Blenderis olevad NURBS-id on ideaalsed primitiivsed elemendid, mida kasutada, kui teil on silmas keeruline teema ja eelistaksite seda protseduuriliselt täpsustada, selle asemel, et seda vormida või tükkhaaval ehitada. Neid on lihtne kasutada ja need on lõbusad.

Milline on parim viis NURBS-i kõverate kasutamiseks? Meil on paar võimalust, mis võivad teile huvi pakkuda. Siit saate teada, kuidas pall veerema panna.

NURBS-kõverate loomine Blenderis

NURBS-i kõverad on palju sarnased Bezier' kõverad, kuigi mõningate erinevustega. Kuigi saate Bézier' objektiga ligikaudselt määrata täiusliku ringi, ei taba te kunagi naelapea pihta, kui te ei kasuta selle asemel NURBS-kõverat.

Alustuseks hüpake Blenderisse. Objektirežiimis on mõned NURBS-i valikud Lisama rippmenüü:

  • NURBSi kõver ja NURBSi ring all Kõver.
  • NURBSi kõver, NURBSi ring​​​​​, NURBS Pind, NURBS silinder, NURBS Sfäär, ja NURBS Torus all Pind.

Kuigi mõlemad alamhulgad on loodud samu põhimõtteid kasutades, käituvad nad tegelikult väga erinevalt programm – NURBS-i kõveratel on punkti kohta ainult üks interpolatsioonitelg, samas kui NURBS-i pindadel kasutatakse kahte, olenemata sellest, milline üks, mille valite. Põhimõtteliselt muutub NURBS-kõver definitsiooni järgi NURBS-pinnaks alati, kui see ulatub endast kaugemale.

instagram viewer

Sõltuvalt sellest, kas kasutate NURBS-kõverat või pinnaobjekti, võivad teie tulemused erineda. Saate kasutada kumbagi, kui teate, mida soovite ja kuidas mõlemad programmis töötavad.

Sellel tasemel on kõige märgatavam erinevus, kui loote mõnest NURBS-objektist pinnageomeetria. Rippmenüü Kõverad all loodud NURBS-kõverad tuleb enne jätkamist lihtsustada hulknurkseks võrguks.

NURBS-iga töötamine Blenderis

Iga loodava NURBS-kõvera või pinna puhul kuvatakse teile rida kontrollpunkte, mida saate primitiivse modelleerimiseks kasutada. Te ei muuda kunagi kõverat ega pinda ennast – kogu tegevus toimub nende kontrollpunktide kaudu.

Alustuseks valige objektirežiimist oma valitud NURBS-objekt Lisama menüü.

NURBS-kõvera neli vaikekontrollipunkti on suhteliselt lihtsad. Haarake neist kinni nagu igast teisest tipust.

NURBS-pinna puhul läheb asi aga veidi keerulisemaks. Teil on maatriksiga puur, millega võidelda, mis võib alguses tunduda piirav. Kui jagate NURBS-i pinna osadeks, näete, et suurema geomeetriaga kaasneb rohkem vabadust.

Sellesse puuri ei saa aga lisada üksikuid tippe. Selle asemel peate seda tegema rea ​​või veeru kaupa, määrates täpselt, kus soovite täiendavat kontrolli.

Üks mugav nipp NURBS-i pinna tasandamiseks: valige iga kontrollpunkt ja kasutage Kaal tööriist kõige skaleerimiseks Z-telg nullini, jättes kõik muu selliseks, nagu on Reguleerige viimast toimingut paneeli vasakus alanurgas.

Lisaks iga kontrollpunkti paigutusele saate neid ka reguleerida KaalW väli tipus Kontrollpaneel seaded. See parameeter tõmbab ja surub kõvera moodustavate punktide rongkäiku, olenevalt sellest, kui lähedal need igale kaalutud tipule on, kuhjudes ja venitades vastavalt välja.

Under Objekti andmete atribuudid aastal Omadused paneeli, saate ka helistada oma kõverale või pinnale Resolutsioon seaded. See aga ei mõjuta teie käsutuses olevate kontrollpunktide arvu – seda kasutatakse lihtsalt NURBS-objekti enda purustavate alajaotuste arvu suurendamiseks või vähendamiseks.

Mida saab NURBS-iga Blenderis veel teha? Kui teil on hea idee ja plaan, saate nende abil teha peaaegu kõike. Sellest punktist saate edasi minna mitmel viisil:

  • Saate haarata mis tahes oma kontrollpunktidest G ja liigutage neid 3D-ruumis suvalisse kohta; sa saad ka Kaal või Pöörake kõver või selle väiksem osa.
  • Sa saad Alamjaotamine NURBS-objekti, paremklõpsates sellel redigeerimisrežiimis.
  • Sa saad Duplikaat NURBS-i kõverat, et luua mitme sarnase komponendiga kujund.

Loftingut 3D-modelleerimisel saab kasutada alati, kui soovite luua ühe pideva kujundi mitmest erinevad geomeetriatükid, mis sisuliselt kujundavad lihtsa geomeetria üle kõigi teie kõvade ja kiirete tippude ja servad. Sellest lähemalt hiljem.

Kui lõite oma NURBS-objektid rippmenüü Surface abil, saate kasutada F vaheruumi täitmiseks. Kui teie NURBS-objekt pärines aga kõvera rippmenüüst, peate esmalt teisendama NURBS-objekti hulknurkvõrguks.

Kuidas Blenderis NURBS-i võrguks teisendada

Eraldi NURBS-kõveratest betooni geomeetria loomiseks peame esmalt vormi viimistlema ja võrgusilmaks teisendama. See meetod töötab Blenderis mis tahes tüüpi NURBS-objektide puhul.

NURBS-i teisendamiseks hulknurkadeks objektirežiimis klõpsake nuppu Objekt rippmenüüst. Under Teisenda, valige Võrk. Sama valiku leiate ka siis, kui paremklõpsate objektil vaateaknas.

Kui sa Tab tagasi redigeerimisrežiimi, peaksite nägema NURBS-i kõverat korrapäraste ajavahemike järel punkteerimas. Nüüd saate seda objekti kasutada nagu mis tahes muud tavalist võrku Blenderis.

Seotud: Kuidas Blenderis objekte liita

Lofting NURBS Curves

Üks ilmsemaid viise 3D NURBS-kõverate kasutamiseks Blenderis on nende kasutamine alusena keeruline pinnamodelleerimine, näiteks kaasaegse auto väliskere jaoks või isegi selliste asjade jaoks nagu hargnemine puud. Laotate oma disaini tükkhaaval välja, täites nendevahelised tühimikud uue NURBS-pinnaga.

Kui valisite rippmenüüst Pinna NURBS-pinnad või kõverad, peaksite saama oma 3D-katet reguleerida ilma NURBS-objekte esmalt võrguks teisendamata. Kui ei, siis järgige ülaltoodud juhiseid ja saate oma uue hulknurkse geomeetriaga samamoodi töötada.

Mõned muud näpunäited Blenderis istumiseks:

  • Kõigi teie NURBS-elementide pöörlemine, asend ja suhteline samm mõjutab teie tulemust suuresti.
  • Teie uus geomeetria võib vahepealses ruumis ootamatult kokku puutuda, välja arvatud juhul, kui töötate hoolikalt – kahtluse korral saate alati ühendada kõik mudeli osad ükshaaval.
  • Peate hoidma oma NURBS-i eraldusvõimet järjepidevana pööningu iga jala vahel, et vältida kummalisi artefakte või lahknevusi iga kaasatud NURBS-objekti vahel; see on üks keerulisemaid osi ja alustada tasub puhtast vundamendist.

Pinnalt tuletatud NURBS-objekti valimise üks eeliseid on see, et saate NURBS-i alusstruktuuri muuta, enne kui kuju lõpuks võrku kinnitate. Kõike, mis kortsub, paindub või muul viisil rikub teie NURBS-i pinna välimust, saab hõlpsasti lahendada, ilma et peaksite tingimata sisse murdma.

Seotud: Kuidas kasutada Blenderis võrdluspilte

Lathing NURBS Kurvid

Sarnaselt füüsilise puidutöötlemise ja muud tüüpi tööstusliku tootmise maailmas saate keerutada NURBS kuju ja trei see millekski vaasiks, romaani stiilis sambaks või millekski sümmeetriliseks telje ümber. orbiit.

Kõik, mida pead tegema, on joonistada treitud objekti alus ühte risti asetsevast vaateavast. Kasuta Kruvi muutja ja kohandage seda vastavalt oma eelistustele. Sama saate teha ka rakendusega Keeruta tööriist redigeerimisrežiimis.

Löö Rakenda Objektirežiimis olekus rippmenüüs Modifier ja teisendus viiakse lõpule. Nüüd saate selle uue hulknurkse võrguga otse töötada.

See on ilmselt üks kuulsamaid võimalusi, mis on seotud nii NURBS-i kui ka Bézieri kõveratega Blenderis. Soovitame tungivalt proovida seda igas kontekstis.

Seotud: Essential Blender 3.0 klaviatuuri otseteed

NURBS Curves on 3D-kunstniku parim sõber

Kui olete NURBSiga alustanud, ei saa te enam lõpetada. See on kõik NURBS kõike: funky, retro mööbel, kaugeleulatuvad ulmekujundused, oivalised väljalõigatud mustrid ja palju muud on kõik võimalik tänu sellele uskumatult mitmekülgsele 3D-modelleerimistööriistale.

Mis on NURBS-i kõverad 3D-modelleerimises?

Kas olete kunagi kuulnud NURBS-i kõveratest 3D-modelleerimisel? Pärast selle põhjaliku sukeldumise lugemist võiksite neile oma järgmise mudeli jaoks proovida.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 318 artiklit)

Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin