Reklaam

Mängimine võib olla kallis hobi, eriti riistvara. Oma arvuti ehitamisega saate kokku hoida kuni paarsada dollarit.

Selle juhendi saab alla laadida tasuta PDF-vormingus. Laadige alla nüüd, kuidas mänguarvutit ehitada. Võite seda kopeerida ja jagada oma sõprade ja perega.

Selles juhendis saate teada, kuidas luua mänguarvutit ja tutvuda kõigi erinevate arvutikomponentidega mängija vaatenurgast. Selle asemel, et teile öelda, mida osta, õpetame teile, kuidas neid üksikuid komponente kaaluda ja hinnata.

Tutvuge 27 illustreeritud lehega oma protsessori RAM-ist ja õppige, kuidas valida korralikku graafikakaarti. Kui olete sellega hakkama saanud, saate oma õige pea ehitatud arvuti jaoks osta õigeid komponente.

Sisukord

§1. Sissejuhatus

§2 - mänguarvuti komponendid

§3 - süsteemi loomine

§4 - väline arvuti riistvara

1. Sissejuhatus

Kaasaegsed mängud muutuvad päevaga graafiliselt intensiivsemaks. Riistvara peab sammu pidama üha parema graafika ja võimsamate mängumootoritega. Seetõttu vananeb mänguriistvara tohutult vanuses; see, mida aasta või kaks tagasi “uueks” peeti, tuleb juba maha jätta.

Iga endast lugupidav mängija vajab tänapäeva mängude kasvuga kaasaskäimiseks arvutit. Pideva täiendamise tõttu võib mängudest saada väga kallis hobi. Oma arvutit ehitades ja kulusid vähendades saame kokku hoida kuni paarsada taala.

Lisaks rahale on oma arvuti ehitamisel kaasas ka kohandamisvõimalused, mida poes ostetud süsteemides kunagi ei leidu. Kui valite hoolikalt kõik oma arvuti komponendid, saate luua masina, mis vastab selle otstarbele täiuslikult, ilma puuduste ja arvukuseta.

Selles juhendis keskendume mitte ainult sellele, mis seal väljas on, vaid ka sellele, mis on mängija jaoks oluline ja kuidas hankida arvuti, mis sobib teie vajadustega.

2. Mänguarvuti komponendid

Selles peatükis käsitleme kõiki arvuti jaoks vajalikke komponente. Mõtlemisprotsess võib olla teisiti korraldatud, kui näete teistes juhendites. Rõhutame mängijale olulisi osi ja proovime üles ehitada ülejäänud süsteemi nende komponentide ümber.

2.1 Videokaart

Videokaart, graafikakiirenduskaart, ekraaniadapter või graafikakaart on tehniliselt külgkomponent. Sellegipoolest on see mänguarvuti üks olulisemaid osi.
Kuidas luua arvutimänge 3?
Graafikakaart on graafika renderdamiseks pühendatud GPU (graafilise protsessori) kiibistikuga laienduskaart. Nende peamine eesmärk on renderdada ja (3D) pilte monitorile väljastada. Kuigi enamikul emaplaatidel (nende kohta lisateavet leiate juhendist hiljem) on sisseehitatud GPU-kiibid, ei ole need tavaliselt mängude jaoks piisavad. Pigem sooviksime kasutada välist komponenti, mida saab ümber lülitada ja täiendada, ilma et oleks vaja osta täiesti uut arvutit.

See on ka üks peamisi põhjuseid, mis takistavad mängumissülearvutite ostmist. Kui sisseehitatud GPU-kiip on aegunud, peate kõik uuesti ostma, ilma et oleks võimalik enamikku teisi osi uuesti kasutada.

Õige graafikakaardi valimisel peame silmas pidama mõnda asja:

• Kui võimsat kaarti ma vajan?

• Milliseid lisafunktsioone ma tahan?

Järgides filosoofiat, mis puudutab üleküllust, poleks neid kahte valikut lihtne teha. Enamik rahakotte nõuab, et nende omanikud kaaluksid funktsionaalsust kuludega ja vaataksid, mida vajate, mitte seda, mida soovite.

Me ei ütle teile, millised kaardid on head, kuna see oleks üsna kasutu ja lihtsalt ajutine avaldus. Selle asemel proovime teile õpetada, kuidas ise paremaid otsida.

2.2 GPU tootjad

GPU kiibikomplektide kaks peamist tootjat on praegu NVIDIA ja ATI (AMD graafiline osakond). Raske öelda, kumb on parim, kuna sellele küsimusele pole õiget vastust, kuigi enamik inimesi eelistab minna NVIDIA-ga.
Kuidas luua arvutimänge 5
Poodides näete sageli teiste tootjate graafikakaarte. Neid valmistavad teised arvutiettevõtted, kuid enamik neist kasutab endiselt ATI või NVIDIA kiibikomplekte.

2.3 Kui võimas kaart?

Eeldades peaksite ostma mitte ainult nüüd võimsa kaardi, vaid kaardi, mis on lähitulevikus siiski piisavalt võimas.

Kõige sagedamini on parim valik osta keskmise hinnaklassi kaart. Suure valikuga kaartidel on sageli liiga suur hinnaerinevus nende pakutavate graafiliste eeliste jaoks ja seetõttu proportsioonid on aja jooksul uuesti määratletud, see väike graafiline erinevus on veelgi olulisem kui hasartmängutööstus edeneb uuesti. Ainus põhjus, miks kaarti väga palju osta, on peaaegu fanaatiline tõsidus mängude vastu ja sularaha rohkus.

Teisest küljest jäävad esimesena maha madala vahemiku kaardid või madala keskmise kategooria kaardid, mis on hetkel lihtsalt piisavalt võimsad. Mängutööstus ei vaja nende kaartide vananemiseks isegi suurt hüpet. Mänguäri on keeruline ja ükskõik, millise kaardi valite, on tõenäoline, et peate pikas tulevikus pettuma. Need head kaardid pole äkki enam nii head või maksavad need poole vähem, kui te nende eest paar kuud tagasi maksisite. See on asi, mida peate lihtsalt vastu võtma, ohver, mida peate maksma.

2.4 Kuidas ma tean, millised kaardid on võimsad?

Kui olete selle mõistnud, on trikk nende graafikakaartide võrdlemine võistlusega. Pole lihtne teha - erinevalt enamikust muudest komponentidest ja elektroonikaseadmetest ei saa graafikakaarte hinnata ühe muutuja alusel. Siin on palju tegureid, mis oma rolli mängivad.

Sageli on raske mõista, millised põhinevad kõige paremini spetsifikatsioonidel. Kasti tagakülge lugedes võime õppida kolme asja:

Sari - kaarte vabastatakse peaaegu alati jadana (nt NVIDIA GeForce 9600 ja NVIDIA GeForce 9800 kuuluvad mõlemad 9000-seeriasse). Millisesse sarja kaart kuulub, on oluline vaadata. Peaaegu alati soovitatakse valida kaart kõige uuemast seeriast. Üks neist võib mõnikord olla parem kui madalama seeria võimsam kaart.

Mälu - kõigil kaartidel on graafika jaoks ette nähtud mäluosa. Ilmselt, mida suurem arv, seda parem. Mälu suurus on kõige sagedamini täpsustatud spetsifikatsioonides, kui mitte kaardi nimes.

Sufiksid - oluline on ka olemasolevate järelliidete õppimine. NVIDIA puhul tähistab GTX parimaid kaarte, seejärel GTS ja kõige nõrgemaid kaarte tähistatakse GT järelliitega. ATI-kaardid kasutavad samu sufiksid, aga ka mõned lisad, mis on sageli pisut ettepoole suunatud. HD-järelliide on ilmselgelt midagi sellist, mida soovite otsida, samuti X ja XTX. Oma graafikakaardi valimiseks hakkame neid teadmisi kasutama ja vaatama võrdlusaluseid.

2.5 Mis on võrdlusnäitajad?

Selles digitaalmaailma osas on võrdlusnäitajad andmed, mis näitavad, kuidas kaardid intensiivsel ajal toimisid graafiline testimine, nt. kaadrisagedusi konkreetse mängu jada ajal, samal ajal ekraanil liikudes resolutsioonid. Nendega võrdleme iga kaardi etendusi.

Parim koht võrdlusaluste otsimiseks on tõenäoliselt Tom’s Hardware. Siit leiate laiaulatusliku võrdlusdiagrammi ja võrdlusriista [Pole enam saadaval], kus saate vaadata võrdlusaluste kogusummat või valida konkreetse testi tulemuste kuvamise.
Kuidas luua arvutimänge 8?
Teage, et need graafikud sisaldavad enamikku, kuid mitte kõiki hiljutisi graafikakaarte. Kadunud jaoks on Google suurepärane tööriist.

2.6 Mõtlemine ette

Et äris pidama, peame arvestama hiljutiste arengutega ja lootma nendele võimalikult kiiresti. Vanema tehnoloogiaga kinnijäämine on üks parimaid viise, kuidas pikas perspektiivis maha jääda. Seega on veel mõned täiendavad asjad, mida peame vaatama.

Väljund

Turul on kahte tüüpi pistikuid: VGA (vanem, analoogväljund) ja DVI (uuem, digitaalne väljund).
Kuidas luua arvutimänge 9
Ehkki saate neist mõlemast mööda, on parem võtta DVI-pistikuga kaart. Lisaks DVI paremale pildile seisavad paljud uuemad ekraanid juba VGA toe ja võib juhtuda, et takerdute mõne muunduri kaabli külge. Kui teil pole raha vaeva, võite valida ka kaarte, millel on täiendavad S-Video või HDMI pistikud.

DirectX

Soovitatav on valida ka kaardid, millel on uusimate DirectX-versioonide (praegu DirectX10) tugi, kui te ei soovi jätta silma lahedaid uusi asju, näiteks uusimaid varjutustehnoloogiaid.

Emaplaadi liides

Emaplaadi ühendusteenuseid on mitu. Peamised neist on:
Kuidas luua arvutimänge 10?
• PCI

• AGPx1 / x2 / x4 / x8

• PCIex1 / x4 / x8 / x16 / x162.0

PCIe (või PCI Express) on praegu turu uusim ja kiireim ühendusliides. Neil päevadel saate PCI-ga vaevalt hakkama ja peaksite ikkagi minema kirbuturule, kui soovite endiselt AGP-kaarti koguda. Nii et minge PCIe-ga - pole vaieldav.

PCIe-kaart tagab mitte ainult suurema kiiruse, vaid ka ühilduvuse ka uuemate emaplaatidega. Vanema ühenduse valimine võib kohustada teid minema vanemate emaplaatidega ja seega üldiselt vanemate rõivaste juurde.

Kui olete valiku teinud, kirjutage oma pesa juhendi lõppu komponendi teatmikule.

SLI ja Crossfire

Teised raamatud võivad sellele pühendada ühe peatüki. Siin ma lihtsalt vaevalt kavatsen teile põhitõed välja anda. Minu kogemuse kohaselt ei vaja seda huvitavad inimesed tavaliselt neid juhiseid ega loe neid. Kui olete pärast selle lugemist tõeliselt huvitatud, klõpsake kindlasti Google'i.

Kui soovite, et teie mänguarvuti lüüaks mõni polügooni tagumik, siis ei jää te rahule ühe keskmise või kõrge ulatusega graafikakaardiga, mida nad teile proovivad müüa. Vähemalt sellest ei piisa. SLI ja Crossfire võimaldavad teil võtta mitu neist kaartidest ja panna need koos töötama (loodetavasti) optimaalse jõudluse saavutamiseks.
Kuidas luua arvutimänge 11
Te vajate SLI- või CF-ühilduvat emaplaati. See tähendab põhimõtteliselt, et sellel on kaks graafikakaardi pesa. Kuid pidage nõu - siin tasub tõesti natuke raha kulutada, kuna vanemad emaplaadid kipuvad jagama maksimaalseid andmeid vooge nende kahe PCI Express-pesa kaudu, veendudes seeläbi, et kumbki neist poleks täielikult ära kasutatud ulatus. Kui lähete seda teed (ja teate, et seda pole graafilise ülemvõimu nautimiseks vaevalt vaja), maksate peaaegu kõigi oma süsteemi muude komponentide eest lisamaksu. Järeldus? Ainult tõeliste profide jaoks.

2.7 Lõpuks - kaardi valimine

Veenduge, et olete kõik ülaltoodust aru saanud ja et teil on selge ettekujutus, mida otsite. Peaksite juba olema liideses ja väljundis kindel ning omama eelarves piirmäära püsivust. Seda silmas pidades peate hakkama vaatlema võrdlusaluseid ja kaaluma oma võimalusi. Hea valik ei maksa varandust, kuid on siiski võrdlusalustes suhteliselt kõrge.

2.8 Protsessor

Protsessor, keskseade või lihtsalt protsessor on iga arvuti keskne osa. See on suhtlusagent kõigi teie erinevate arvutikomponentide vahel. Kui teie süsteemi üks osa proovib andmeid teisele poole saata, möödub see alati kesksest protsessorist - see on põhjus, miks korraliku keskseadme omamine on sisimas olemus. Aeglane protsessor suudab ja tagab ka selle, et kõiki teie komponente ei kasutata täies mahus.
Kuidas luua arvutimänge 12?
Nagu graafikakaartide puhul, on ka meil jälle kaks valikut: AMD ja Intel. Mõlemad on kehtivad valikud ja populaarsed arvutusringkondades. Sellegipoolest näib Intel olevat endiselt populaarsem kandidaat. Ärge ajage segadusse numbreid, mida nad tavaliselt oma tootenimedesse panevad, need pole spetsiifika, vaid madal konkurents.

Allpool vaatame erinevaid aspekte, mida peate CPU ostmisel arvesse võtma.

Ehkki peate oma eelarvet kontrolli all hoidma, soovitaksin teil otsida kõrge keskmise või keskmise ulatusega CPU, kui soovite, et see kestaks vähemalt 3 või 4 aastat. Saate sageli teha korraliku valiku, kui hõljutate umbes 100 dollarit.

Protsessori valimisel valite ka teatud protsessori pesa. See piirab teie tulevase emaplaadi võimalusi ja seeläbi osaliselt ka seda. Hea oleks see CPU-pesa kirjutada komponentide võrdlustabelisse, mille oleme juhendi lõppu lisanud.

Kella (tsükli) kiirus

Kella kiirus, väljendatud GigaHertz, on see, kuidas me mõõdame protsessori kiirust. See on toetatud andmevoo suurus ehk teisisõnu see, kui kiiresti protsessor teabega hakkama saab. Muidugi, kui teie kellakiirus on liiga madal, hoitakse teie muud arvuti komponendid tagasi.

Kellakiirusega saab hinnata sama seeria kahte protsessorit. Kuna ka kaks muud tegurit - vahemälu ja siini kiirus - mängivad samuti mõistlikku rolli, võib lõpptulemus kalduda kella kiirusest sõltumata.

Vaadake ringi ja vaadake, milline on praegune norm. Kui vaatate praeguseid mängunõudeid, saate kiiresti aru, kas mõtlete liiga madalale või soovite liiga kõrgele. Selle kirjutamise ajal peaksite olema kaugelt üle 2 GHz.

Vahemälu

Kuna peamine tegur on kella kiirus, ei pea te kulutama liiga palju aega iga protsessori vahemällu kaevamisele. See on õige, te ei pea seda teadma, nagu enamiku spetsifikatsioonide puhul, tähendab suurem arv paremat protsessorit, kuid see aitab teil mõista, kuidas mõni protsessor võib olla pisut parem ja miks.

Kuna mõnele andmetele tuleb juurde pääseda korduvalt, võib protsessori jõudmine ikka ja jälle (kaugelt) kaugemale olla ebaefektiivne. Seetõttu on kõigil CPUdel tänapäeval väikesed mälumahud, mis jagunevad omakorda esimeseks (L1 vahemälu), teiseks (L2 vahemälu) ja väga aeg-ajalt kolmandaks (L3 vahemälu).
Kuidas luua arvutimänge 15?
L1 vahemälu sisaldab enimlevinud andmeid, millele järgnevad vastavalt L2 ja L3. Protsessor otsib alati kõigepealt L1 vahemälu, enne kui teise (te) le juurde läheb. Kõige tõhusamate otsingute loomiseks on iga tagatisraha järgmisest eristatavalt väiksem. Suuremad vahemälud tähendavad suuremat andmesalvestust, kuid tähendavad ka seda, et teie CPU kulutab pikemat aega ringi jalutamiseks, enne kui saab sellega hakkama.

Mitu südamikku

Üha populaarsemaks trendiks on mitmetuumalised protsessorid. Need võõrustavad mitut pool sõltumatut agenti, et võimaldada kiiremat suhtlust erinevate arvutikomponentide vahel. See on nagu oleks kaks inimest laua taga, mitte ainult üks paks mees. Seda tehnoloogiat kasutatakse üha enam uutes protsessorites ja on tungivalt soovitatav selle tehnoloogiaga kaasas käia.
Kuidas luua arvutimänge 13?
Ehkki alustasime kahega, oleme juba ühe protsessoriga edasi liikunud nelja tuuma juurde. Juhusliku mängija jaoks on keskmise ja suure ulatusega kaksiktuum soovitatav ja majanduslik otsus. Kuid neljatuumalise protsessori hinnad on langenud ja see on ka nüüd väga realistlik otsus. Kui saate seda endale lubada, minge sellega kaasa. Pange tähele, et kui teil on nelinurkne protsessor 2 GHz, on teil nüüd neli tuuma, mis töötavad 2 GHz taktsagedusega!

Vihje Inteli leeris on Core 2 lihtsalt CPU-seeria nimi, nii et peate otsima Core 2 Duo kahetuumalise ja Core 2 Quad neljatuumalise jaoks. Nende uusimas seerias Core i7 on vähemalt 4 südamikku.

Kasti või mitte kastiga protsessorid

Tehniliselt on karbis CPU-d jaemüügiprotsessorid ning Intel või AMD soovib, et te neid ostaksite. Ja õigustatult, sest vastupidiselt karbita protsessoritele sisaldavad karbiprotsessorid jahutusradiaatorit ja / või ventilaatorit, mida sageli esimesse ei kuulu ja mis seeläbi tekitavad lisakulusid ja probleeme. Mängi turvaliselt, mine boksi.
Kuidas luua arvutimänge 14?

2.9 Emaplaat

Emaplaat on teie arvuti lahinguväli. See on kõigi teie riistvarakomponentide host ja võimaldab neil suhelda. Allpool vaatame üle asjad, mida peate emaplaadi valimisel arvestama.
Kuidas luua arvutimänge 16

Protsessori pesa ja graafikakaardi pesa

Emaplaadi valikut ei piira ainult teie eelarve, vaid ka teie eelmised graafikakaardi ja protsessori valikud. Ehkki enamik inimesi teeks seda teistpidi, piiraksime pigem emaplaatide suurt hulka kui neid kahte endist komponenti.

Kui olete need kaks pesatüüpi kirja pannud, saate eemaldada mõned emaplaadid ja liikuda mööda.

Mõnda uuemat protsessorit ei toeta veel kõik emaplaadid. Kui mängite mitme südamikuga, kontrollige kindlasti protsessori ühilduvust - isegi kui pistikupesa on õige. See teave peaks sisalduma emaplaadi lehel kõigis korralikes veebipoodides ja olema saadaval enamikus riistvara kauplustes. Koheselt saadaval oleva teabe arvu suurenemine on üks põhjusi, miks veebis ostlemine tasub.

Täiendavad pesad

Ilmselt plaanite lisada ka muid komponente, mitte ainult protsessorit ja graafikakaarti. Kui jah, peaksite veenduma, et teie valitud emaplaadil pole mitte ainult õigeid, vaid ka õigeid pesasid.

PCI ja PCIe pesad on mõeldud pikenduskaartidele üldiselt, mitte ainult graafikakaartidele. Kui soovite lisada täiendava sisemise võrgukaardi, TV-tuuneri, helikaardi või USB-HUB-i, vajate neid varustamiseks mõnda neist. Kui palju vajate, sõltub teie nõudmistest ja tõenäoliselt teate vastust sellele küsimusele ka ise, kuid soovitatav on vähemalt kolm.

IDE ja S-ATA kasutatakse kõvaketaste ja CD / DVD / Blu-Ray draivide ühendamiseks. Kui soovite eelmisest arvutist vanu osi uuesti kasutada, peaksite kontrollima vajalikke ühendusi. Keskenduge avatud stsenaariumi korral kiirematele S-ATA-pistikutele. IDE rõivaste tootmine on juba vähenemas ja peagi peatub.
Kuidas luua arvutimänge 17
Kuidas luua arvutimänge 18?
USB ja FireWire saab kasutada väliste seadmete ühendamiseks. FireWire'i kasutatakse vähem, kuid teil peaks olema piisavalt USB-porte. Mõlemat saab suurendada, kui osta spetsiaalsed pikenduskaardid (vt PCI / PCIe).
Kuidas luua arvutimänge 19

Siseheli ja võrgu funktsionaalsus

Mõne nende pikenduskaartide funktsionaalsust, millest me varem arutlesime, saab juba mõnedesse emaplaatidesse lisada. Ilmsed näited on heli- ja võrgukaardid.

Vaevalt leiate tänapäeval emaplaati ilma sisseehitatud võrgukaardita ja õigusega, sest peaaegu iga arvuti on mõeldud Interneti-ühenduse loomiseks. Helikaart on sageli natuke vähem ilmne. Tõsi, heli funktsionaalsust leiate kõigilt emaplaatidelt, kuid kui te oma silmad lahti hoiate, võib teil olla sisseehitatud 5,1 surround-süsteem vaid mõne lisaosa eest. Kui te ei kavatse kasutada kõrvaklappe, on teil seda vaja, kui mängite tõsiselt.
Kuidas luua arvutimänge 20?

2.10 RAM

RAM-i, lühendatult juhusliku juurdepääsuga mälu, saab kõige paremini kirjeldada kui ajutist mälu. Vastupidiselt kõvaketta peaaegu staatilistele andmetele salvestatakse andmed, kui need on lühiajaliselt olulised.
Kuidas luua arvutimänge 21?
RAM-i eeliseks on see, et tänu oma arhitektuurile on edastuskiirused kõvaketta omast lõpmata kiiremad. Negatiivne külg on see ka lõpmata kallim Gigabyte kohta ja kuna andmeid hoitakse elektrilaengute abil, ei saa teavet salvestada või hooldatud kui teie arvuti ei tööta.

Kui soovite, et rakendused ja mängud töötaks tõrgeteta, peate nende jaoks andma piisavalt RAM-i. RAM-i vähesuse korral ei suuda mängud kasutada suures koguses andmeid, põhjustades sellega viivitust ja nägemispuudujääki.

Kui palju RAM vajan?

RAM-i hinnaga tänapäeval ei saa te peaaegu liiga palju osta. Kuid peate teadma, et kui 4 GB limiit ületatud, ei saa te enam 32-bitise keskkonnaga töötada. Tulevik on 64-bitine, kuid 32-bitine on praegu veel palju stabiilsem ja laiemalt toetatud.

Minu soovitus oleks jääda alla 4 GB, kuni 64-bitised süsteemid on stabiilsemad - eriti mängude puhul. Kuid kindlasti peaks teie käsutuses olema hea 2–3 GB. Ajad, mil me rääkisime 'MegaBytes', on juba ammu möödas. Muide, enamikul uutest emaplaatidest, millel on kuni neli RAM-i pesa, saate tulevikus RAM-i lihtsalt laiendada.

DDR, DDR2 ja DDR3

Praegu teeme aktiivses SDRAM-standardis kolme erinevust; DDR, DDR2 ja DDR3. Lihtsalt inglise keeles? Kolm sama RAM-tüüpi pärijat. Igal põlvkonnal on õnnestunud välja töötada kõrgem töösagedus ja väiksem energiatarve. Ehkki DDR on maha jäänud, on DDR2 praegune standard, samal ajal kui DDR3 ilmub aeglaselt.
Kuidas ehitada mänguarvuti mängulauda
Praegu on DDR3 nende väikeste erinevuste jaoks ikka liiga kallis, nii et peaksite minema DDR2-ga. Samuti on teil hea meel kuulda, et DDR2 on madalaima hinnaga, nii alla DDR3 kui ka vanema DDR.
Kuidas luua arvutimänge 22?

Erinevad RAM-moodulid

Pärast DDR-põlvkonna eristamist on veel üks valik. Ümbruses ringi vaadates puutub kokku erinevat tüüpi muutmäluga, täpsemalt DDR2-400, -533, -667, - 800 ja -1066 (DDR2 puhul).

Need näitavad andmeedastuse kiirust, täpsemalt ülekannete arvu sekundis. Nende suurus on samuti erinev, nii et enamik emaplaate toetab ainult ühte või kahte standardit. Kui olete aga valinud suhteliselt uue emaplaadi, pole tõenäoline, et teid tasakaalust välja ei hoita.

Ehkki madala leviga RAM-i kasutamine on soovitav, peaks enamiku inimeste jaoks, kui mitte kõigi jaoks, piisama nii keskmise kui ka suure sagedusega RAM-i standarditest.

2.11 Toiteallikas

Arvuti toiteallikas on nii üks lihtsamaid kui ka delikaatsemaid komponente. Selle põhjuseks on üks lihtne põhjus. Kui teie toiteallikas läheb heinarauale, võib see praadida mõned või isegi kõik teie väärtuslikud komponendid sellega. Ärge muretsege, seda ei juhtu just väga sageli - lihtsalt veenduge, et ostate korralikust tootest, mitte madala eelarvega idapoolse veebipoe vidinast ilma tootjata.
Kuidas luua arvutimänge 23?

Võimsus

Ennekõike peaksite veenduma, et teie toiteallikal on süsteemi animeerimiseks piisavalt hobujõude. Enamik komponente mainib spetsifikatsioonides minimaalset võimsust. See on lihtne numbrite lisamine.

Jätke alati varu, lisaks sellele, mida arvate vajalikust. Tänapäeva mänguarvuti peaks olema vähemalt 500 W.

Õiged pistikud

Nagu juba võisite märgata, on arvuti toiteallikal ligi kümmekond erinevat pistikut. Paljud teie komponendid ja muu arvuti riistvara võivad vajada erinevaid pistikuid. Kontrollige spetsifikatsioone ja veenduge, et teil oleks neist piisavalt. Kui lõpetate lühikese ajaga, võite alati pöörduda muundurite poole eBay poole, kuid see on häirimine, mida soovite vältida.
Mänguarvuti mängude loomine 24

2.12 HDD-d ja DVD-RW-d

Kõvaketta ketas (HDD) on koht, kuhu oma andmeid salvestate, ja ilma selleta ei saa te midagi oma süsteemist välja tõmmata. Mänguarvuti ehitamisel võiksite investeerida pisut suuremasse salvestusruumi, kuna mitu installimist saavad teie süsteemi kiiresti täita. Kui sülearvutid vajavad 2,5 ”kettaid, on teil vaja lauaarvuti (mängu) arvuti jaoks 3,5”.
Mänguarvuti mängude loomine 25
Teie DVD-R, DVD-RW või isegi Blu-Ray-RW seade võimaldab teil optilisi meediume lugeda ja sõltuvalt seadme valikust kirjutada. Kui kavatsete oma süsteemi installida mänge ja ma arvan, et teete seda, siis vajate tõenäoliselt ka ühte või kahte neist.
Kuidas luua arvutimänge 26?

IDE versus S-ATA

Nagu eelnevalt arutatud, on HDD-de ja DVD-draivide jaoks kaks võimalikku ühendust; IDE ja S-ATA. Lisaks (parempoolse) emaplaadi ostmisele peate ka uute komponentide tellimisel olema tähelepanelik. IDE (tuntud ka kui PATA) on neist kahest vanem. See pole mitte ainult aeglasem, vaid ka üha vähem toetatud. Kui ostate uut, on soovitatav pöörduda S-ATA poole.

2.13 Juhtum ja Casemodding

Praktiliselt mitte komponent, kuid tõenäoliselt vajate seda, kui plaanite seda mänguarvuti üles ehitada.
Kuidas luua arvutimänge 27
Ehkki mõned inimesed eelistavad juhtumit, nagu on näidatud juhendi kaanel, koos vilkumisega tuled ja suitsupakk, kui tõmbate ühe voodri maha, eelistavad enamik inimesi lihtsat, tavalist juhtum. See on teie enda teha - andke sellele mõni isiksus või, noh, ärge tehke seda.

Mini, Midi, Suur

Tornide standardset suurust on kolm; mini, midi ja suur. Kui te ei tee midagi erilist, on teil vaja Midi torni. Suured tornid on mõeldud inimestele, kes soovivad oma arvutisse natuke lisa panna, midi, kui soovite kinni pidada minimaalsest arvust komponentidest ja soovite ruumi kokku hoida.

Ventilaatorid ja ventilatsioon

Oluline on vaadata oma korpuse ventilatsiooni. Peate arvestama ventilaatoripesade arvuga, samuti sellega, kui palju on juba sisseehitatud. Sageli on lihtsam maksta lisatasu kümme dollarit ja korralik ventilatsioon on juba paigaldatud. Muidu peate tellima lisakomponendi.

Casemodding

Mitte mingil juhul pole seda vaja, kuid kui soovite oma sõpradele (või ka iseendale) muljet avaldada, saate teha mõned näpunäited ilma liigset raha kulutamata.
Kuidas luua arvutimänge 28
Leidke endale mõni väljamõeldud juhtum, võib-olla isegi siis, kui üks külg on pleksiklaasist väljas. Enamikus veebipoodides ja riistvara kauplustes saate osta värviliste LED-idega fänne vaid mõne dollari eest ja kui soovite oma punase tule linnaosa, siis ka tuletõrje- ja helendavaid kaableid.

Kui olete nõus elektrilisi tööriistu välja võtma, saate teha päris lahedaid asju, kuid ma ei saa teid sellest vähimalgi määral aidata.

3. Tegelikult oma süsteemi ehitamine

Selles juhendis soovisin keskenduda peamiselt erinevate arvutikomponentidega tutvumisele ja nende vaatamisele mänguri vaatenurgast. Me ei räägi teile üksikasjalikult, kuidas oma süsteem kokku panna.

Kui olete tehnoloogiliselt andekas (loe: nohik), siis see tüüp, kes tavaliselt jätab toote juhendid vahele ja on oma elus piisavalt palju asju murdnud, et saada mõnevõrra kogemustega, võiksite seda teha ka ilma abi. Lõppude lõpuks on see lihtsalt mõne kruvi pingutamine ja paari kaabli ühendamine.

Kui te pole kindel, ei peaks te seda tegema. See on nii lihtne. Te ei taha rikkuda kõike seda äsja ostetud ilusat kraami. MakeUseOf on varem kirjutanud juhendi oma süsteemi loomise kohta ja hoiab protsessi ajal peaaegu sõna otseses mõttes teie kätt.

4. Väline arvuti riistvara

Muidugi, sul on oma arvuti olemas, aga mida sa sellega ilma ekraanita ja ilma hiireta ette võtad? Selles peatükis keskendume välisele arvuti riistvarale - viimastele asjadele, mida peate selle mängusüsteemi käitamiseks.

4.1 Arvutiekraan

Ehkki teie süsteemi oluline osa, on teil siin tõesti väga lai valik. Väljapanekuid on paar erinevat klassi, kuid siin saate oma isiklikku arvamust sajaprotsendiliselt jälgida. Kuigi mängurõõm võib osalt visuaalne olla, pole see kindlasti turu parima väljapaneku ostmise nõue. Teisest küljest on tülikas rikkuda oma graafikakaardi visuaale keskpärase ekraaniga.

CRT, LCD, TFT

Kui olete kuvari turul, maetakse teid selliste terminite alla - seega tasub teada, mida need tähendavad.

CRT on paketist vanim. Need on klassikalised mahukad kuvarid, mis on sageli paksemad kui laiad. Värvid on sageli madalama kvaliteediga ja pilt võib külgede lähedal pisut moonduda. Plussküljelt saate juba ühe neist hankida viie kuni kümne taala eest. Nii et kui teile tundub, et olete juba kulutanud piisavalt raha, minge CRT-sse.
Kuidas luua arvutimänge 31
LCD ja TFT on lameekraanimonitorid, viimane on täiustus võrreldes algse LCD ekraaniga. (Mitte ülemäärane) erinevus seisneb hinnas ja värvikvaliteedis, kuid mõlemad on lõpmata paremad kui CRT. Kui olete nõus, et hea väljapanek väärib teie eelarvest hammustust, võtke üks neist silmailu jaoks ja nii, et te ei jääks maha.
Kuidas luua arvutimänge 30?

3: 4 versus 16: 9

See erinevus on klassikalisel ruudukujulisel ekraanil (3: 4) ja laiekraanil (16: 9). Nagu televiisorid, on ka enamik uusi kuvarid järginud laiekraani suundumusi. Kuigi see on isiklik valik, soovitan teil sellega kaasa minna. Laiekraaniga ekraanid osutuvad paremaks nii filmi kui ka mängu mängides.
Mänguarvuti mängude loomine 32

VGA versus DVI

VGA ja DVI on kaks kuvaripistiku liidest. Neist vanem, VGA, on analoogühendus ja seda teavad paljud. Üles tõustes on digitaalne alternatiiv DVI. DVI on parim VGA ja võimaldab paremat pildikvaliteeti ja suuremat eraldusvõimet.
Kuidas luua arvutimänge 9 1
Parem valik on DVI, kuid peate arvestama, millisel väljundil teie graafikakaart on. VGA-graafikakaardile DVI-kuvari ostmine on vähe kasulik.

4.2 hiir

Vastupidiselt enamiku arvamusele ei pea tõsised mängijad selle mänguhiire jaoks kulutama sada dollarit. Kõik sõltub sellest, kuidas kavatsete seda kasutada. Kõigi asjade jaoks, välja arvatud First Person Shooters, on teil tõenäoliselt viis kuni kümme dollarit vajava optilise hiirega hea olla. Usu mind; need töötavad palju paremini, kui võiksite oodata.
Kuidas luua arvutimänge 34
Tõsisematele mängijatele ja neile, kes plaanivad võistelda First Person Shootersis, võiks kaaluda seda mänguhiirt. Kõige parema hinna ja kvaliteedi suhtega ettevõtted on ilmselt Logitech ja Razer. 50–100 taala eest on teil päris hea optiline hiir, millel on reguleeritav kiirus ja mõned kohandatud nupud. Isiklikult kasutan Logitech MX 518.

Spetsiaalne mänguhiireplaat on asi, mida kõik peaksid kaaluma. See maksab võib-olla kahe dollari asemel viisteist, kuid erinevus on uskumatu. Heitke pilk peale SteelSeries mõne parimate hiirematide jaoks.
Mänguarvuti mängude loomine 33

4.3 Klaviatuur

Ehkki on olemas spetsiaalsed mänguklaviatuurid, kasutab neid vaid vähemus inimesi. Üldiselt soovitaksin teil osta selline, mis sobib hästi. Veebis ostmise asemel minge oma kohalikku riistvara poodi ja hakake seisma jäänud klaviatuuridele tippima. Pole tähtis, mis otstarbeks see on mõeldud või mis otstarbeks see mõeldud on, kõige tähtsam on see, et tunnete end sellel kirjutades hästi.
Kuidas luua arvutimänge 36?

4.4 Heli

Korraliku helipaigalduse tähtsus sõltub jällegi sellest, milliseid mänge mängite. Kõigil, välja arvatud First Person Shooters, saate jälgida oma isiklikke eelistusi. Mõnes teises mängus kasutate nii oma kõrvu kui ka oma silmi ning kümnekollarilisest 2,0-st helikomplektist ei piisa.

Stereo versus ruumiline

Nagu olen kindel, et enamik teist teab, on stereol ainult kaks heliallikat. Ruumil (5.1) on viis heliallikat (vasak vasak, ees paremal, keskel, taga vasakul ja taga paremal) ja subwoofer.
Kuidas luua arvutimänge 38
Ruumiline heli annab teile tunda, nagu oleksite osa tegevusest. Mängudes saate seda teha kuule kust tegevus pärit on ja kui olete selles üsna korralik, saate seda hästi ära kasutada. Ümbruskomplektide hinnad on järsult langenud ja on nüüd igapäevase Joe jaoks taskukohased. Haarasin miinist 30 dollari eest ja kuigi enamik audiofiile võis marru ajada, siis olen sellega alati rahul olnud.

Peakomplektid

Alternatiiv täielikule ruumilisele helile - sageli veelgi paremaks muuta see heli kvaliteeti ja täpsust - on peakomplektid. Ei, mitte need väikesed habras asjad, mis vaevalt sobivad
kõrvadele. Pean silmas mahukaid kõrvaklappidega kõrvaklappe. Kui lähete korraliku maketiga, maksate natuke lisaraha, kuid maksate kvaliteedi eest. Head peakomplektid annavad teile kogu ruumilise heli eelise.
Kuidas luua arvutimänge 37?
Teine korralike peakomplektide eelis on see, et sageli on need korralike mikrofonidega. Kui mängite võrgus - FPS või MMORPG -, siis on tohutu eelis suhelda oma meeskonnakaaslaste või klanniga; mängusiseselt või Ventrillosoftware abil.

Head peakomplektid võivad teile natuke maksta, kuid tasub vaadata Logitechi ja SteelSeriesi mudeleid. Ostsin kaevanduse 80 dollari eest, kuid see on palju rohkem, kui enamik inimesi maksab - 30–50 on väga mõistlik hind.
Kuidas luua arvutimänge 39

Lisalugemist:

  • Mida vajate energiatõhusa mänguarvuti jaoks Mida vajate energiatõhusa mänguarvuti jaoksMänguarvutid on ühed kõige võimsamad personaalarvutid turul. Ehkki olemas on ka kaheprotsessorilisi lihakaid tööjaamu, on need pigem tööks kui mängimiseks. Inimesed, kes ostavad võimsa arvuti isiklikuks kasutamiseks, teevad tavaliselt ... Loe rohkem
  • Spetsifikatsioonid, mida mänguautomaatide ostmisel otsida Spetsifikatsioonid, mida mänguautomaatide ostmisel otsida Loe rohkem
  • 5 kindlat näpunäidet arvuti optimeerimiseks mängimiseks Optimeerige oma arvuti mängu mängimiseks nende 4 elulise nipigaKas soovite oma arvutit mängude jaoks optimeerida? Kasutage neid olulisi näpunäiteid, et hoida oma mänguarvuti seadistust parimal võimalikul viisil. Loe rohkem
  • 2 viisi testimiseks, kas teie arvuti suudab seda mängu käivitada [MUO Gaming] 2 viisi testimiseks, kas teie arvuti suudab seda mängu käivitada [MUO Gaming]Igapäevase, sisselülitatud ja sisse lülitatud arvutimängija jaoks ei ole alati kõige lihtsam ülesanne teada saada, kuidas sobitada teie spetsifikatsioonid spetsifikatsioonidega, mida soovitatakse teatud mängude mängimiseks. Kuidas peaksite teadma, kas teie GTX 550 on ... Loe rohkem

Juhend avaldatud: mai 2010

Olen Belgia kirjanik ja arvutiteaduste tudeng. Saate mulle alati teha teene hea artikliidee, raamatusoovituse või retseptiideega.