Kui teile meeldib Blenderis skulptuur teha, kuid ei vihkate oma eraldusvõimega vastu seina lüüa, on teil õnne. Dünaamiline topoloogia on üks viis, kuidas tõesti kinni jääda, ilma et peaksite alustama tarbetult keeruka vundamendiga.

Dyntopo muudab mis tahes primitiivse võrgusilma selliseks, mis tundub sisuliselt tõelise saviplokina. Teie valikud muutuvad hetkega lõpmatuteks ja seda kõike ühe lülitiga.

See artikkel annab teile kogu teabe, mida vajate Dyntopo kasutamise alustamiseks.

Mis on dünaamiline topoloogia?

Dünaamiline topoloogia, lühidalt Dyntopo, on "dünaamiline tessellatsioonimeetod", mis aitab teil säilitada geomeetriat, piiramata teie võimalust modelleerida objekti suure täpsusega.

Iga skulptuuri toimingu rakendamisel mõjutab objekti võrk iga tõmbega, lagunedes ja jagades töö käigus kursori all. Saate hoida asjad lihtsad seal, kus saate, ja tõesti toetuda mudeli osadele, mis võiksid kasutada veidi lisaeraldusvõimet.

Mõelge oma tavalisele igapäevasele alajaotuse pinna modifikaatorile. See modifikaator jagab

instagram viewer
kogu teie objekti võrgusilma, jättes kivi tegemata. Tulemuseks on midagi, mis tundub palju rohkem savi moodi kui varem ilmunud madala polüesteroolisisaldusega versioon, ja saate seda viimistleda.

Ütlematagi selge, et see olukord jätab teile stseeni renderdamise ajal palju hulknurki, millega peate tegelema. See on koht, kus Dyntopo Blenderis võib teile kasulik olla.

Selle asemel, et kogu võrgusilma osadeks jagada, töötab Blender protseduuriliselt teiega koos, luues uue geomeetria ainult nendes piirkondades, mida te tegelikult kujundate.

Kuidas kasutada Dyntopot Blenderis

Dyntopo sisselülitamiseks kasutage Ctrl + D või klõpsake oma kasutajaliidese ülaosas väikest märkeruutu Skulptuurirežiim. Skulptuurirežiimist väljalülitamine võib seadistuse keelata – pärast navigeerimist kontrollige alati enne jätkamist, et seade oleks ikka sisse lülitatud.

Dyntopo lubamisel kuvatakse lühike hoiatus, mille pärast te ei pea muretsema – klõpsake lihtsalt sellel. Saadud rippmenüüs saate määrata mõned Dyntopo põhiseaded.

  • Detaili suurus: teie Dyntopo protokolli pintsli suurus; IE, tundlikkuse ja detailsuse tase, milleks teie pintsel on võimeline.
  • Resolutsioon: Mõned nendest detaili seadistustest kasutavad harja läbimõõdu valimisel detaili suuruse asemel eraldusvõimet. Peamine erinevus seisneb selles väiksem detaili suurus toob kaasa peenem Dyntopo efekt, samas peaksite valima kõrgem eraldusvõime säte et sama asja korda saata.
  • Täpsusta meetodit: see on protokoll, mille järgi iga hulknurk jaotatakse. Jaotage servad jaotab geomeetria vastavalt pintsli suurusele, samas Ahenda servad lihtsustab seda, mida see saab, et ühtlustada teie pintsli detailitasemega. Alamjaotus Ahenda on mõlema kombinatsioon, mis ühtlustab liigseid detaile, püüdes ülejäänud kiirusel kinni.
  • Detailides: see säte võimaldab teil kohandada pintsli suuruse käitumist 3D-vaateaknas. Suhteline detail tulemuseks on pintsel, mis sõltub nii skaalast kui ka suumist, muutudes vastavalt teie skulptuuripintsli suhtelisele suurusele, kui lähenete ja kaugenete. Pidev detail möödub suumist, andes teile ühtlase pintsli, mis ei muutu töötamise ajal. Pintsli detail nihutab selle väärtuse skulptuuripintsli enda tegelikule suurusele, kuna see asub kasutajaliidese ülaosas, mitte Dyntopo paneelil.

Pärast seadete valimist proovige oma mudeli võrguga suhelda. Peaksite suutma sisse lõigata palju üksikasjalikumalt ja täpsemalt kui tavaliselt. See on erakordselt vabastav viis töötada, eriti kui skulptuurirežiim on koht, kus te õitsete.

Dyntopo muudab geomeetria lisamise protseduuriliselt väga lihtsaks. Sul on ka võimalus hoides oma tööd selja taha siluda Shift ja läikima kõike, mis oli liiga sakiline või võõras.

Mida on veel Blenderis Dyntopo kohta teada? Teatud seadete korral on teil töötamiseks veel paar võimalust.

Seotud: Kuidas kasutada Blenderis võrdluspilte

Täpsemad seaded ja funktsioonid

Kui kasutate Pidev detailimine või Käsitsi detailimine, näete lisavalikut nimega Detail Üleujutuse täitmine. Sellel nupul klõpsamine jagab sisuliselt kogu võrgu vastavalt teie valitud pintsli eraldusvõime väärtusele.

Kas see on lihtsalt alajaotuse pinna modifikaator teise nime all? Tegelikult mitte – leidsime, et sellisel viisil jagamine säilitab võrgu algse kuju palju tõhusamalt ja intuitiivsemalt kui samadel tingimustel rakendatav Sub-Surf modifikaator.

Meie nõuanne? Proovige neid mõlemaid ja vaadake, mis teie jaoks sobib. Siin on paar meie lemmikviisi Dyntopo kasutamiseks 3D-modelleerimisel.

Seotud: Kuidas kasutada NURBS-i kõveraid 3D-modelleerimiseks

Dyntopo algajatele: mida rohkem teate, seda parem

Dünaamiline topoloogia raputas kogu meie maailma, kui õppisime seda esimest korda kasutama. See muudab millegi kujundamise tõeliselt lihtsaks, ilma et koormaksite teie süsteemi geomeetriaga seal, kus te seda tegelikult ei vaja.

Proovi; dünaamilise topoloogiaga töötades ei tea kunagi, millega välja tuleb. See on omamoodi parim osa.

Blenderi UV-kaardistamine: 7 näpunäidet ja nippi algajatele

UV-kaardistamine on võtmeoskus oma mudelitele tekstuuride rakendamisel. Siin on mõned näpunäited ja nipid edu saavutamiseks.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • Loovus
  • Graafiline disain
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 343 artiklit)

Õpin elatise nimel.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin