Kui arvate, et mängud näivad nüüd realistlikud, siis oodake, kuni saate aru, mida Epic Games oma Unreal Engineiga töötab. Valmistuge oma mõtete puhumiseks.

Ilmselt mõtlete, et mis maast me räägime. MetaHumani looja on uusim funktsioon, mille Epic Games on lisanud Unreal Engine'i; tarkvaraarenduskeskkond, mida mängude arendajad saavad kasutada oma pealkirjade loomiseks.

Vastavalt Unreal Enginei blogipostitus uus põnev tööriist:

MetaHumani looja on pilves voogedastatud rakendus, mille eesmärk on viia reaalajas digitaalne inimloome nädalate või kuude kuni vähem kui tunnini, kvaliteedis järeleandmisi tegemata.

Niisiis, see on mängude arendajale sisuliselt viis uskumatult realistlike inimfakside loomiseks. Kiire.

Selle tagajärjed tarkvaraarendusele on mängu muutmine (sõnamäng mõeldud). Kujutage ette, kui kiiresti arendajad asustavad oma mängumaailma NPC-dega, kasutades MetaHuman Creatorit. Vähe sellest, ka digitaalsed inimesed näevad välja ka uskumatud.

See tähendab ilmselt ka seda, et arendajad saavad pealkirjad kiiremini valmis saada, nii et te ei pea ootama lugematuid viivitusi. MetaHumani looja võimaldab arendajatel oma NPC populatsiooni kiiresti üles ehitada, jättes aega muudeks, pakilisemateks asjadeks.

instagram viewer

Kuid miks on selle tööriista vajadus? Epic Games selgitab:

Ühe kvaliteetse digitaalse inimese loomine on keeruline ja aeganõudev. Selle jõupingutuse loomine paljude erinevate digitaalsete inimeste loomiseks järgmise põlvkonna platvormide ja tipptasemel virtuaalse tootmise jaoks nõutava kvaliteediga on tõepoolest tohutu ülesanne.

Nii, nagu me ütlesime; tööriist säästab aega ja parandab töövoogu, võimaldades arendajatel anda uue põlvkonna konsoolidele väärilised mängud.

Noh, tänu MetaHuman Creatorile võivad mängud avaldada alustuseks palju kiiremini. Selliste võimsate tööriistade kasutamisel võiksid arendajad lihvida mängumehaanikat või kulutada rohkem aega vigade parandamiseks, enne kui nad purustatud mängu välja annavad...

Igatahes, kui kibestumine kõrvale jätta, näib Epicu arendustööriist midagi sellist, mis ka mängud paremaks näeks. Tuleb vaadata vaid renderdusi, et näha, kui hingemattev digitaalne inimene tegelikult on. Kui me neid mängudes näeme, juhtub siis tõeline maagia.

Seda on raske öelda. Praegu on Epic seotud loojaga varajase juurdepääsu testimiseks järgmise paari kuu jooksul. Nii et te ei näe ühtegi MetaHumani niipea.

Kui soovite oma digitaalse inimese loomisega tegeleda, peate ootama, kui soovite kasutada Unreal Engine'i MetaHuman Creatorit. Alati võiks proovida ühte programmi kokku panna, kuid see ei võta kindlasti alla tunni!

E-post
Blenderiga alustamine: juhend algajatele

Kui soovite hakata 3D-kujunduse ja animatsiooni kallal käima, on Blender tööriist, mida peate teadma. Siit saate teada, kuidas alustada.

Seotud teemad
  • Täpsustamata
Autori kohta
Ste Knight (Avaldatud 169 artiklit)

Ste on siin MUO-s noorem mängutoimetaja. Ta on ustav PlayStationi jälgija, kuid tal on palju ruumi ka teistele platvormidele. Armastab igasugust tehnikat alates AV-st, läbi kodukino ja (mõnel vähetuntud põhjusel) puhastustehnikat. Söögipakkuja neljale kassile. Meeldib kuulata korduvaid takte.

Veel Ste Knightilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.