Kui teil on kõrv maani olnud, olete ilmselt kuulnud 3D-helist. Mõned eksperdid väidavad nüüd, et 3D-heli on heli tulevik.

Kuid kas 3D-heli erineb ruumihelist? Need kaks terminit kõlavad väga sarnaselt ja neid kasutatakse sageli vahetatult, kuid 3D-heli ja ruumiline heli on kaks erinevat helisüsteemi, millel on märkimisväärsed erinevused nende tööpõhimõttes ja helis toota.

Tänu uutele mängusüsteemidele, mis toetavad seda tehnoloogiat, sealhulgas PS5 ja mõned virtuaalse reaalsuse süsteemid (näiteks Sony projekt Morpheus), on 3D-heli populaarsuse uus tõus.

3D-heli erineb ümbritsevast helist

Ümbritsevat heli saab määratleda kui helisüsteemi, milles heli saab kuulda neljast suunast - vasakule, paremale, ette ja taha. Ümbritsevat heli kasutati esmakordselt kinodes ja see oli turule tulles kahtlemata revolutsiooniline.

Ümbritsev heli tavaliselt kasutab kindlas paigutuses vähemalt kuut kõnelejat. Näiteks soovitab Rahvusvaheline Telekommunikatsiooniliit (ITU) kuut kõlarit (tuntud kui 5.1 ruumiline heli). Üks kõlar kuulaja ees, kaks 60 ° vasakul ja paremal, kaks 100-120 ° juures, kuulajast veidi tagapool, ja subwoofer. Teine levinud korraldus on 7.1 ruumiline heli (kokku kaheksa kõlariga).

Seda näidatakse allpool nii, et valge ruut on kuulaja ja viis musta ruutu, mis tähistavad kõlareid (va subwoofer).

jynus /Wikimedia Commons

Enamik inimesi teab, kuidas ruumiline heli tegelikult on helid. See võimaldab palju kaasahaaravamat kogemust kui kahe kõlariga helisüsteemid, pakkudes illusiooni heli ruumilisusest ajus (kui tajud helisid, mis tulevad erinevatest suundadest).

Kuid päeva lõpuks on ruumiline heli tavaliselt kahemõõtmeline. See tähendab, et saate heli tajuda kõikjal enda ümber, kuid mitte kunagi teie kohal ega ülal. Niisiis, kuidas 3D-heli erineb?

Kuidas 3D heli töötab?

Lihtsustatult öeldes võtab 3D-heli tavalised kõlarite tekitatud heliefektid ja töötleb neid nii, et helid oleksid praktiliselt paigutatud kuhugi kolmemõõtmelisse ruumi kuulaja ümber.

Tegelikkuses tuleneb tajutav erinevus 3D-heliga sellest, et kuulaja aju petetakse mõtlemishelideni, mis tulevad ümbritsevast 3D-ruumist eri suundadest.

Ruumilise heli abil on võimalik, et helid tulevad ainult umbes neljast suunast. Võrdluseks - 3D-heli võimaldab kuulajal tajuda heli igast suunast - ka nende alt ja alt.

Lisaks võimaldab parim 3D-helitehnoloogia kuulajatel suunaheli täpselt kindlaks määrata. Näiteks võite kuulda inimest, kes kõnnib teie selja taga või müra teie kohal põrandal.

Kuidas 3D heli töötab - üksikasjalik versioon

3D-heli arendamine on suhteliselt keeruline. Inimesel on ainult kaks kõrva, ometi on inimese aju välja mõelnud viisid, kuidas määrata heli suund kogu selle ümber. Aju arvutab helilainete spetsiifilistest kõikumistest välja heli suuna.

Üks näide sellest on see, kui heli tuleb vasakult. Helilaine tabab kõigepealt teie vasakut kõrva ning kolju viibib ja summutab seda enne, kui see tabab teie paremat kõrva. Teie aju töötleb seda teavet ja tajute heli suunda.

Selleks, et täpselt välja selgitada, kuidas heli meie kõrvadeni jõuab, töötasid tehnikud välja „mitme kõrvaga” mannekeenid, millel olid võltsitud kõrvakanalites tundlikud mikrofonid. Seejärel mõõtsid nad, kuidas heli muutub, liikudes läbi õhu iga mikrofoni juurde. Sellist heli muundumist ruumis asuvast punktist kõrva nimetatakse peaga seotud ülekandefunktsiooniks (HRTF).

Kui need andmed olid käes, oli võimalik välja töötada helisüsteem (või kõrvaklapid), mis jäljendavad nii, et tõeline heli töötab, meelitades inimese aju mõtlema, et heli on tõeline kolmemõõtmeline.

3D helikõrvaklapid

3D-heli muudab teatrielamuse tõenäoliselt murranguliseks, kuid kus see tõenäoliselt õhku tõuseb, asub kõrvaklappide turul.

3D helikõrvaklapid ja mängimine

Mõni mängukonsool nagu PS5 toetab juba 3D-heli ja tõenäoliselt näeme seda lähiaastatel palju rohkem. Keelekümbluse erinevust on raske alahinnata 3D heli ja mängimine. See tähendab praktiliselt "päris elus" kõlavat kogemust.

Mängužanrid nagu õudus ja esimese isiku laskurid suudavad pakkuda helikvaliteedi taset, mida pole kunagi varem nähtud. Nagu teavad need, kes mängivad esimese isiku laskureid, on mõnes mängus lihtsalt kohutav suunaheli. 3D-heli tähendab, et esimese isiku laskuril saavad mängijad oma vaenlaste asukoha täpselt kindlaks määrata, olenemata nende suunast ja kaugusest mängusiseselt mängija suhtes.

Teisisõnu võib 3D-heli oluliselt parandada mängude kvaliteeti ja süvenemist.

3D helikõrvaklapid ja VR

Sarnaselt mängudega pakuvad ka uuemad virtuaalreaalsuse süsteemid juba uskumatult ümbritsevat virtuaalset kogemust. Kaugel arvutimonitorist ei jõllita, kuid VR-iga saate tegelikult tunda, et liigute virtuaalses maailmas ringi.

Aga visuaalne virtuaalne reaalsus on üks asi. Te ei näe, mis teie taga või kohal toimub, aga koos 3D helikõrvaklapid, saate seda kuulda. See erinevus keelekümbluses koos graafilise täiustamisega võib VR-i kogemuse täiendada.

3D-heli puudus

3D-helisüsteemid on tõenäoliselt heli tulevik. Drastiline parendus, mida nad saavad pakkuda heli ja kaasahaarava kvaliteedi osas, on kasulik kõigile heliga seotud tööstusharudele muusikast kinoni mängudeni.

Kuid peamine probleem on see, et suur osa meie kodutehnikatest veel 3D-heli ei toeta. Võimalik, et saate välja minna ja osta fantastilisi uusi 3D-helikõrvaklappe, kuid neil pole mingit vahet, kui mängukonsool või teler pole 3D-heli toetamiseks kodeeritud.

Nii et kui teil pole soovi minna välja oma teisi seadmeid täiendama, võib teil vedada. Ja vähemalt võib see tehniline tõke osutuda mõnele tarbijale vähemalt praegu liiga kalliks.

Seotud: Kuidas ehitada eelarvega kodukino

Kas 3D-heli on teie jaoks?

Kokkuvõtteks: 3D-heli erineb tavapärasest ruumihelist drastiliselt. Ümbritsev heli pakub teatud tasemel suunaheli, näiteks kuulaja ees, taga ja külgedel. Kuid 3D-helisüsteemid võivad paigutada heli praktiliselt igasse ruumi kuulaja ümber, kaasa arvatud ülalt ja alt, trikkides kuulaja kõrvu.

Teatud tööstusharudes, nagu mängimine ja muusika, võib see tehnoloogiline muutus põhjustada radikaalseid muutusi heli tootmise kvaliteedis ja heli suhtes sõltuvate toodete sukeldumises.

E-post
5 halba turvalisuse harjumust, mis seavad teid ohtu häkkimine ja petuskeemid

Halvadesse turvatavadesse on lihtne libiseda. Muutke neid tavapäraseid käitumisviise ja kaitsete oma isikuandmeid.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Ümbritsev heli
  • PlayStation 5
Autori kohta
Jake Harfield (4 artiklit on avaldatud)

Jake Harfield on Austraalias Perthis asuv vabakutseline kirjanik. Kui ta ei kirjuta, on ta tavaliselt põõsas ja kohalikke elusloodusi pildistamas. Saate teda külastada aadressil www.jakeharfield.com

Veel Jake Harfieldilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.

.