtsalt piisavalt lähedal, et mind natuke närvi ajada, vaatas mulle suurte silmadega ja keeruliste sõrmedega hall tulnukas tagasi. Ta silmad jälgisid mind ja kui ma liikusin, pöördus ta järele. Hetke pärast lehvitas ta. Tagasin laine täiesti automaatselt.
See, et asute teises ruumis teise inimesega, kes teile reageerib, on uskumatult võimas. Soovin, et mul oleks võimalik kauem aega veeta ja vaadata, kui kaua illusiooni lagunemine võtab.
Toytown
Järgmine demo oli kaugelt minu lemmik. Ma seisin tühjas, paksust uduplaadist läks läbi mu rinna (mis on muide ebamugav - arendajad võtavad teadmiseks). Minu ees oli paar jalga laiune pisike mänguasjalinna, mis nägi välja peaaegu täpselt nii, nagu oleks see valmistatud paberist. Ma nägin, kuidas hoones möllas pisike paberipõleng ja pisikesed paberituletõrjujad nägid vaeva, et see välja panna. Paberipilved triivisid linna kohal. Ma suutsin uurida paberiaknast ja näha, kuidas tema toas triivib väike paberiinimene. Soovin, et mul oleks selle jaoks rohkem aega olnud, sest kogu asi oli detailideni pakitud ja kahtlustan, et oleksin võinud tund aega selle uurimiseks kulutada.
Siin on selgelt terve mäng, mille saate teha just see: pisike, VR, Sim City ja kui keegi teine seda ei tee, siis teen.
Roboti relvad
Järgmine demo toimus peaaegu Pixari lühikese lühifilmina. Skit tähistas kaht tohutut oranži tööstusrobotit, dirigendi alust ja kummist parti. Demo algas siis, kui part tõusis maapinnal väikesele poodiumile ja käed hakkasid selle kohal kibekiirelt liikuma, liikudes ulatuslikult läbi minu isikliku ruumi ja pannes mind instinktiivselt hüppama ja pardima. Pärast seda, kui üks neist pardi kaugele tõmbas, tõusis maast dirigendi alus ja üks neist võttis teatepulga üles ning asus nähtamatut orkestrit dirigeerima.
Hetke pärast väänata: kumminuia on tegelikult võlukepp. Hetk hiljem ja nad on heitlikud, punased ja sinised sädemed (mis on 3D-s suurepäraselt muudetud) plahvatavad mu ümber. Lõpuks muutis üks relvadest tohutult kümne jala pikkuse kollase pardi ja teine võttis selle omaks.
See demo oli tõesti lõbus ja on VR väljamõeldiste kontseptsiooni suurepärane tõestus. Tegevus toimus kõikjal mu ümber ja mul polnud kunagi olnud raskusi toimuva jälgimisega.
Dinosauruste muuseum
Järgmises demos leidsin end tohutult muuseumisaalist, kus dinosauruse kolju istus ühele poole poodiumil. Mõne sekundi pärast ümardas nurga türannosaurus ja laadis minu poole. Seekord polnud see lihtsalt segane, olin täiesti vana hirmul. Pidin endale pidevalt meelde tuletama, et see, mida ma nägin, polnud tõeline. Dinosaurus möödus minust ja ma sukeldusin impulsiivselt, et vältida tema keha.
Kuuluaeg
Viimast demo, mida ma mängisin, on varem avalikkusele näidatud ja selle ehitamisel kasutati mootorit Unreal 4 - punkti, mida demo ise kindlasti rõhutas.
Jooksin aeglaselt liikudes mööda tänavat, samal ajal kui mu ümber toimus tohutu relvavõitlus. Kuulid, mis jäljendavad vedeliku moonutusi voolasid, lendasid üle mu õla. Tänava lõpus vahtis mind kolossaalne robot. Mu ümber õhu läksid läbi hiilgavalt sulatatud klaasikilbid ja betoonitükid. Tundsin, et võiksin nagu Neo maatriksisse ulatuda ja neid õhust välja noppida. Osaliselt mööda tänavat tõstis plahvatus auto üles ja saatis selle mu pea kohal tollides purjetama. Nägin meest, kes oli akna kaudu tagaistmel looteasendisse painutatud. Kui jõudsin tee lõppu, tõusis tohutu robot üles, sädemed indekseerisid ta keha alt läbi ja möirgasid.
VR-i tulevik
Crescent Bay juurest lahkumine on see, et VR-i peensused muudavad tõesti vahet. Mõni lisa millisekundit latentsusaega ja täiendav paar astet positsioonide jälgimisel, mille Oculus uude prototüüpi lisas, on olulisem kui eraldusvõime suurendamine. Ka heli oli peen, kuid aitas mind virtuaalses maailmas maandada. Mõne sekundi jooksul pärast peakomplekti õigesti seadistamist oli mul kadunud igasugune positsioon reaalses maailmas ja olin veendunud, et olen kuskil mujal.
Mõju oli võrreldamatu ja kirjeldamatu. Olen näinud tulevikku ja väga varsti olete ka teie osa virtuaalse reaalsuse kogemus 5 hämmastavat mänguvälist viisi, mida inimesed kasutavad Oculus Rifti"See on lihtsalt trikk." Seda ütlesid inimesed Wiimote, Kinecti ja hiljuti Google Glassi kohta ning seda nad räägivad ka Oculus Rifti kohta. Kui te olete üks neist, siis palun teid ... Loe rohkem ka.
Kas olete VR-i tuleviku osas põnevil? Mis on teie kõige soovitavam funktsioon? Andke meile kommentaarides teada!
Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik tagab Andrele funktsionaalsuse kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavusele.